У Нетскейпа была платная и бесплатные версии, о чем и написано, что бесплатная была ограничена. Причем ещё до выхода ИЕ бесплатная версия была. С выходом ИЕ они просто понапихали в платный пакет кучу всего.
Хотя не без котоламп конечно некоторое опущено. Та же история с AOL самая тухлая стюардесса так и есть. Но у тех же Майкрософт были другие планы на интернет, речь об этом и о том что было между компаниями, да, корпоративные войны.
Если вы прочитаете дальше определения, то поймете, что определяется две различных функции относительной спектральной световой эффективности: одна из них для дневного зрения, другая для ночного, а не то, какой свет светит в глаза по цвету лампочки - синий или красный. В данном случае эта эффективность рассматривается в контексте эффекта Пуркинье, поэтому речь идёт о нем, но прежде надо сказать почему он вообще действует, то есть - о спектральной световой эффективности, потому что просто сказать что эффект есть потому что есть - так не выйдет.
И если уж идти таким путём, то сам цвет и есть свет, потому что "несвет" наш глаз не видит, а цвета как такового у объекта нет. Так что даже определение спектральной световой эффективности не противоречит тому что речь идет о цвете.
Но дальше вы смело начинаете рассуждать об объектах отражающих.
Если вы почитаете определение спектральной световой эффективности, она и говорит об объектах обладающих цветом, но не излучающих свет, то есть отражающих. Или мы друг друга не поняли
Из приведённого графика это никак не следует.
График не про лампочки, лампочки приведены просто как интересный факт из эргономики, что вообще о другом, поэтому они отдельно. И там говорится о теплом и холодном свете, а не синем и красном цвете. График именно про цвета о чем речь в следующем разделе
Экран смартфона – объект самосветящийся (как и монитор)
Про экран это в статье и сказано, что он самосветящийся, и в моём комменте выше.
Да?
Не надо, пожалуйста, манипулировать цветами, потому что это легко делать в любую сторону. На вашей картинке синий темный, красный светлый с тем же успехом можно доказывать что угодно. Поэтому в статье приводятся одинаковые в градациях серого оттенки красного/синего/зеленого, для этого и есть рядом их монохромное представление
А эти скрины в чб очевидно говорят о разных оттенках, но даже тут видно, что если сделать подобный "серый" синим, то он отличимее, чем просто серый, а красный при этом наоборот серым менее раздражает глаз. То есть: переведи в монохром и пойми в чем проблема - чтд из последнего параграфа статьи.
Вы лукавите. Люксы и люмены на Ватт напрямую не связаны.
Скорее недосказываю, напрямую не связаны, но при одинаковой "видимости объектов" условной, синему свету понадобится меньше Ватт, чем теплому, чтобы добиться того же эффекта; ну и соответственно если взять одинаковые по мощности теплый и холодный свет - при холодном объекты будут более различимы - речь об этом, но очень кратно.
Ерунда, у нас же изначально не монохроматическое зрение
График подписан в заголовке, там же можно прочитать, почему так рассчитывается и почему this is a thing и почему оно так называется. (И для части рецептеров зрение почти монохроматическое, палочки не умеют в цвет, но если вдаваться в трёхкомпонентные vs нелинейные теории, то всё не так однозначно)
Вот опять. Говорите про монохроматическое излучение, но что-то уточки у вас не светятся спектрально чистыми цветами, при этом смоделированы как отражающие объекты.
Светящийся объект априори не включит ночное зрение, потому что сам по себе будет источником света, то есть даст глазу необходимый минимум, чтобы включить цветное зрение, в статье и говорится об эффектах отражения света, а не источника, и почему диджитал устройство нельзя считать полноценно отражающим - потому что он всё ещё цвет, а значит несмотря на всю теорию по ночному - учитывается сумеречное зрение. Уточки же даны чтобы дать пример ночного зрения, где всё сведено в абсолют, как у ситхов
Большинство консолей и терминалов делают жесткий контраст черного и белого, а именно это и тяжело нам воспринимать в вывертке, потому что повышается светочувствительность. Так что если прям белое на черном - то согласна, уж лучше воспользоваться белой темой
Использование светлой темы без очков со специальными фильтрами весь день, включая боковое освещение и освещение комнаты на самом деле вызывает бОльшую усталость глаз на долгой дистанции и впоследствии проблемы приводящие как раз к очкам тех, кто ими до этого не пользовался. По-хорошему нужен баланс комфорта и света, а ещё лучше нужно спать, чтобы беречь глаза, это электричество до добра не доведёт!))
3D ПО скорее всего использует тёмное оформление чтобы было проще работать с контрастными объектами, моделируя их. Моделируя темный объект - сложно понять его грани и тени, проще сделать светлый, а потом ему поменять цвет. Поэтому чтобы светлое видеть, логично сделать темный фон и к нему и темный интерфейс, но вообще вопрос интересный, можно заняться изучением :)
Всё силами сотрудников) Карту и картинки рисовали две девушки, дизайнеры нашей компании. Механика, основной сюжет и взаимодействие было на мне, а ГМ были совершенно разные сотрудницы, всего вышло 3 ГМ команды и 7 мастеров локаций. Объявлениями и зазываниями тоже занимались сами, так что из затрат - только время, все площадки и материалы, которые использовались - бесплатны))
Добрый день и спасибо за комментарий! Да, тут не совсем "копирайтно" использование названия игры, о чем и было сказано в начале, что это больше как идейный вдохновитель и основа, которая используется именем нарицательным для таких вот "самоделок". Tabletop RPG не так на слуху как DnD - всё-таки и большинство наших игроков, и мастеров, ни разу не играли в RPG игры. Объяснить через знакомое название было просто и быстро, оказалось что кто-то уже такое или слышал или видел на ютубе, а поэтому порог вхождения был низок, для этого и такие радикальные "хоумрулы" ;) Наша цель была сделать всё быстро доступными и знакомыми для людей инструментами и получить удовольствие. А если кто-то вдохновится узнать больше - так это же замечательно! Поняв простое, изучить сложное будет уже легче )
Оставшийся Mosaic, Opera и другие, тогда много было браузеров сделанных на основе того же Mosaic
У Нетскейпа была платная и бесплатные версии, о чем и написано, что бесплатная была ограничена. Причем ещё до выхода ИЕ бесплатная версия была. С выходом ИЕ они просто понапихали в платный пакет кучу всего.
Хотя не без котоламп конечно некоторое опущено. Та же история с AOL самая тухлая стюардесса так и есть. Но у тех же Майкрософт были другие планы на интернет, речь об этом и о том что было между компаниями, да, корпоративные войны.
спасибо, косяк и правда)
Если вы прочитаете дальше определения, то поймете, что определяется две различных функции относительной спектральной световой эффективности: одна из них для дневного зрения, другая для ночного, а не то, какой свет светит в глаза по цвету лампочки - синий или красный. В данном случае эта эффективность рассматривается в контексте эффекта Пуркинье, поэтому речь идёт о нем, но прежде надо сказать почему он вообще действует, то есть - о спектральной световой эффективности, потому что просто сказать что эффект есть потому что есть - так не выйдет.
И если уж идти таким путём, то сам цвет и есть свет, потому что "несвет" наш глаз не видит, а цвета как такового у объекта нет. Так что даже определение спектральной световой эффективности не противоречит тому что речь идет о цвете.
Если вы почитаете определение спектральной световой эффективности, она и говорит об объектах обладающих цветом, но не излучающих свет, то есть отражающих. Или мы друг друга не поняли
График не про лампочки, лампочки приведены просто как интересный факт из эргономики, что вообще о другом, поэтому они отдельно. И там говорится о теплом и холодном свете, а не синем и красном цвете. График именно про цвета о чем речь в следующем разделе
Про экран это в статье и сказано, что он самосветящийся, и в моём комменте выше.
Не надо, пожалуйста, манипулировать цветами, потому что это легко делать в любую сторону. На вашей картинке синий темный, красный светлый с тем же успехом можно доказывать что угодно. Поэтому в статье приводятся одинаковые в градациях серого оттенки красного/синего/зеленого, для этого и есть рядом их монохромное представление
А эти скрины в чб очевидно говорят о разных оттенках, но даже тут видно, что если сделать подобный "серый" синим, то он отличимее, чем просто серый, а красный при этом наоборот серым менее раздражает глаз. То есть: переведи в монохром и пойми в чем проблема - чтд из последнего параграфа статьи.
Скорее недосказываю, напрямую не связаны, но при одинаковой "видимости объектов" условной, синему свету понадобится меньше Ватт, чем теплому, чтобы добиться того же эффекта; ну и соответственно если взять одинаковые по мощности теплый и холодный свет - при холодном объекты будут более различимы - речь об этом, но очень кратно.
График подписан в заголовке, там же можно прочитать, почему так рассчитывается и почему this is a thing и почему оно так называется. (И для части рецептеров зрение почти монохроматическое, палочки не умеют в цвет, но если вдаваться в трёхкомпонентные vs нелинейные теории, то всё не так однозначно)
Светящийся объект априори не включит ночное зрение, потому что сам по себе будет источником света, то есть даст глазу необходимый минимум, чтобы включить цветное зрение, в статье и говорится об эффектах отражения света, а не источника, и почему диджитал устройство нельзя считать полноценно отражающим - потому что он всё ещё цвет, а значит несмотря на всю теорию по ночному - учитывается сумеречное зрение. Уточки же даны чтобы дать пример ночного зрения, где всё сведено в абсолют,
как у ситховБольшинство консолей и терминалов делают жесткий контраст черного и белого, а именно это и тяжело нам воспринимать в вывертке, потому что повышается светочувствительность. Так что если прям белое на черном - то согласна, уж лучше воспользоваться белой темой
Использование светлой темы без очков со специальными фильтрами весь день, включая боковое освещение и освещение комнаты на самом деле вызывает бОльшую усталость глаз на долгой дистанции и впоследствии проблемы приводящие как раз к очкам тех, кто ими до этого не пользовался. По-хорошему нужен баланс комфорта и света, а ещё лучше нужно спать, чтобы беречь глаза, это электричество до добра не доведёт!))
Пожалуйста ^-^
Глаза и правда расслабляются в темных темах, но если не мешает свет вокруг, чтобы не перебивать одно с другим ☕️
Да, контекст влияет и темную тему не видно как раз из-за бликов, например на улице вообще всё очень плохо днём :')
3D ПО скорее всего использует тёмное оформление чтобы было проще работать с контрастными объектами, моделируя их. Моделируя темный объект - сложно понять его грани и тени, проще сделать светлый, а потом ему поменять цвет. Поэтому чтобы светлое видеть, логично сделать темный фон и к нему и темный интерфейс, но вообще вопрос интересный, можно заняться изучением :)
Да, у всего есть своя цена, и по хорошему по ночам вообще не надо работать :(((
Исследования относительно свежие, как понимаю как раз вопреки расхожему мнению, но для маркетинга звучало красиво!
https://www.manchester.ac.uk/discover/news/researchers-discover-when-its-good-to-get-the-blues/
https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822(19)31368-5
Спасибо за высокую оценку ^-^
Спасибо!
Всё силами сотрудников) Карту и картинки рисовали две девушки, дизайнеры нашей компании. Механика, основной сюжет и взаимодействие было на мне, а ГМ были совершенно разные сотрудницы, всего вышло 3 ГМ команды и 7 мастеров локаций. Объявлениями и зазываниями тоже занимались сами, так что из затрат - только время, все площадки и материалы, которые использовались - бесплатны))
Компьютерная или настольная? ?
Действительно невероятная история, у них недавно как раз юбилей, поэтому вспомнилось))
Добрый день и спасибо за комментарий! Да, тут не совсем "копирайтно" использование названия игры, о чем и было сказано в начале, что это больше как идейный вдохновитель и основа, которая используется именем нарицательным для таких вот "самоделок". Tabletop RPG не так на слуху как DnD - всё-таки и большинство наших игроков, и мастеров, ни разу не играли в RPG игры. Объяснить через знакомое название было просто и быстро, оказалось что кто-то уже такое или слышал или видел на ютубе, а поэтому порог вхождения был низок, для этого и такие радикальные "хоумрулы" ;)
Наша цель была сделать всё быстро доступными и знакомыми для людей инструментами и получить удовольствие. А если кто-то вдохновится узнать больше - так это же замечательно! Поняв простое, изучить сложное будет уже легче )