Как стать автором
Обновить
4
0

фронтенд

Отправить сообщение

RE: Иконки популярных в рунете сервисов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров63K
Вот смотрю как товарищ grokru выложил свое творчество и прямо вдохновляюсь. И поскольку мне было скучно, я решил тоже вспомнить былое и наштампить иконок. Заняло все это порядка 18-20 минут.



Попробовал себя в народном творчестве так сказать. Может совместно создадим habrapack?

Архив с .PSD и .PNG
Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑108 и ↓40+68
Комментарии152

Графический фреймворк. Набор иконок социальных сервисов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров61K


Привет уважаемое хабрасообщество, этот пост служит продолжением еще недавно активно обсуждаемой темы о социальных иконках [1] [2]. Мысль, которая пришла ко мне в голову после прочтения этих статей, привела к появлению нового вектора развития этой темы. Кстати о векторе, например бывает так, что дизайн разрабатываемого сайта или приложения имеет свою специфику и интегрировать стандартные иконки социальных сервисов без адаптации не представляется возможным. В таком случае мы берем в руки гугл и принимаемся за поиск нужных логотипов, для того чтобы создать подходящий набор иконок. Ах да я немного отвлекся, продолжим о векторе, чтобы не проделывать такие скучные действия, я собрал воедино несколько популярных иконок в векторе и теперь каждый желающий может сэкономить немного времени воспользовавшись им.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑140 и ↓10+130
Комментарии62

FuckItJS: принудительное исполнение JavaScript-кода

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Американский веб-разработчик Мэтт Даймонд (Matt Diamond) написал библиотеку JavaScript под названием FuckItJS. Если вставить в код метод FuckIt, то он заставит исполняться самый плохой скрипт, «нравится это компилятору или нет».

В общем, FuckItJS работает так: из скрипта вырезаются все строчки, на которые выскочили ошибки. Процесс повторяется, пока скрипт (или что там от него осталось) не проходит компиляцию без ошибок. Чтобы выжить в этом жестоком мире, FuckItJS перезагружается после каждой итерации.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑75 и ↓14+61
Комментарии24

Canvas F.A.Q

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров67K

Несколько дней назад я предложил позадавать на Хабре интересующие вопросы по Canvas. Под Хабракатом — ответы на 27 вопросов.

Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑124 и ↓10+114
Комментарии22

HTML5 Audio — состояние дел. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
(Статья специалиста по фронтенду и медиатегам Марка Боаса (Mark Boas) от 8 мая 2012. Перевод заключительной части. Начало дало понять, что придётся попотеть, прежде чем освоить всю кухню, а ведь это ещё развивается… Не ждите коротких рецептов.)

Содержание первой части:
■ Типы MIME
  ● Серверная часть
  ● Клиентская часть
■ Заранее узнать тип аудио поможет .canPlayType (наверное)
■ Текущая поддержка кодеков в браузерах
■ Форматы контейнеров и расширения файлов
■ Мы имеем тег <audio> и не боимся его использовать!
■ Буферизация, поиск и интервалы воспроизведения
  ● Атрибут buffered
  ● Объект TimeRanges
    ● Атрибуты seeking и seekable
Итак, на чём мы остановились? На свойстве seekable
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии4

HTML5 Audio — cостояние дел. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
(Написано в мае 2012 специалистом по фронтенду и особенно, по медиаформатам, разработчиком нескольких опенсорсных проектов и happyworm.com и отражает современное состояние дел с поддержкой браузерами новых медиатегов и форматов. --прим. перев.)

Это продолжение моей (автора, Марка Боаса) статьи 2009 года "Native Audio in the browser" (англ., и дополненной в октябре 2010 --прим. перев.), которая объясняет основы работы аудио в HTML5. Возможно, стоит почитать сначала её, если вы хотите почувствовать работу тега <audio> и связанного с ним API. (Есть русский перевод, но в варианте от 2009 года.)

Теперь, через 2.5 года, пришло время посмотреть, как идут дела. При том, что многие продвинутые аудио API активно разрабатываются, улучшается воодушевляющая нас нативная браузерная поддержка звука — самое время вернуться в увлекательный мир тега <audio>.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии15
12 ...
1183

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность