Согласен, многовато. Я, к примеру, мог background сохранить ни как png, а как jpeg для экономии места, так же в игре есть 3 текстуры руки с большим пальцем с разными углами поворота, хотя можно было бы использовать всего одну текстуру и программно переворачивать её. Таких моментов еще не мало, но мне честно говоря лень над этим работать уже, да и цели я себе такой не ставил.
Хотелось бы побольше видеть информации. К примеру, поэтапное воплащение данных скетчей в реальность с помощью Unity3d.
Но все равно, было интересно почитать.
Я думаю, что просто libGDX немало весит + я где-то по-серьёзному скривил.
Сейчас находиться в разработке вторая игра(летом просто делать нечего), и в ней я попытаюсь разобраться, почему приложение так много весит, а так же попробую решить данную проблему. Может на хабре позже отпишусь об этом.
Честно говоря, я бы с удовольствием запустил эмулятор iOS, если бы ресурсы виртуальной машины с OS X позволяли бы мне это сделать.
Про видео не знал, спасибо большое!
Если меня не забанят за рекламу, то прошу:
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.prosto.crazycrazy.android
App Store: itunes.apple.com/app/id995651270
Первое исправил. По второму: я конечно мог написать так: <Зануда> Для создания скриншотов я нажимал на кнопку PrtScn, которая располагается в правом верхнем углу клавиатуры, позже создавал новый проект в Photoshop, копировал туда с помощью «горячих» клавиш screenshot, а уже после пользовался функционалом этой чудесной программы, т.е. изменял размеры изображения до нужных мне величин. </Зануда>, но я думаю и так все понятно :)
Но все равно спасибо
Но все равно, было интересно почитать.
Сейчас находиться в разработке вторая игра(летом просто делать нечего), и в ней я попытаюсь разобраться, почему приложение так много весит, а так же попробую решить данную проблему. Может на хабре позже отпишусь об этом.
Про видео не знал, спасибо большое!
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.prosto.crazycrazy.android
App Store: itunes.apple.com/app/id995651270
Но все равно спасибо
Запятые проверял, но про последний абзац забыл.
С Objective-C я как-то вообще лоханулся.
www.gamefromscratch.com/post/2013/11/27/LibGDX-Tutorial-9-Scene2D-Part-1.aspx
А так же пользовался официальной документацией о LibGDX
github.com/libgdx/libgdx/wiki