Как стать автором
Обновить
23
0
Павел Зинов @mrguardian

Игровой разработчик, техлид

Отправить сообщение

Интересно почитать про расширяемость. Можно ли приделать оплату в стороннем магазине? Например в webgl версии.

А можно поинтересоваться ссылочками на код, который вы читаете? Я тоже очень хочу, но утонул в тонне нечитаемых малопонятных модулей на гитхабе. Хочется взять проект и читать его вместо недельного изучения подводных камней устройства системы сборки.

Проблема в том, что минимум полгода, а то и несколько лет он проработает в таком режиме. А потом просто сменит компанию. К сожалению, выявить халтурного представителя такой туманной профессии как менеджер очень сложно. Особенно если у него подвешен язык.

При чем тут великий писатель и какая-то вшивая телефония? Кликбейт на хабре, докатились.

Конечно смотрел, мне просто кажется не правильным тянуть архитектуру, которую я не очень хочу поддерживать в собственный проект. Мне нужен базовый listener, как был в .net и не более того. Ну и вообще странно, что наследник (понятно, что сейчас просто порт, но всё возможно в будущем) .net не совместим с ним обратно, вам не кажется?
Считаю направление развития очень правильным. Но сам net core пока не особо готов для продакшена.

Буквально недавно хотел сваять простенький REST сервер и обнаружил, что в net core нет реализации простейшенго HttpListener. Предполагаю, что если взять какой-то большой проект, то с большой долей вероятности всплывёт ещё куча ошибок. Очень жаль.

Дорогой Санта, я был очень хорошим мальчиком в этом году, учился… работал на одни пятёрки. Очень хочу C++ in a nutshell xD

Мегафон с начала нулевых не изменился. Только тогда он деньги со счетов списывал не понятно за что, а теперь свою мерзкую рекламу навязывает. Никогда пользоваться этим опсосом не буду.

Мы сейчас говорим о сферическом коне в вакууме или реальных проектах? Судя по вашему комментарию вы не знаете что от «поддерживает WebGL» до «удалось реализовать качественную по графике и производительности игру, которая потребляет минимум памяти и запускается хотя бы у половины пользователей» целая пропасть в данный момент. По этому HMTL5 геймдев сейчас существует в основном на Canvas и это казуальные игры с минимумом эффектов и графики.
Поддержу предыдущего комментатора. Самый «перспективный» HTML5 рынок на данный момент — это продавать ваши Canvas-based игры на стоках за 500-1000 баксов. А WebGL никому не нужен сейчас вообще, т.к. поддержка его пользователями минимальна, плюс по сравнению с Flash эта технология ещё сырая.
Статья не про очередной новомодный MVC паттерн, и не про полудохлый UWP. Код не очень чистый, ну и что? Вы не разобрались в 2 строчках из которых состоит проект?

Автору: спасибо за полезную статью.
Огромное спасибо за то, что поделились отзывом. Реально полезная статья для людей, которые собираются работать с Kickstarter.
Отличная статья. Разработка в любом виде под платформы Apple — это нескончаемая боль. Начиная от браузера, который не может элементарных вещей, на уровне IE6, совершенно нелогичным механизмом подписей, всяких провизий, нереалистичных размеров приложений, дурацких багов, громоздких тормозных IDE с интерфейсом из 90х, отвратительной медленно индусской поддержкой, закрытости, из-за которой чтобы сделать приложение под платформу, надо накупить оборудования на несколько килобаксов, ещё и доплатить за девелоперский аккаунт. Это просто очередная форма МММ. В 2016м такой подход к разработчикам лично у меня вызывает только презрение.

Про потребительскую сторону промолчу, там просто нет никаких достоинств в сравнении с конкурентами, кроме яблочка на корпусе, вызывающее помешательство у определённой категории людей.
Большинство статей подобного рода ссылаются на сложность топика, и потому не приводят реальных примеров. А жаль. Топик крайне нетривиальный. Сам дядюшка Боб уже давно запутался в том, что такое принцип единственной ответственности. Более широкого, ни к чему не обязывающего определения, придумать сложно. А очень хотелось бы увидеть настоящие примеры из реальной жизни, а не объяснение столь абстрактных концептов на уже набивших оскомину калькуляторах, шейпах или работниках.
Спасибо за статью, очень интересно!
Ни разу не нормальная. Используют хеш таблицы там, где нужно использовать массивы. Гениально.
По-моему это исключительно порочная практика. Брать готовые решения, которые ты не понимаешь как работают и на основе них строить что-то сложное. Рано или поздно это незнание аукнется.
Раз уж вы всё равно разбиваете атлас на меши, так почему не использовать те же треугольники для сортировки прозрачных/непрозрачных частей для оптимизации отрисовки и блендинга?
Задерживаться после работы не плохо, особенно когда перед тобой стоят интересные задачи. Главное, чтобы это время было в обязательном порядке оплачено (пусть даже не сейчас, но в будущем, например повышением, доверием, акциями компании и т.п.) и не случилось так, чтобы работодатель после нескольких авралов стал воспринимать их как нечто само собой разумеющееся. Как показывает практика, постоянные авралы приводят к выгоранию до конца проекта.

У меня была практика, один знакомый работал с 8 до 18 и чётко уходил домой в 18 из-за маленького ребёнка. При этом, приходя домой, он проводил немного времени с семьёй, а затем садился работать до утра. Начальство очень это бесило, потому что он был лидом и должен был своим примером показывать, как надо «пахать» от рассвета до заката. А то, что человек тратил своё личное время дома на работу, начальство даже не воспринимало. Ни о каких сверхурочных речи даже и не шло.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность