> Другой разговор — это Safari и видеопрогрыватель. В браузере дополнительная ширина пошла на пользу:
И рсазу 2 разных страницы на телефонах для наглядности. Прям чувствуется скилл автора.
Научите его работать с выключенным экраном для экономии энергии.
Еще очень круто будет чтобы проговаривались улицы по которым едешь — очень поможет быстрее запомнить местность, а так же названия улиц на которые будет совершаться поворот чтобы на знаках заранее посмотреть.
В чем он? В том что парни тюнят кластера? Так как все остальное выше всяких ожиданий — все очень играбельно.
Единственный замеченный мной недостаток — иногда вместо перемещения персонаж начинает атаковать если ты проводишь курсор через «активный» объект и есть проблемы с дверьми когда сразу за ними стоит моб, тоже начинается атака.
Beta это не законченный продукт и даже не демо и фраза «распространяется как есть» в EULA полностью отражает это. Сейчас парни проводят стресс тест (за минут 5 гугления любой желающий может найти достаточно детальное описание что они делают в настоящий момент и о чем просят участников теста), да из-за этого некоторые могут делать высказывания в виде «это фейл», что не очень то профессионально для разработчика.
Вот с Warhammer Online там был реальный фейл так как работало чуть более чем ни!@#$%я, здесь же проводится анализ готовности инфраструктуры к релизу.
К тому же у команды достаточно большой многолетний опыт в запусках подобных проектов WoW & SC 2, а их ASAP инсталлятор — вообще песня.
Только не говори что ты реально думаешь что это фейл, так как объективно оценивать можно только после официального релиза в регионе.
FYI: Создание канала на github.com и первого пакета заняло полтора часа включая приготовление кальяна и открытия «напитков» ;) Единственное неудобства что Pirum, что Pearfarm находятся в каком-то пререлизном состоянии с набором ограничений, но тем не менее работают.
P. S.
PEAR на первый взгляд не хватает удобных родных и простых консольных инструментов для сборки / релиза пакетов.
Запустив `pear package` сразу все прояснилось. Мой первый пакет будет из 1 файла и 1 зависимости, так что в моем случаем возможно и руками создать не проблема.
Не совсем согласен с вариантом выбора места на github для «корня» канала, но это позже опишу в топике.
Было время когда мертвых космонавтов доставали из посадочных капсул, а стоящим рядом журналистам говорили что герой устал после выполнения полета, а тут всего-то пара плат сгорела. Через тернии к звездам.
И рсазу 2 разных страницы на телефонах для наглядности. Прям чувствуется скилл автора.
Еще очень круто будет чтобы проговаривались улицы по которым едешь — очень поможет быстрее запомнить местность, а так же названия улиц на которые будет совершаться поворот чтобы на знаках заранее посмотреть.
Единственный замеченный мной недостаток — иногда вместо перемещения персонаж начинает атаковать если ты проводишь курсор через «активный» объект и есть проблемы с дверьми когда сразу за ними стоит моб, тоже начинается атака.
Beta это не законченный продукт и даже не демо и фраза «распространяется как есть» в EULA полностью отражает это. Сейчас парни проводят стресс тест (за минут 5 гугления любой желающий может найти достаточно детальное описание что они делают в настоящий момент и о чем просят участников теста), да из-за этого некоторые могут делать высказывания в виде «это фейл», что не очень то профессионально для разработчика.
Вот с Warhammer Online там был реальный фейл так как работало чуть более чем ни!@#$%я, здесь же проводится анализ готовности инфраструктуры к релизу.
К тому же у команды достаточно большой многолетний опыт в запусках подобных проектов WoW & SC 2, а их ASAP инсталлятор — вообще песня.
Только не говори что ты реально думаешь что это фейл, так как объективно оценивать можно только после официального релиза в регионе.
P. S.
PEAR на первый взгляд не хватает удобных родных и простых консольных инструментов для сборки / релиза пакетов.
Не совсем согласен с вариантом выбора места на github для «корня» канала, но это позже опишу в топике.