Не ввожу. У меня тариф с предоплатой, раз в месяц. Выезжал за пределы домашнего региона в мае этого года. Никаких дополнительных услуг не подключено, а тем более платных — я это контролирую. На тарифе есть минуты/гигабайты/смс. Они расходовались как и в домашнем регионе, деньги не списывались.
По своему опыту скажу что уже сейчас на одном яйцеоператоре от роуминга осталась только плата за входящие, если я вне домашнего региона, и звонящий не находится со мной в одном регионе. Даже интернет уже везде халявный стал.
Но по условию задачи «A person is determined to finish the book in ‘k’ days». Не "`k` or less". То есть суть именно в том, чтобы правильно разбить массив на k частей, как я понял.
45 минут.
Примем объем ванной за N литров, и выразим скорости прибывания горячей как N/18, холодной как N/15, а убывания как N/10. Тогда итоговая скорость наполнения будет N/18 + N/15 — N/10 = 2N/90. Отсюда время наполнения N/ (2N/90) = 45 минут
Когда вы объявляете vertices как массив float, вы можете использовать sizeof для вычисления его размера. В случае с std::vector — вы получаете таким образом размер объекта класса std::vector. Этим обусловлена разница в определении размера.
А по поводу &vertices[0] и vertices вам лучше почитать первоисточники о работе с массивами и указателями, лучше чем они я вряд ли объясню. Но если вкратце: имя массива является указателем на его первый элемент. Равно как и &vertices[0] — адрес первого элемента. В случае с массивом это равнозначно. А в случае с std::vector нам нужен именно &vertices[0] — поскольку именно он вернет указатель на 1 элемент массива данных, хранящихся в контейнере.
Я думаю вам нужно получше изучить концепцию буфера. Буфер — это некая область в видеопамяти в данном случае. Чтоб GPU обрабатывал данные из буфера их нужно туда поместить. Вы можете каждый фрейм помещать в буфер столько данных сколько вам нужно, вам этого никто не запрещает. Другой вопрос — что копирование операция медленная, поэтому злоупотреблять не стоит. А как вы храните данные до этого — это уже ваше дело. Можно и в векторе, возможен такой вариант:
Спасибо за переводы, надеюсь на продолжение.
Одна деталь — в содержании отсутствует ссылка на 4.6. Да и в предыдущих уроках неплохо бы обновить содержание, хотя это наверное не к вам вопрос.
Не ввожу. У меня тариф с предоплатой, раз в месяц. Выезжал за пределы домашнего региона в мае этого года. Никаких дополнительных услуг не подключено, а тем более платных — я это контролирую. На тарифе есть минуты/гигабайты/смс. Они расходовались как и в домашнем регионе, деньги не списывались.
яйцеоператоре от роуминга осталась только плата за входящие, если я вне домашнего региона, и звонящий не находится со мной в одном регионе. Даже интернет уже везде халявный стал.Метод не сработает при {20,1,1,1} и k=3. Все оставшиеся страницы будут прочитаны в 1 день. Нужно наверное корректировать среднее на оставшиеся дни.
Примем объем ванной за N литров, и выразим скорости прибывания горячей как N/18, холодной как N/15, а убывания как N/10. Тогда итоговая скорость наполнения будет N/18 + N/15 — N/10 = 2N/90. Отсюда время наполнения N/ (2N/90) = 45 минут
steps = 1;
do {
for (i=0;i < steps; i++) { moveLeft(); }
if (onTopOfParachute()) { noOperation(); }
else {
for (i=0;i < steps; i++) { moveRight();}
steps++;
}
} while(!didWeMeet())
А по поводу &vertices[0] и vertices вам лучше почитать первоисточники о работе с массивами и указателями, лучше чем они я вряд ли объясню. Но если вкратце: имя массива является указателем на его первый элемент. Равно как и &vertices[0] — адрес первого элемента. В случае с массивом это равнозначно. А в случае с std::vector нам нужен именно &vertices[0] — поскольку именно он вернет указатель на 1 элемент массива данных, хранящихся в контейнере.
Обратите внимание на вычисление размера. Довольно распространена ошибка именно в этом месте.
Одна деталь — в содержании отсутствует ссылка на 4.6. Да и в предыдущих уроках неплохо бы обновить содержание, хотя это наверное не к вам вопрос.