Для подобной игры было бы очень удобно создавать новые головоломки и получать билд на все желаемые платформы. Может даже упомянутый выше винфон, потому как не сложно. Учитывая размеры современных не только игр, а и приложений те +10МБ, которые тянет с собой юнити не так критичны. Ладно бы была игра на 5 мб ассетов.
Оффтоп — для чего по-вашему Unity?
Когда-то задавались целью ускорить билд игры под Windows на Unity ну и работу в целом. Банальная замена HDD на SSD ускорила билд с 12-14 минут до 3 с небольшим, все это на среднем i5 и вообще без видеокарты. Пробовали без SSD, но на топовом i7 с 16 Gb RAM и быстрым HDD — там было около 5 минут вместо тех же 12-14. В итоге оказалось что самым дешевым и самым действенным методом ускорить Unity является SSD. Что в целом кореллирует с данными из статьи.
Отличная статья, спасибо! Насчёт дублирования интерфейса и других объектов если каждый уровень в отдельной сцене — я решил эту проблему скриптом LevelStarter, который хранил нужные для конкретного уровня настройки и заодно создавал интерфейс и проверял наличие нужных синглтонов (мне это пришло в разработке для возможности старта с любой сцены). Но это все было из-за лени создавать редактор.
Отличная механика. Нормально играть пока не могу так как в хроме на Android телефоне игровое поле никак не помещается в экран, но клетки успешно двигаются.
Не думали о мобильной версии?
А в какой день недели/время публиковали? Возможно тема просто потерялась в недрах форума. У меня игрушка была гораздо слабее, но я видимо попал в струю. Еще через пару недель после апдейта приложения написал в теме и это принесло еще несколько десятков установок. Сейчас нашел тему, это был март 2015 года, может с тех пор форум перестал быть таким полезным.
Попробуйте выложить игру на форуме 4pda. Мне в прошлом году это принесло чуть меньше трех сотен установок за вечер. Но там специфическая аудитория — будьте готовы к читерам и паре-тройке единиц на сотню установок. Мне тогда читеры подпортили таблицу рекордов.
Оффтоп — для чего по-вашему Unity?
Отличная статья, спасибо! Насчёт дублирования интерфейса и других объектов если каждый уровень в отдельной сцене — я решил эту проблему скриптом LevelStarter, который хранил нужные для конкретного уровня настройки и заодно создавал интерфейс и проверял наличие нужных синглтонов (мне это пришло в разработке для возможности старта с любой сцены). Но это все было из-за лени создавать редактор.
Отличная механика. Нормально играть пока не могу так как в хроме на Android телефоне игровое поле никак не помещается в экран, но клетки успешно двигаются.
Не думали о мобильной версии?
Попробуйте выложить игру на форуме 4pda. Мне в прошлом году это принесло чуть меньше трех сотен установок за вечер. Но там специфическая аудитория — будьте готовы к читерам и паре-тройке единиц на сотню установок. Мне тогда читеры подпортили таблицу рекордов.