Сложно выбрать только один вариант. Как минимум 4 варианта для меня правдивы. Т.к. и на выходных хожу на курсы и после работы что-то изучаю и на работе бывает успеваю что-то почитать. Ну и конечно почти любой IT-шник получает новые знания при работе над «живым» проектом…
Простите, я не понял для кого эта статья?
Если вы переживаете за гейм-дев, то те к в нем работают сами все это знают.
Те кто после уроков захотят написать свой «кразиз», дальше написания мини сценария за полчаса не дойдут.
На основании своего опыта:
Сам занимался написанием игры в течении полу года. Пробовал найти людей, чтоб вместе делать игру, но так не смог никого заинтересовать. Я прекрасно понимал, что игру никогда не продать и денег она не заработает.
Но все же этот опыт сильно улучшил мои навыки программирования и позволил разобраться в некоторых аспектах гейм-дева. А этот проект помог потом мне найти работу в гейм деве на постоянной основе. Хотя игра так не была доделана.
Так что не надо пугать людей, если хотят пусть делают. Не обязательно всем делать сразу хиты. Можно и учиться на создании сапера.
Если вы переживаете за гейм-дев, то те к в нем работают сами все это знают.
Те кто после уроков захотят написать свой «кразиз», дальше написания мини сценария за полчаса не дойдут.
На основании своего опыта:
Сам занимался написанием игры в течении полу года. Пробовал найти людей, чтоб вместе делать игру, но так не смог никого заинтересовать. Я прекрасно понимал, что игру никогда не продать и денег она не заработает.
Но все же этот опыт сильно улучшил мои навыки программирования и позволил разобраться в некоторых аспектах гейм-дева. А этот проект помог потом мне найти работу в гейм деве на постоянной основе. Хотя игра так не была доделана.
Так что не надо пугать людей, если хотят пусть делают. Не обязательно всем делать сразу хиты. Можно и учиться на создании сапера.