Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение
Ну я не думаю, что игра должна быть такой же песочницей как Minecraft. В Minecraft мы можем построить потрясающий замок с тремя уровнями стен и оборонительными сооружениями. Но его никто не будет штурмовать, т.к. можно просто прорубить себе путь сквозь стену или туннель под землей. Эти проблемы решаются системой «разрешений» — кто и где может строить, но в таком случае ваш замок становится совершенно неприступным, даже через забор для овец никто не сможет перебраться.

Но путем введения некоторых ограничений можно будет достигнуть баланса между строительством и игровым процессом.

А про 0x10c очень мало известно. И даже на сайте последняя новость от первого ноября.
Да все так, но WoW изначально разработан так, чтоб игроки перемещались между этими зонами\серверами. В Minecraft весь мир — один сервер и по другому сделать сложно.

Может быть было бы возможно сделать ММО про космические путешествия, где каждая планета это вот один такой сервер Minecraft. Технически очень даже реально, на практике слишком дорого для Инди, слишком неказуально для гигантов игростроя.
На счет 150 квестов — сильно сомневаюсь. Уже несколько поставщиков завезут столько этих грибов на другой континент что цена на них упадет и возить станет невыгодно… Вопрос в балансе и создании условий, и именно это задача разработчиков, а не создания тысяч однотипных квестов…
Баланс не всегда помогает. Вот вы пришли в игру, где одна из основных фишек «Можно создать свои квесты!!1!», вы ради этого пришли. Потом оказывается, что основные точки спроса уже заняты, баланс больше квестов не требует. Ваши 151-ый квест в лесу и 256-ой квест на болоте никому не интересны. Вот вам и надоела игра.

Я собственно привожу это аргументы не для того чтоб оспорить идею, а скорее показать, как думают менеджеры проектов крупных компаний. Для них такая эволюция игр не выгодна и не понятна зачем.

Еще хотел бы обратить ваше внимание не только на контент создаваемый игроками, а еще и на случайно генерируемый контент. Если мы вспомним Diablo (наверно лучше вторую часть), то увидим что частично рандомные локации позволяли игроку проходить игру еще и еще. Сейчас локации генерируемые Minecraft показывают потрясающую реалистичность. Если данные технологии получат своё развитие, то мы сможем увидеть игры в которых контент всегда уникален и может маштабироваться в зависимости от количества игроков.
Ну вот это хороший вопрос. Ответа на него у меня нету, но как мне кажется для этого надо создать игру основанную на этой идее, а не просто берем «Одну Известную MMORPG» и добавляем возможность создавать квесты.

Вот тот же minecraft. Игра основана на том что сам игрок генерирует контент — строит\копает + бесконечно генерируемые локации. К сожалению из Minecraft`а очень сложно сделать полноценную MMO, из-за ограниченных возможностей мощности. Больше чем 100-200 человек в одном мире обычно там не бывает. Но если использовать эту идею. Сделать ММО с Большим, но лимитированным миром, спросом на ресурсы, то игроки сами будут там добывать ресурсы, выращивать еду и охотиться на монстров и без квестов.
Чтоб люди создавали такие квесты разработчикам нужно создать спрос на эти вещи!
Зачем мне, как игроку идти к этому лесу и ставить там свой квест (и уже тем более целую цепочку) если я просто могу поставить этот квест в главном городе? Игроки сами потом найдут этот квест и сдадут его. Сразу будет выполнена и сборка ресурса и доставка и защита… Именно так это работает сейчас. Игрок идет на аукцион, видит цену, добирается до нужной локации, собирает\фармит, приходит и продает.

Даже если без текста. Игроки все захотят создавать квесты. Представляете этот лес рядом с которым стоит 150 квестов?
По сути создание такого квеста приравнивается к созданию вендора, который покупает у игроков некие ресурсы. Совершенно не обязательно игроку вот прям сейчас идти и собирать эти грибы, они у него уже есть, он просто берет и продает их. В другой раз у него есть грибы, но вашего «квеста» уже нету, он перемещается в город и там наверняка кто-то оставил такой квест, чтоб не ходить в лес. И вот этот квест превратился в аукцион.

И не стоит забывать, что в игре многим важна атмосфера, а вы правда считаете, что игроки будут писать адекватные текстовые описания к квесту?

Люди выполняют квесты, т.к. они являются частью сюжета, и приносят профит в виде Опыта помимо ресурсов. А иначе это получается бартер — обмен грибов на кучку серебра и предмет.

С другой стороны идея генерации контента за счет игроков она интересна и её надо развивать, но для этого надо придумать нечто более кардинальное.
Никому не нужен бразер в игре! Самое большое преимущество это, то что игру не надо устанавливать и игра в браузере пойдет на любой ОС.

Есть игры которые по техническим характеристикам очень подходят для браузеров. Например FTL, которая доступна в Steam. Я был бы очень рад если бы в неё можно было играть в браузере без потери качества.
Лично меня как разработчика очень радует развитие браузерных технологий. И я за то чтоб игр в браузере было больше и было больше возможностей для их разработки. Но это по той причине, что мне нравится разрабатывать игры и я Веб разработчик.

Но как игрок я даже помню одну такую игру. Realm of the Mad God. У неё есть и браузерная и клиентская версии. Я играл в клиентскую, т.к. даже малейшие подлагивания браузера сильно ощущались и могли повлиять на исход игры.
В данном решении вас полностью поддерживаю!
У меня тоже были ситуации когда увольнялся и мне не хотели выплачивать полностью отпускные, пытались заставить еще пару месяцев поработать и т.д. Но для меня было на много важнее перестать общаться с этими людьми. Деньги — это мелочи, а вот душевное спокойствие — бесценно!
Действительно в среде ГеймДев ходят слухи, что разработчикам в играх.Mail.ru приходится очень туго. (а может и вообще в Mail.ru?)
Вы ругаете модель монетизации или большие цены?
Не знаю насчет игр Mail.ru (не играл), но если мне нравится игра то я не против отдавать часть своей зп, чтоб в неё играть. Особенно если в этой игре я провожу немалую часть своего времени.
Эта статья перевод документации от игрока или автор имеет отношение к проекту?
Я очень интересуюсь подобными проектами в жанре «игры для программистов». Хотелось бы узнать про закулисье данной игры. Как долго она создавалась, какие цели, какие способы монетизации и перспективы?

Я еще сам не успел поиграть, как рабочий день закончится обязательно присоединюсь!
Наверно так же как и шагомер? По сотрясениям при шаге.
Но ведь же нет статистики сколько людей его НЕ купило из-за дизайна.

Если бы у S4 был бы дизайн как у S2 (или что-то на подобии), я бы его сразу купил.
При снятии блокировки или запуске приложений иногда прям 2-3 секунды тупит… Иногда это очень раздражает когда надо позвонить, а он список контактов долго открывает. Камера тоже бывает очень долго включается, а ведь бывает что-то надо срочно сфотографировать.
Ну батарея меня не так сильно расстраивает, как тормоза которые появились после обновления Андроида до 4.1.2…
Буду надеяться на смену дизайна в пятой версии телефона. Надеюсь моя вторая галактика доживет до этого!
При прочтении вашего комментария прям вспомнился учебник по «Теории полетов». Даже захотелось перечитать, так как уже сейчас мало что помню.
Так это же не обязательно может быть вирус на компьютере клиента. Это может быть инъекция JS кода в некий сайт, где ссылка подделывается для фишинга. Но как уже сказали выше, можно и просто редирект делать.

Вообще я не считаю это проблемой, вполне ожидаемое поведение. Событие срабатывает до процесса перехода. А может быть я например хочу менять ссылку у себя на сайте в зависимости от координат клика? Навскидку так можно организовать ColorPicker.
У меня FireFox.
Действительно, на хроме подменяется ссылка, а на FF событие не срабатывает. Любопытное различие в поведении.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Berlin, Berlin, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность