Как стать автором
Обновить
23
0
Владимир Харлашкин @kharlashkin

Пользователь

Отправить сообщение
Интересно мнение минусующих, неужели сидеть за ПК и играть через интернет лучше? Чем просто с друзьями играть на ТВ. Я как раз имел ввиду, что игры с режимом разделения экрана более «общительные», чем многие онлайн сегодня.
А этот эмулятор умеет отправлять нажатия клавиш в неактивное окно Windows?
Хотел плюсик поставить, но кармы нет… Сугубо моё личное мнение — что игры с таким форматом намного более «общительнее», чем каждый в своем темном уголке, за своим монитором в гарнитуре.
Вам спасибо, за доброе слово.
Прошу прощения — имел ввиду «танки» и написал обоих, конечно же обеих виртуальных машинах.
Это кстати, первое, что мне пришло в голову.
WoTSplitScreenVMWare

Играть невозможно — в обоих виртуалках 5-10 fps.
Согласен, но к теме поста выбранное изображение разве не больше подходит?
Единственное, что приходит в голову — запуск приложения в окне, отрезая рамки, с заданными координатами верхнего левого края окна, координаты на втором мониторе. Скриптик по запуску можно написать на том же AutoHotkey, но так как я не волшебник, а только учусь пока не силен в написании скриптов вот так сразу, могу Вам только направление дать…
Слово «посредственный» автоматом плюсует отзыв? (сарказм)
Полностью поддерживаю данное направление на официальном форуме. Ссылка есть снизу поста.
Пряздрявляю с Днём Ражденья! © САВА
Готовый мод, который берет данные для вибраций из файлов для вибронакидки .uwv, с помощью коэффициентов преобразовывает их и передает данные для двигателей xinput геймпада. Работают смешивание (одновременное воспроизведение нескольких эффектов), нет никаких задержек (все вибрации отрабатываются вовремя), я понял почему разработчики хвалятся тем, что эффекты делал звукорежиссер (пожар только чего стоит — как биение сердца), работают «ползунки» в настройках игры для вибронакидки (можно увеличить вибрации/уменьшить/отключить), настройки для передачи вибраций в геймпад вынесены в отдельный xml файл.

Теперь по порядку:
1. Необходимо установить Python версий 2.6.х (у меня стоит 2.6.1), в принципе можно перекомпилировать файлы под любую версию.
2. Установить Flask, качаем файл distribute_setup.py в папку «C:\temp» (например), запускаем консоль «Win+R» — cmd и выполняем команды:
C:\Python26\python.exe C:\temp\distribute_setup.py
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Flask
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Jinja2
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Werkzeug
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Virtualenv
3. Распаковать обновленный мод в нужную папку.
4. Играть.

В файле GPsettings.xml уже прописаны путь к системному python «c:/python26/pythonw.exe» со скрытым запуском, коэффициенты передачи эффекта, нужная dll ( для Windows 7/Vista), для XP нужно прописать xinput1_1, для 8-ки — XInput9_1_0.
Нет руля у меня с отдельным блоком газ/тормоз для ноги, есть только вот такой бублик, с ним будет не комфортно.
Поддерживаю — унылые и ужасные.
Стик на наклон реагирует так же, как и мышь на скорость движения по столу. Кстати, я давно подумываю отказаться от «точного прицеливания» на левом стике, в пользу клавиш WASD. К тому же настройки в игре позволяют менять чувствительность мыши в обычном и снайперском режимах.
Вам спасибо! Ваш комментарий дополнительно подтолкнул к этому решению — буду искать «золотую середину» в настройках игры и Xpadder.
ИС-3 как раз любимый мой в КБ :) 13-90 в планах.
В командных боях все намного лучше рандома, можете не верить.
Приятно, что досмотрели видео;) Повторюсь, что видео писалось с первого раза просто «для галочки», а про 49% статистики это ничего — подтянем.
Поворот корпуса крестовина, движение она же или «Y» вперед и «A» назад, стики настроены левый для медленного движения мышью (точное прицеливание), правый стик обзорность быстрое прицеливание. Стики то работают в двух плоскостях и ничем от мыши не отличаются.
Автоприцел/круиз-контроль/пробел. Кстати я так и не могу понять почему «круиз-контроль».
По моему мнению многие игроки в WoT не думают об особенностях игры, которые настолько выравнивают управление, что разницы то и нет:
1. Время сведения. Как бы не выцеливали в любом режиме игроки противника, а ждать надо.
2. Разброс снаряда. Особенно на дальних/средних дистанциях всегда есть вероятность не попасть или попасть не туда.
3. Поворот башни. Можно мышей как угодно быстро вертеть — от этого ничего не зависит.
4. Время заряда. Нельзя выпустить весь боекомплект сразу.
Совокупность этих (а может я чего-то и не учел) особенностей ни дает никакому виду управления преимущества.
Таким образом особенности управления вторичны, а вот удобства важнее.

Ну а в шутерах — да, согласен. Хотя сам с удовольствием играю именно на геймпаде.

Информация

В рейтинге
5 529-й
Откуда
Северодонецк, Луганская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность