Да, я тоже прифигел слегка. Это может ввести в заблуждение не совсем опытных читателей, которые не знают, в чём разница, поэтому, ИМХО, нужно уточнить и добавить краткое сравнение.
Интересно. По логике вещей, с указателем в 4 байта можно спокойно индексировать до (2^32 — 1) байт, то есть, 4294967295, ~4096 MiB. Чем вызвано ограничение именно в 2GiB?
Честно говоря, я думал, что именно 2GiB где-то захардкожены в Morrowind'е, потому что, насколько я помню, он не хотел кушать более 2 GiB и у жены на OEM-ной Windows 7 (x64, т.е. сама операционная система спокойно видит и использует доступные ~16GiB), и у меня под Wine (32-bit wineprefix) @ amd64 Linux. Хотя, может быть, я что-то сделал не так и в Wine это сделано для совместимости.
И тут вопрос. Есть ли нативный x64 движок Morrowind?
Нет. Оригинальный не может, по-моему, даже больше двух съесть.
OpenMW — неофициальный проект, так что не вполе в счёт.
Возможно, Morrowind — не вполне удачный пример, но многие другие программы (игры, например), существующие и в 64х-битной версии, с PAE не смогут воспользоваться более чем 4-мя GiB RAM на процесс.
100$ за неудобную операционку с хреновым лицензионным соглашением — нет уж, благодарю, не нужно. С учётом того, что на эти деньги они будут и дальше пытаться устроить монополию.
Стоимость хорошей игры 20-30$. У меня в стим коллекции их уже за 50 накопилось. Как то теряется она на фоне стоимости коллекции игр и железа.
Не лучше на эти же 100$ купить 3-5 игр/пару DLC? =)
В любом случае, если вам действительно интересен вопрос целесообразности портирования, а не просто холивар на эту тему, вы можете выйти на кикстартер объявить о сборе средств и посмотреть, что из этого получится.
А заявления вроде этого, если они исходят от представителей какой-то компании, лично у меня вызывают в первую очередь желание никогда с ней не связываться.
Хотя, мне кажется, что автор сам путает.
Хотя, тут вопрос в том, что правительство может делать всё, что ему вздумается. А это уже посерьёзнее, чем заблокированные пара десятков сайтов.
Честно говоря, я думал, что именно 2GiB где-то захардкожены в Morrowind'е, потому что, насколько я помню, он не хотел кушать более 2 GiB и у жены на OEM-ной Windows 7 (x64, т.е. сама операционная система спокойно видит и использует доступные ~16GiB), и у меня под Wine (32-bit wineprefix) @ amd64 Linux. Хотя, может быть, я что-то сделал не так и в Wine это сделано для совместимости.
Нет. Оригинальный не может, по-моему, даже больше двух съесть.
OpenMW — неофициальный проект, так что не вполе в счёт.
Возможно, Morrowind — не вполне удачный пример, но многие другие программы (игры, например), существующие и в 64х-битной версии, с PAE не смогут воспользоваться более чем 4-мя GiB RAM на процесс.
Например, Morrowind, обвешанный модами по самое «не могу», кушает только два GiB. А хотелось бы, чтобы он мог использовать все шестнадцать. =)
В том числе и поэтому мы с женой надеемся на OpenWM.
Показать, что делать игры под Linux — выгодно.
100$ за неудобную операционку с хреновым лицензионным соглашением — нет уж, благодарю, не нужно. С учётом того, что на эти деньги они будут и дальше пытаться устроить монополию.
Не лучше на эти же 100$ купить 3-5 игр/пару DLC? =)
А вы разработчиков почаще задалбывайте — вдруг появится? =)
Ещё хорошо должно сработать поддержка кошельком тех компаний, которые уже начали выпускать игры и под Linux. Valve, например.
Исправлено.
В любом случае, если вам действительно интересен вопрос целесообразности портирования, а не просто холивар на эту тему, вы можете
выйти на кикстартеробъявить о сборе средств и посмотреть, что из этого получится.А заявления вроде этого, если они исходят от представителей какой-то компании, лично у меня вызывают в первую очередь желание никогда с ней не связываться.
Всё никак не привыкну, что это уже другой проект.