Хорошая статья. Не понимаю, почему нет комментов - ценнейшего ресурса на хабре? Но мой вопрос не об этом.
Пока выглядит, что Event Storming, если кратко, то это БТ, ТЗ, аналитика и экспертиза "на пальцах", в виде цветных карточек. А кто-нибудь пробовал поддерживать всю эту доску в актуальном состоянии вместе с развитием системы и документации? Или Event Storming - разовое мероприятие, чтобы бизнес и разрабы пришли к общему пониманию?
Спасибо за статью! Прекрасная комбинация лабиринтов и клеточного автомата. В своём проекте как раз испытываю сложности с тем, что лабиринты слишком сложные, а клеточный автомат генерирует изолированные комнаты. Но скрестить как у меня ума не хватило.
Хорошая статья. Не понимаю, почему нет комментов - ценнейшего ресурса на хабре? Но мой вопрос не об этом.
Пока выглядит, что Event Storming, если кратко, то это БТ, ТЗ, аналитика и экспертиза "на пальцах", в виде цветных карточек. А кто-нибудь пробовал поддерживать всю эту доску в актуальном состоянии вместе с развитием системы и документации? Или Event Storming - разовое мероприятие, чтобы бизнес и разрабы пришли к общему пониманию?
Крутой подход.
Аналогично делал в своей хобби-пет--инди-игре.
https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/blob/master/Zilon.Core/Zilon.Core/MapGenerators/CellularAutomatonStyle/CellularAutomatonGenerator.cs
Вдруг кому будет интересная реализация на шарпах.
Спасибо за статью! Прекрасная комбинация лабиринтов и клеточного автомата. В своём проекте как раз испытываю сложности с тем, что лабиринты слишком сложные, а клеточный автомат генерирует изолированные комнаты. Но скрестить как у меня ума не хватило.