Как стать автором
Обновить
2
0

software-engineer

Отправить сообщение

На оф. сайте ESO есть (и всегда была) live трансляция строительства: elt.eso.org/public/outreach/webcams

Что-то не пойму, "Последняя усиливает высвобождение ионов серебра, которые убивают патогенные микроорганизмы" - откуда ионы серебра знают, кто такие патогенные микроорганизмы?
Вроде бы наука говорит о том, что ионы серебра "враждебны" ко всем микроорганизмам. Выходит, что когда материал потеряет прочность и начнет рассыпаться, вся взвесь будет в воздухе?

Кому интересно, как запустить свой VSCode на каком-либо домашнем сервере типа RPi и работать из браузера(ну вдруг), есть opensource проект "code-server". Само собой, компиляция, поддержка плагинов и дебаг на месте.

Еще одна точка зрения - на самом деле, продажи упали из-за спада спроса и дикой наценки, установленной дилерами. Но причину сейчас указывают такую, чтобы люди опять побежали за авто, из-за искуственного дифицита электроники(дифицит есть, но я думаю, что только лишь незначительная доля). Только вот - никто уже никуда не побежит так же, как это было весь последний год, ибо деньги свободные уже вложены, рост недвижки тоже встал, или немного падает. В общем, новость - краткосроная попытка обоснованно повысить цену, как только соберут последних нерешившихся переплатить за новехонький авто - ждем скидок.

Так вы ещё не знакомы с кондиционерами по подписке в России?:)

По игровым движкам знаю про Game Engine Architecture (уже есть third edition).

Я не знаю, связан ли этот web.archive.org/web/20180103131302/http://vulkanapi.ru/ сайт с вами, но там есть перевод vulkan-tuttorial.com. Я даже успел изучить материал до какого-то уровня, пока сайт не закрылся. Может найдете для себя что-то полезное. Автора не нашел, хотел предложить продлить аренду домена)

Пока читал глаза на лоб полезли. Попробую по порядку:
Базовыми примерами давно дефакто стали SaschaWillems/VulkanExamples, там всё работает, ну кроме RTX(у меня intel graphics старенькая). Именно этот исчерпывающий пак рекомендуют в официальном канале для отработки навыков, подсмотреть, ну может немного для обучения. Когда-то были проблемы собилдом проектов, но по большей части из-за отсутствия и кривых ссылок ассетов, что в принципе не мешало код подсмотреть и воспроизвести его у себя.
Про не работающие игры — нужна конкретика, я слежу за тредом на реддите, и не заметил глобальных проблем не неподдерживаемыми драйверами, или еще какими-то проблемами. Единичные случаи есть, эти запросы уходят в сервис разработчикам игр, а не драйверов.
За последний год поддержка у NV и AMD стала хуже — это как поняли? Я каждую неделю обновляю стабильные и бета драйвера с поддержкой новых плюшек для Vk. Проверьте vulkan.gpuinfo.org версии драйверов для ваших видеокарт и поддержку VK, если есть хотя бы поддержка 1.1 — это уже вполне самостотятельный релиз, на котором выпустили разные Doom доты и т.д. Кстати даже Intel регулярно драйвера обновляет.
Используйте DX12, не зря поддержку Вулкана удалили из движка UE и Юнити. — где пруфы? Её недвно(в 2019) только ввели, куда удалять, зачем удалять? Да и не верю я этому утверждению.
По вашим багрепортам — хотел бы посмотреть, что за проблема, может для себя что-то узнаю полезное.

Зоопарк оборудования, сотни конфигураций под каждую кассу, вечно отваливающееся железо, обновление не только своего софта но и third party драйверов(со своими косяками в тихих инсталляциях и неожиданных ошибках после перезагрузки), одним обновление сегодня нужно, одним ни в коем случае нельзя, у всех разные часовые пояса, у всех есть проходные и непроходне кассы — «которые трогать вот прям сейчас нельзя, а через 1,5 часа можно», у всех есть кассы в заначке, которые «забыли включить» в ночь обновления… Да, есть множество нюансов. Здесь не перечислили, а я так, галопом вспомнил потирая свой горящий зад.
Перевод был, но сайт закрылся внезапно. Кстати, довольно хороший: web.archive.org/web/20180103131302/http://vulkanapi.ru/
Скажем так — Vulkan сам по себе не требует предварительных знаний OpenGL или DirectX, но с практикой в одном из них, можно серьезно улучшить воспринимаемость изучаемых по этой тематике материалов. Как по мне, идеальным подходом к изучению Vulkan без большого опыта с OpenGL и DirectX будет пробег по знаменитому в кругах туториалу vulkan-tutorial.com с написанием кодовой базы вручную(крайне желательно). Кода для вывода примитива с текстурированием получится много, усидчивость приветствуется. После этого скачать/купить книгу Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan. В ней детально описывается сам API, но нет никакой практики, её как раз можно будет взять из кода туториала выше. И вот так, глава за главой, поглядывая в исходный код будет проходить изучение. Vulkan — очень сложный, но он логичный. Поэтому хорошо бы было вести mind-map изученного материала, иначе быстро будете терять ощущение прогресса и могут вовсе руки опуститься. В обилии структур и привязок вулкан превзойдет возможно всё, что вы могли до этого видеть, в этом будет сложно разобраться. Пожелаю удачи!
Писать 1К строк кода, чтобы настроить графический пайплайн и увидеть «hello world треугольник»? Нет, спасибо. Дайте мне возможность задать всё по умолчанию, я подправлю всё потом — с V-EZ.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Казань, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность