Как стать автором
Обновить
99
0
Павел Кудинов @pavel_kudinov

Пользователь

Отправить сообщение

все верно говорите, SWIFT у Райфа работает еще (но скоро райф совсем уйдет из РФ) но они сделали заградительную комиссию

нет там никаких окольных путей

под санкциями не все банки, со STEAM сейчас можно работать через москоммерцбанк и челябинвестбанк. подробности тут:

https://gamedev.ru/industry/forum/?id=267528&page=281

на данный момент вывод средств из STEAM работает в Москоммерцбанке, Челябинвестбанке

есть форум на котором русскоязычные геймразрабочики обмениваются актуальной инфой по теме

https://gamedev.ru/industry/forum/?id=267528&page=281

регистрация новой учетки и слота чуть сложнее но тоже решаема

выживание вида vs выживание большинства

красивая философская дилемма. к счастью, нас никто не спросит

значит Маск реалист и нам нужны бекапы на других планетах, и побольше

как это ни парадоксально, но вероятность создать бекап в космосе (лучше далеком без координат у отправителей) сильно выше чем вероятность гарантировать не создание технологии судного дня (ИИ или другой) в рамках каких бы то ни было социальных институтов регулирования

люди почти точно НЕ смогут договориться и зарегулировать на 100% или хотя бы на 99.9%. но люди имеют реальные шансы улететь в космос и забекапить человечество

образованию брызг препятствует "абсолютно неупругое столкновение" чёрных дыр. невозможно отобрать массу у чёрной дыры никак кроме излучения Хокинга. даже в виде "кусочка" являющегося другой чёрной дырой. никакого момента импульса не хватит чтобы выбросить часть массы чёрной дыры за горизонт событий

размышления на около эту тему в ролике "бомба из Черной Дыры": https://dzen.ru/video/watch/6307328b6a2e834be3c0be9d

Меня в диспуте "случайности не случайны", теореме Белла и применимому к ней в качестве контраргумента принципу супердетерминизма смущает:

проблема "случайности не случайны" не сводится к теореме Белла. теорема Белла говорит о конкретной разновидности предопределенности - причинно-следственной связанности квантовых объектов друг с другом.

я могу привести в пример гораздо более простой тип предопределённости (ожидал именно этого от супердетерминизма, но там зачем-то приплели сознание экспериментатора):

"не причинно-следственная предопределенность". можно представить себе как заранее сгенерированный и сохранённый вовне Вселенной (или симуляции) поток истинно случайных чисел, которые подсовываются квантовым системам извне системы каждый раз, когда те должны сгенерировать "истинную" случайность внутри системы

такую не причинно-следственную предопределенность изнутри Вселенной (или симуляции) никак нельзя будет отличить от истинной случайности, тем не менее ход развития такой Вселенной (или симуляции) будет полностью заранее предопределён извне

поэтому следует различать глобальный философский вопрос "случайности не случайны" (предопределенность системы извне как таковая, не гарантирующая возможность предсказаний изнутри системы) и вопрос существования скрытых параметров (причинно-следственная предопределенность, дающая надежду на возможность предсказания изнутри системы)

AMD, а в последнее время Intel и китайские поделия - отстают в тонкостях, но в целом на OpenCL можно примерно всё то же что на CUDA, только там "терафлопсы" менее породистые, примерно как лошадиные силы наши и иномарочные сравнивать

в моей симуляции есть OpenCL порт, удельно на терафлопс x2-x3 медленнее в SPH симуляциях там где в "обычном" 3D 1:1 производительность

а для ИИ вообще используются TensorCores вместо Cuda/OpenCL Cores, там nVidia тоже передовик, но тоже не единственный

так что прямо антимонополия не грозит

точнее как не грозит.. уже не грозит.. история появления AMD видеокарт собственно стартовала с того, что антимонопольщики посоветовали nVidia создать самой себе конкурента, поделившись технологическими наработками:

По сообщениям, в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности, в ценовом сговоре[13].

В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[14].

при этом гендир nVidia (Хуанг) и гендир AMD (Лиза Су) являются троюродными родственниками :-) https://dtf.ru/gameindustry/1943896-semeinaya-taina-dvuh-gigantov-it-industrii-kak-dzhensen-huang-i-liza-su-okazalis-rodstvennikami

я продаю 2D игру с "большой" GPGPU физикой в STEAM, могу сказать что геймерам это всё очень интересно, но появляется сильный фактор разницы в доступной производительности видеокарт у конечных игроков

если раньше разброс был условно в 2-10 раз между минимальной и максимальной системой, то сегодня производительность может отличаться в 100 и более раз

сделать игру, которая на больших GPU раскроет весь потенциал физики, но и чтобы массовый игрок смог в неё хоть как-то поиграть - большая проблема

графика относительно легко масштабируется по качеству, физику "по качеству" масштабировать не получится, только по количеству

у меня песочница, поэтому я просто меняю размер сцен, но для AAA гейминга боюсь так не получится

итого: "большая" GPGPU физика как технологии для гейминга действительно мощнейшее направление и уверен лет через 20-30 весь гейминг будет скорее физическими симуляциями, чем рендером, но сейчас на рынке всё ещё идёт переходный процесс, относительно мощные видеокарты только появляются у массового игрока, а без их распространения делать игры под GPGPU физику мало кто готов

технология есть, но для коммерческого внедрения ей приходится десятилетиями ждать роста и распространения действительно мощного железа в каждый уголок планеты

а nVidia - Молодцы с большой буквы, работаю с 2010 года с их стеком и каждый GTC не нарадуюсь от первого лица наблюдать настоящий научно-технический прогресс в реальном времени

на какой высоте нынче проходит линия Кармана?

очевидно, основная цель статьи - напомнить, как выглядит Ашманов

btw, пять практически одинаковых Ашмановых всё равно лучше, чем пятьдесят практически одинаковых статей о ChatGPT

как понимаю, если гиперзвуковые ракеты действительно летают в облаке плазмы, у них такая защита by design

по теме космических вундервафель рекомендую недавний научно-фантастический ролик от Kurzgesagt – In a Nutshell по теме:

https://www.youtube.com/watch?v=tybKnGZRwcU

чтобы не заряженное вещество стало заряженным его нужно ионизировать, т.е. разогреть до состояния плазмы

нагреть подлетающее вещество (например, кинетический снаряд или астероид) можно мощным лазером, а электро-магнитным полем уже размазать облако плазмы уведя плазменное облако, оставшееся от кинетического снаряда с траектории

конечно, фантастика, но вроде как тоже хотя бы научная

в целом если экстраполировать в будущее такую цепочку рассуждений, можно подумать над эффективными не лазерными способами резкого разогрева подлетающего на космической скорости не ионизированного астероида. впрочем, думаю ваше гипотетическое облако плазмы вокруг корабля и есть хороший пример такого поля

да, думаю наиболее близкое - удержание сверхгорячей плазмы в ТОКАМАКах тороидальным вихревым магнитным полем

а также защита от солнечного ветра магнитным полем Земли (естественный источник, но по сути - это огромное "вязкое" защитное силовое поле размером с планету, индуцируемое вращающимся металлическим сердечником (ядром планеты). никто не мешает это пробовать воссоздать искусственно

для мишения важна скорость распространения звука в материале из которого изготовлена мишень, она же скорость распространения ударной волны

если скорость снаряда выше скорости звука в материале мишени - работает принципиально иная механика деформации, примерно как в случае с преодолением предела текучести у кумулятивной струи

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность