Как стать автором
Обновить
15
0

Программист

Отправить сообщение
Тогда «Отче наш» кастовать надо)
В оптоволоконных кабелях ведь передаётся информация с помощью света, а его скорость самая большая во вселенной. Время отклика будет примерно 133 мс даже до северного полюса. (40000 [км] / 300000 [км/с] = 0,133 с — один пакет туда, другой обратно). Так что если не критичен такой пинг, то можно и пренебречь.
Возможно, что широкие каналы между континентами позволят перенести все data-центры в одно благоприятное место – в Антарктиду, например, для естественного охлаждения.

Чтобы весь лёд растаял от этих датацентров
Это симулятор вселенной, а не апокалипсиса. Тут важнее физика
у самораспаковывающихся архивов нет таких пунктов
за 3 недели сони так и не ответили
в логе на роутере увидел подобную строчку
HTTP listening on port 45098

послал туда запрос и ответ был 404, но содержал заголовок
Server:Debian/squeeze/sid UPnP/1.0 MiniUPnPd/1.6

исходя из этого и решил, что на роутере debian
Кольца не было.
Аргументы:
  1. На мобильных устройствах Android невозможно сделать одновременно host и клиентское подключение;
  2. В статье в 3 пункте действий, приведших к проблеме, чётко указано:
    Отключаем точку доступа на C2305
я даже дамп не успеваю сделать, мой адаптер также зависает и пакеты не ловятся
Добавил
Ревизия web:379451af8cf402bab5647c8e9d55bd05505c59b1
При подключении роутера к другой точке доступа устройство Sony всё равно перезагружается.

Проблема не сколько в роутере, сколько в самом устройстве Sony. Телефон ведь не должен выключаться из-за какой-то непонятной фигни в беспроводной сети, а как-нибудь обработать эту исключительную ситуацию и продолжить функционировать.
Во время тестирования на GT-P3110 другой человек разговаривал по телефону Sony и сонька вырубилась, хотя просто была подключена к роутеру.
при включении телефон автоматически подключается к этой точке доступа, ловит магический пакет (скорее всего), зависает и перезагружается
Я бы задал размер и после столкновения пересчитал скорости по закону сохранения импульса. В своём конечном варианте я задал плотность константой и высчитывал радиус исходя из массы.
Буду искать объекты, которые пересекаются и объединять их в центре масс (неупругое столкновение) или раздвигать их и давать скорость по закону сохранения импульса (упругое).
Курс держим примерное на такое
Издержки пошагового вычисления: в определённый момент расстояние между объектами становится очень маленьким и сила стремится к бесконечности, поэтому они ускоряются до невероятной скорости. На следующий такт эти объекты слишком удаляются друг от друга и не могут затормозить из-за большого расстояния
Эта строка частично решает данную проблему:
if(r < 0.1) r = 0.1; // избегаем деления на очень маленькое число

Можно также ввести искусственное ограничение скорости или уменьшить интервал.
Немного правил константы, и Вы попали в момент, когда движение было слишком медленным. Сейчас всё работает
вернул dt обратно
Просчёт столкновений в следующей статье будет
Второй закон Ньютона и интегрирование Эйлером — прям совсем база.
Тогда, когда был придуман этот алгоритм я даже производных ещё не знал, а метод Эйлера только на 2 курсе универа нам преподнесли.
Ну и setTimeout — используйте window.requestAnimationFrame.
Спасибо за совет, следующих статьях буду использовать именно этот метод
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность