Тот факт, что покупать начали «потихоньку» — может быть следствием из множества вещей. Игрокам не понравилась игра. Или их не устроила цена за продолжение. Или они попросту не дошли до 10 уровня потому что игра сложная. Или игра наскучила им ещё на первых уровнях. Или, в конце-концов, ваша аудитория состояла целиком из принципиально не платящих пользователей.
У меня родилось сразу много вопросов.
Вы внедряли статистику прохождений и перепрохождений уровней? Смотрели на возвращаемость игрока в течение дня/недели? Выяснили какие уровни в игре самые сложные для пользователей? Какие факторы влияют на сложность уровня? Каким образом вы «попробовали» продавать бонусы, упрощающие игру? Видно ли было игроку предложение о покупке? Как реагировали пользователи на окно с предложением? Сколько времени они проводили на этом окне в раздумьях? Как часто нажимали кнопку покупки и каким был процент отказов уже на диалоге магазина стора или соц. сети?
Ответив на все эти вопросы — уже можно будет делать выводы о том, что именно было сделано плохо.
А говорить, что мы попробовали и у нас не получилось, потому что схема монетизации плохая — в корне не верно.
Касаемо моей компании — конфликтные люди тут не работают. Это, скорее всего, заслуга как директоров-основателей, так и hr-команды в последствии. Да и ко всему прочему, я работаю в достаточно крупной студии, которая делает игры. Тут негатива попросту нет.
Возвращаясь к ситуациям решения спорных вопросов — эмоции, конечно же, есть. И, например, если в результате обсуждения какого-либо участка моего кода мы приходим к выводу, что его (участок) — нужно удалить или переписать — я конечно же вздохну и с фразой «нууу, блииин, а я тааак старался! :) » — нажму shift+delete и сяду переписывать. Вопрос отношения и восприятия этого отношения.
Конечно, две большие разницы:
1) Ну и кто это тут накодил, аааа?
2) А может если использовать вот это и вот это, получится ещё лучше, чем сейчас?
Вот первых вариантов у нас не бывает :)
Ваш комментарий выглядит сам по себе очень агрессивно, поэтому я не удивлюсь, что вопросы, адресованные мне, — вам самим не дают покоя. Отвечу на них со своей стороны. В нашем коллективе код обсуждается на уровне «что лучше для конечного результата».
Тут нет правильных или неправильных решений. И нельзя никогда рубить с плеча и срываться на коллегу. Во-первых, даже из эгоистических побуждений — вам ещё работать вместе, зачем лишние конфликты? Во-вторых, вы в 99% случаев не знаете ситуацию в которой был написан тот или иной участок кода. Поэтому, стоит сначала обратиться к коллеге и выяснить почему сделано именно так, а не иначе. (заметьте, не «почему сделано криво/плохо», а «почему сделано именно так»). Опять же, возвращаясь к своему предыдущему комментарию — главное — оставаться человеком ;)
Складывается ощущение, что нас воспринимают как роботов с человеческим туловищем.
Весьма стереотипная статья.
По поводу «своего» кода — это естесственное состояние. Код — это творение. А творец к своим творениям относится почти как к детям. И это не касается только программирования. Музыка, архитектура, живопись, лепка из пластилина, в конце концов. То, что сделано своими руками — всегда будет хорошим с субъективной точки зрения. Своя рубаха ближе к телу.
Конфликтные ситуации в спорах или обсуждениях — это нормально. Главное — оставаться человеком. Нахамить — дело не хитрое. А осадок останется у обоих.
Если брать по ЦА:
1) дети уезжают к бабушкам или в летние лагеря.
2) офисные работники (как и любые другие) так же берут отпуска на летнее время и проводят их на дачах/морях и т.д.
Да и вообще, летом многие на улице, загорают на берегу реки или в парке мегаполиса, кушают шашлыки или ругаются на невыносимую жару.
Лето — действительно не лучший вариант. Особенно в случае, если игра — первая. Это просто дополнительный риск, который лучше минимизировать, проведя (или планируя) запуск в другое время года.
Когда выбраны «Все приложения» — часть не игровых приложений показывается. Но, очевидно, с уменьшенными коэффициентами рейтинга, потому что не игровых приложений в общем каталоге — кот наплакал.
Что касается издательства в ВК впринципе. Ранее эту соц. сеть ещё можно было рассматривать как площадку для старта и развития. Хоть и небольшой, но трафик начальный давался.
По мере развития ВК, администрация всеми средствами урезала этот трафик, и площадку всё больше начали рассматривать как тестовую.
Сейчас начального трафика уже нет. Однако, размещение рекламы в каталоге сравнительно дешёвое (мой рекорд на 10 голосов — чуть более 500 переходов). Поэтому, сейчас ВК — не более чем площадка для отладки скриптов и выявления багов.
Рассматривать её как источник дохода — уже врядли возможно.
Во-первых, без трафика развивать игру не реально. Трафик — деньги. И не малые.
Во-вторых, платёжка в ВК — оставляет желать лучшего. На одном и том же ДАУ при одинаковом соц. деме (минимальные отличия) — ВК зарабатывает почти в 10 раз меньше другой популярной российской соц. сети (конфетку тому, кто угадает какой).
Так что если у вас нет денег хотя бы на гарантированные 100-200 тысяч инсталлов ЦА (даже по рублю считать — уже огого), надеяться на что-то в ВК — весьма опрометчиво.
Приложения, насколько мне известно, в этот блок вообще не попадают. Только игры. У приложений свой отдельный каталог:
А игровые приложения — да, попадают теперь в раздел новых только за голоса.
И то, на протяжение первых 6 месяцев. Потом кнопка размещения пропадает.
К слову, туда ещё очередь отстоять нужно. 2 недели назад очередь была уже на конец июня.
Всё очень плохо.
Что касается методов удержания в приложении — по этому поводу написано очень много интересных статей.
Если сразу к цифрам — то возвращаемость на следующий день выше 10% — это нормально. Т.е. из сегодняшней 1000 человек, если больше ста вернутся завтра — это знак того, что вы на правильном пути.
Ремарка для тех, кто собирается издавать приложение/игру в соц. сети ВКонтакте:
Тс успел попасть под «халявную» раздачу трафика от соц. сети, а именно — все новые одобренные приложения/игры появлялись под спойлером «Показать больше новых приложений». Сейчас это убрали. В разделе новых приложений — показываются только те, которые оплатили это место (на данный момент цена 1000 голосов). А под вышеупомянутым спойлером — все предыдущие «проплаченные» приложения.
Иными словами, соц. сеть теперь не даёт стартового трафика вовсе.
Странно, что ГД совмещён с ПМ-ом. Это именно его роль — раздавать задачи и оговаривать время на выполнение. ГД должен оставаться ГД. Если ему нужна новая фича — он идёт к ПМ-у и просит её. Тот, в свою очередь, выделяет программиста/художника под требуемую задачу. ГД счастлив, непоняток нет. У вас статья не об игровом дизайне, а об управлении командой. Однако, сценаристов вы выделяете в отдельную касту, но ПМ-ов скрещиваете с ГД. Занимательная алхимия.
Во втором классе на «троечку» мы читали 80 слов в минуту. Пятерка начиналась вроде со 120. И это вслух.
Что за «скорочтение» на 120 слов?) Как-то не вяжется.
Пока ещё не дочитал, пишу, чтобы не забыть. photos.getWallUploadServer — можно получить один раз на загрузке приложения и использовать его в течение сессии. Он не поменяется.
У меня родилось сразу много вопросов.
Вы внедряли статистику прохождений и перепрохождений уровней? Смотрели на возвращаемость игрока в течение дня/недели? Выяснили какие уровни в игре самые сложные для пользователей? Какие факторы влияют на сложность уровня? Каким образом вы «попробовали» продавать бонусы, упрощающие игру? Видно ли было игроку предложение о покупке? Как реагировали пользователи на окно с предложением? Сколько времени они проводили на этом окне в раздумьях? Как часто нажимали кнопку покупки и каким был процент отказов уже на диалоге магазина стора или соц. сети?
Ответив на все эти вопросы — уже можно будет делать выводы о том, что именно было сделано плохо.
А говорить, что мы попробовали и у нас не получилось, потому что схема монетизации плохая — в корне не верно.
Возвращаясь к ситуациям решения спорных вопросов — эмоции, конечно же, есть. И, например, если в результате обсуждения какого-либо участка моего кода мы приходим к выводу, что его (участок) — нужно удалить или переписать — я конечно же вздохну и с фразой «нууу, блииин, а я тааак старался! :) » — нажму shift+delete и сяду переписывать. Вопрос отношения и восприятия этого отношения.
Конечно, две большие разницы:
1) Ну и кто это тут накодил, аааа?
2) А может если использовать вот это и вот это, получится ещё лучше, чем сейчас?
Вот первых вариантов у нас не бывает :)
Тут нет правильных или неправильных решений. И нельзя никогда рубить с плеча и срываться на коллегу. Во-первых, даже из эгоистических побуждений — вам ещё работать вместе, зачем лишние конфликты? Во-вторых, вы в 99% случаев не знаете ситуацию в которой был написан тот или иной участок кода. Поэтому, стоит сначала обратиться к коллеге и выяснить почему сделано именно так, а не иначе. (заметьте, не «почему сделано криво/плохо», а «почему сделано именно так»). Опять же, возвращаясь к своему предыдущему комментарию — главное — оставаться человеком ;)
Весьма стереотипная статья.
По поводу «своего» кода — это естесственное состояние. Код — это творение. А творец к своим творениям относится почти как к детям. И это не касается только программирования. Музыка, архитектура, живопись, лепка из пластилина, в конце концов. То, что сделано своими руками — всегда будет хорошим с субъективной точки зрения. Своя рубаха ближе к телу.
Конфликтные ситуации в спорах или обсуждениях — это нормально. Главное — оставаться человеком. Нахамить — дело не хитрое. А осадок останется у обоих.
1) дети уезжают к бабушкам или в летние лагеря.
2) офисные работники (как и любые другие) так же берут отпуска на летнее время и проводят их на дачах/морях и т.д.
Да и вообще, летом многие на улице, загорают на берегу реки или в парке мегаполиса, кушают шашлыки или ругаются на невыносимую жару.
Лето — действительно не лучший вариант. Особенно в случае, если игра — первая. Это просто дополнительный риск, который лучше минимизировать, проведя (или планируя) запуск в другое время года.
Что касается издательства в ВК впринципе. Ранее эту соц. сеть ещё можно было рассматривать как площадку для старта и развития. Хоть и небольшой, но трафик начальный давался.
По мере развития ВК, администрация всеми средствами урезала этот трафик, и площадку всё больше начали рассматривать как тестовую.
Сейчас начального трафика уже нет. Однако, размещение рекламы в каталоге сравнительно дешёвое (мой рекорд на 10 голосов — чуть более 500 переходов). Поэтому, сейчас ВК — не более чем площадка для отладки скриптов и выявления багов.
Рассматривать её как источник дохода — уже врядли возможно.
Во-первых, без трафика развивать игру не реально. Трафик — деньги. И не малые.
Во-вторых, платёжка в ВК — оставляет желать лучшего. На одном и том же ДАУ при одинаковом соц. деме (минимальные отличия) — ВК зарабатывает почти в 10 раз меньше другой популярной российской соц. сети (конфетку тому, кто угадает какой).
Так что если у вас нет денег хотя бы на гарантированные 100-200 тысяч инсталлов ЦА (даже по рублю считать — уже огого), надеяться на что-то в ВК — весьма опрометчиво.
А игровые приложения — да, попадают теперь в раздел новых только за голоса.
И то, на протяжение первых 6 месяцев. Потом кнопка размещения пропадает.
К слову, туда ещё очередь отстоять нужно. 2 недели назад очередь была уже на конец июня.
Всё очень плохо.
Если сразу к цифрам — то возвращаемость на следующий день выше 10% — это нормально. Т.е. из сегодняшней 1000 человек, если больше ста вернутся завтра — это знак того, что вы на правильном пути.
Тс успел попасть под «халявную» раздачу трафика от соц. сети, а именно — все новые одобренные приложения/игры появлялись под спойлером «Показать больше новых приложений». Сейчас это убрали. В разделе новых приложений — показываются только те, которые оплатили это место (на данный момент цена 1000 голосов). А под вышеупомянутым спойлером — все предыдущие «проплаченные» приложения.
Иными словами, соц. сеть теперь не даёт стартового трафика вовсе.
Мне одному чудится Жириновский на фото?Количество знаков в тексте: 1489
Время чтения 0 минут 43 секунд
Ваш коэффициент понимания составил 0.7
Скорость вашего чтения составила 1454 знаков в минуту.
Это выходит около 400 слов в минуту.
Что за «скорочтение» на 120 слов?) Как-то не вяжется.