Как стать автором
Обновить
0
0
Михаил @michaelbuhman

3D-шник

Отправить сообщение

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы повышения производительности, которые хорошо себя зарекомендовали при создании интерактивных веб-приложений.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность