Доброго времени суток, %habrauser%! Думаю, в этой статье я не открыл ничего нового. Просто меня самого заинтересовала тема продуктивного сна. Несколько последних лет я был приверженцем мнения, что сон – это бесполезная трата времени, к сожалению необходимая организму. И посему, я максимально старался сократить время сна. Но чем больше я это делал, тем больше я начинал походить на зомби. И тогда я стал искать альтернативу. И результатом обобщения всей найденной мной информацией и стала эта статья. Итак, поехали!
Слегка вольный перевод статьи о EventManager в Zend Framework 2 из блога Matthew Weier O'Phinney.
Статья в примерах рассказывает о том, что такое Zend\EventManager, как им пользоваться, какие преимущества дает событийный способ решения программистских задач на PHP. О том что нового нас ждет в ZF2.
Оригинал и перевод был написан при релизе zf2.dev4, перед .beta1, существенных изменений не произошло. Но все равно статью нужно использовать для ознакомления, не более.
Привет всем. Сегодняшний пост будет коротким, но, думается мне, полезным.
Часто приходится слышать о том, как сделать «затухание» текста к низу, верху и т.д.
Есть варианты на js, есть варианты с картинкой и просто css-градиентом наложенными поверх текста.
Сегодня в голову пришел несколько другой подход к решению этой проблемы.
Его реализация проста как три копейки
Был вечер четверга, когда нам с коллегой spiff пришла в голову идея написать OpenSource игру на прогрессирующем в наше время HTML5, как говорится, from scratch и just for fun.
Так как мы работаем в области системного программирования и опыта разработки web-приложений у нас было совсем немного, было решено реализовать достаточно простой клон, всемирно известной и популярной игры для первых телефонов Nokia — RapidRoll.
Спустя неделю мы выпустили первый стабильный релиз, и готовы поделиться первым полученным опытом.