Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Забавно, всегда считал что у разработчика и тестировщика общие цели, разные они могут быть только у малоопытных специалистов, не понимающих что они делают. Цель - качественный продукт. Для меня, как для разработчика, наличие в команде компетентного тестировщика - обязательное условие. Тут появляются две проблемы, часто QA инженеры в силу непонимания системы выдают за ошибки то что является частью бизнеса, при этом тратят не только свое время, а ресурс всей команды. Вторая проблема что тестировщики часто занимаются не тем что должны делать, не тестированием а чем угодно кроме, что в итоге приводит к пропущенным ошибкам, которые попадают в прод-среды, где, как известно, цена исправления выше на порядки. Кроме этих двух проблем разногласий у серьезной команды разработки и тестирования быть не могут, и лично у меня, все претензии к QA всегда были и будут только в рамках этих двух пунктов, а со всем остальным надо бороться повышая свою грамотность и компетенцию в независимости от стороны "конфликта". Ну и еще один момент, довольно часто подобные проблемы появляются даже не из-за уровня знаний или квалификаций специалиста, а из-за менеджмента, это тоже надо учитывать и уметь говорить "нет" руководству если их решения наносят прямой ущерб планам и задачам команд и компании в целом.

Они как бы портировали, но качество порта на столько отврвратное - что это по сути полный провал, фреймрейт падает до нуля, краши клиента, оптимизация хуже некуда. В общем игру покинуло 99.99% игроков в течении первого месяца после старта на свиче. Меня честно говоря удивила данная статья, на месте разработчиков я бы не стал писать о данном опыте. Но тем не менее, круто что крупные, тяжелые проекты хотя бы пытаются портануть на свич, но в данном случае очень бы хотелось увидеть объективные выводы, что именно не получилось и почему, почему не удалось в стабильность, какие-то рекомендации, так же интересно было б узнать про особенности процессов ci/cd, были ли функциональные тесты в пайплайне на реальном железе, да и как вообще была организована удаленная работа с девкитами.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность