Очень интересно. Надеюсь эти парни добьются своего. Такой проект, на чистом энтузиазме, обязательно приведет к результату. Надеюсь и автор статьи будет следить за их прогрессом.
Качественный материал за такое количество дней не пишут, за редким исключением. Писать о незнакомом и неизведаннном — глупо (как ты можешь научить, когда сам не знаешь), так ты попортишь себе карму, получая за статьи негативные отзывы и дизлайки.
Диалоги реализуются плагином, такие вещи не расписывают, это сугубо технический материал не для всех.
Если материал дается тебе тяжело, лучше не писать его совсем, ты рискуешь предоставить некачественный контент, из-за которого у читателя возникнет больше вопросов нежели ответов. Статьи пишутся, чтобы максимально помочь, а не наоборот.
На русском очень много материала, скажем точнее — его достаточно чтобы соорудить базовый проект, с основными механиками. Просто нужно приложить усилия и поискать в интернете. На Хабре уже есть материал по Godot, которы дает хорошее представление о работе с ним.
Неужели нельзя написать ничего нового? Одни и те же статьи от разных авторов. На Хабре уже есть похожий материал. Можно же дать что-то новое… https://habr.com/ru/post/521882/
Вы вводите людей в заблуждение, тщательно не изучив данный вопрос. SSL очень даже прикручивается — https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/index.html
Есть готовые написаные сервера, например Nakama, но кроме всего прочего благодаря GDNative сервер пишется на чем угодно.
Жаль в заключении нет (или я не увидел) практическое сравнение перечисленных в статье методов сжатия. Технически подкованные специалисты конечно же поймут имеющиеся приемущества и недочеты, а вот люди вроде меня не совсем… но было очень познавательно.
>>Видимо, всё же можно — через WebRTC
Хороший повод осветить этот метод
Красиво написано, но… меня хоть и будут ругать, но напишу… пахнуло рекламой.
Посмотрел я отзывы по ним, что-то не особо их жалуют, скорее наоборот — хают как могут…
Подскажите мобель светодиодов.
Радиация опаснее
Качественный материал за такое количество дней не пишут, за редким исключением. Писать о незнакомом и неизведаннном — глупо (как ты можешь научить, когда сам не знаешь), так ты попортишь себе карму, получая за статьи негативные отзывы и дизлайки.
Диалоги реализуются плагином, такие вещи не расписывают, это сугубо технический материал не для всех.
Если материал дается тебе тяжело, лучше не писать его совсем, ты рискуешь предоставить некачественный контент, из-за которого у читателя возникнет больше вопросов нежели ответов. Статьи пишутся, чтобы максимально помочь, а не наоборот.
На русском очень много материала, скажем точнее — его достаточно чтобы соорудить базовый проект, с основными механиками. Просто нужно приложить усилия и поискать в интернете. На Хабре уже есть материал по Godot, которы дает хорошее представление о работе с ним.
Неужели нельзя написать ничего нового? Одни и те же статьи от разных авторов. На Хабре уже есть похожий материал. Можно же дать что-то новое…
https://habr.com/ru/post/521882/
Я сейчас получил огромное эстетическое удовольствие от просмотренного. Очень эффектно. Что делаете со светом? Такое прям неоновое свечение магисеское.
Вы вводите людей в заблуждение, тщательно не изучив данный вопрос. SSL очень даже прикручивается — https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/index.html
Есть готовые написаные сервера, например Nakama, но кроме всего прочего благодаря GDNative сервер пишется на чем угодно.
Пришел в банк — засветил лицо. Анонимность скомпрометирована.