Агент предлагает то с чем умеет работать и что обычно используется в подобных случаях. Использование технологий предлагаемых агентом - залог того, что система будет собрана быстро и надёжно. Именно это вам надо, а не мифическое понимание. Через три года всё равно никто не помнит, чего там было
Тут есть небольшая отдушина в том, что доступ к агентам и желание кодить софт под себя есть не у всех. Но по сути да. Если штуку можно собрать за вечер не имея никаких навыков - её значимость стремится к нулю
А как вы решаете проблему упрощения сетки? Trellis.2 и Pixal3D оставляют после себя монстроузорные по количеству вершин меши, а упрощение их штатным способом через CuMesh приводит к появлению дыр. Новый quad-retopo пайплайн вроде бы работает лучше, но проблема с дырами остаётся
SDD полудохлый. Он не работает
Грилить - это хорошо. А вот использовать что-то только потому, что мы умеем с ним работать - вот это не хорошо
Агент предлагает то с чем умеет работать и что обычно используется в подобных случаях. Использование технологий предлагаемых агентом - залог того, что система будет собрана быстро и надёжно. Именно это вам надо, а не мифическое понимание. Через три года всё равно никто не помнит, чего там было
Хм... Тогда измеренный рейт llama.cpp как-то низковат. Впрочем, это я по памяти. Может быть, что неверно помню
А с mtp сколько будет?
А реально народ юзает dsh, qwen-code и переделанных claude... И это не считая тысяч кастомных поделок. Агентная обвязка - слишком простая штука
Оба моих T420-х передают привет.
И желательно solid works и vivado. И человеческий порт на линукс.
Предвижу бурю...
Уже
Жив ли vr gamedev в России, если vr gamedev в принципе полумёртв, а gamedev в России мёртв совершенно?
А стоило бы...
Тут есть небольшая отдушина в том, что доступ к агентам и желание кодить софт под себя есть не у всех. Но по сути да. Если штуку можно собрать за вечер не имея никаких навыков - её значимость стремится к нулю
Ну, тут, знаете, как с машинами и дорогами. Когда-то думали, что увеличение пропускной способности дорог должно привести к исчезновению пробок. Ха ха
Нужно больше досок богу досок!
Весьма достойно
То что трипо умеет мы знаем. Тут речь про локальные инструменты
Мб он мне и за ретопологию подскажет :)
А как вы решаете проблему упрощения сетки? Trellis.2 и Pixal3D оставляют после себя монстроузорные по количеству вершин меши, а упрощение их штатным способом через CuMesh приводит к появлению дыр. Новый quad-retopo пайплайн вроде бы работает лучше, но проблема с дырами остаётся
Больше досок, богу досок!!!