Как стать автором
Обновить
1
0
Иван Колмычек (Ivan Kolmychek) @ivan_kolmycheck

Пользователь

Отправить сообщение
Они делятся на три ещё — с чего бы им быть простыми?
Ни на чём. У меня вообще нет девайсов под андроидом, только у жены CM 10.1 (4.2) @ Samsung Galaxy Gio. =)
В догонку: когда версия под Android?
Да, я как-то о такой возможности не подумал. ^_^
Когда отдадут в свободное плаванье код под свободной лицензией — тогда и посмотрим. Ну или хотя бы спеки протокола.
Повышаем градус долбанутости: когда можно будет купить через Steam?
Да, я тоже прифигел слегка. Это может ввести в заблуждение не совсем опытных читателей, которые не знают, в чём разница, поэтому, ИМХО, нужно уточнить и добавить краткое сравнение.

Хотя, мне кажется, что автор сам путает.
Можно переносить сайты в i2p и пропагандировать его использование среди друзей и близких. ;)

Хотя, тут вопрос в том, что правительство может делать всё, что ему вздумается. А это уже посерьёзнее, чем заблокированные пара десятков сайтов.
Множество моделей просто не поставляют без ОС, и это очень грустно.
Не знаю, tap-to-click у меня на Arch Linux @ Lenovo IdeaPad S205 без конфигурирования заработал.
Ок, понял, благодарю за комментарий. Я как-то упустил тот момент, что для пространства ядра тоже необходимы адреса. %)
Интересно. По логике вещей, с указателем в 4 байта можно спокойно индексировать до (2^32 — 1) байт, то есть, 4294967295, ~4096 MiB. Чем вызвано ограничение именно в 2GiB?

Честно говоря, я думал, что именно 2GiB где-то захардкожены в Morrowind'е, потому что, насколько я помню, он не хотел кушать более 2 GiB и у жены на OEM-ной Windows 7 (x64, т.е. сама операционная система спокойно видит и использует доступные ~16GiB), и у меня под Wine (32-bit wineprefix) @ amd64 Linux. Хотя, может быть, я что-то сделал не так и в Wine это сделано для совместимости.
И тут вопрос. Есть ли нативный x64 движок Morrowind?


Нет. Оригинальный не может, по-моему, даже больше двух съесть.

OpenMW — неофициальный проект, так что не вполе в счёт.

Возможно, Morrowind — не вполне удачный пример, но многие другие программы (игры, например), существующие и в 64х-битной версии, с PAE не смогут воспользоваться более чем 4-мя GiB RAM на процесс.
PAE не даёт кушать одному процессу больше 3+GiB, насколько я помню. Так что это не выход.

Например, Morrowind, обвешанный модами по самое «не могу», кушает только два GiB. А хотелось бы, чтобы он мог использовать все шестнадцать. =)

В том числе и поэтому мы с женой надеемся на OpenWM.
А смысл?


Показать, что делать игры под Linux — выгодно.

Коробочная версия домашней семерки 100$.


100$ за неудобную операционку с хреновым лицензионным соглашением — нет уж, благодарю, не нужно. С учётом того, что на эти деньги они будут и дальше пытаться устроить монополию.

Стоимость хорошей игры 20-30$. У меня в стим коллекции их уже за 50 накопилось. Как то теряется она на фоне стоимости коллекции игр и железа.


Не лучше на эти же 100$ купить 3-5 игр/пару DLC? =)
Того, во что я люблю поиграть — Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops 2, Medal of Honor, Tomb Raider, Just Cause 2 — на Linux нет.


А вы разработчиков почаще задалбывайте — вдруг появится? =)

Ещё хорошо должно сработать поддержка кошельком тех компаний, которые уже начали выпускать игры и под Linux. Valve, например.
На kickstarter'е это работает. Не для всех проектов, наверное, но работает. =)
Linux Мир привык к халяве.

Исправлено.

В любом случае, если вам действительно интересен вопрос целесообразности портирования, а не просто холивар на эту тему, вы можете выйти на кикстартер объявить о сборе средств и посмотреть, что из этого получится.

А заявления вроде этого, если они исходят от представителей какой-то компании, лично у меня вызывают в первую очередь желание никогда с ней не связываться.
s/nexuiz/xonotic/

Всё никак не привыкну, что это уже другой проект.
Интересно, а готовы ли «обычные люди» платить *столько* ради фотошопа для фоточек? =)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность