Как стать автором
Обновить
16
0
Volodymyr Stelmakh @lavice

Пользователь

Отправить сообщение
Мне тоже, если можно :)
Преклоняюсь перед вашим терпением. Я бы давно бросил, скорее всего.
Помню, летом завис на пару недель на сервере The Life After. Там относительно спокойно тогда игралось, некоторые товарищи даже ролевку отигрывали, вобщем довольно интересно было.
Спасибо, вы вдохнули новую жизнь в старую добрую игру :)
Извините, не знал, что ex.ua не доступен вне Украины
Вот ссылка, которая должна быть доступна всем.
Пару дней назад довелось поиграть в Fallout 2 на HTC Evo, в игре работает все, кроме звука. Если интересует, могу кинуть ссылку.
Почему же вы не упомянули про реактивный ранец(jet pack)? В оригинале вакансии он есть. Для меня, например, это куда больший стимул чем вальтер и лицензия на убийство :)
Спасибо за информацию. Мы тоже пришли к инкапсулированию повторяющихся объектов в классы точно таким же образом, как в вашем фреймворке (правда у нас C# а не Java). Существенно облегчает разработку. За открытость вам большой плюс.
Огромное вам спасибо, статья очень детальная и, невероятно полезная. Ну и за хорошие новости спасибо ;)
От себя посоветую «The art of Unit Testing with Examples in .NET» автора Roy Osherove. ИМХО — лучшая книга по юнит-тестированию
Altassian это круто. Мы используем многие их продукты. Если речь идет об автоматизации, значит вы имеете в виду Bamboo?
На мой взгляд, основное отличие в том, что тут можно без проблем не только прослушивать курсы, но и читать их. На интуите, если не ошибаюсь, не так просто создать собственный курс.
Присоединитесь как преподаватель или как студент? :)
Отличная идея, что любой желающий может не только учиться, но и учить. С удовольствием провел бы курс по основам автоматизации тестирования, если кому-то это будет интересно.
Да, и монтировкой сильно бить нельзя(ПКМ), а хочется :)
Это будет уже совсем не тот Fallout.
Играл давеча в Black Mesa (Первый Half-Life на движке Source, кто не знает). Красиво, интересно, увлекательно. Но это не тот Half-Life который я когда-то полюбил и 8 раз прошел :) Старые игры хороши своей оригинальностью.
Сомневаюсь, что Питер Тиль делает это ради денег :)
Я прекрасно понимаю вашу позицию. Мне тоже сначала показалось лишним вводить дополнительную прослойку над msbuild.
Но объясню ситуацию. У нас в проекте около 10 солюшенов, каждый из которых состоит в среднем из 20 проектов. Есть достаточно четкое распределение ролей, каждая команда работает с 2-3 солюшенами. Как правило, нет необходимости пересобирать весь проект целиком, если вносишь мелкие изменения. Следовательно, у всех разные требования к процессу сборки и запуску тестов. Охватить столь большой объем разнообразных задач с помощью build-скриптов очень сложно. В случае с Rake мы создали набор основных тасков, определили зависимости и теперь сборка проекта в абсолютно любой конфигурации запускается вводом нескольких слов в консоли. Для конечного разработчика получилось очень удобно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность