Как стать автором
Обновить
3
0
Александр Горяинов @sirQaziop

Пользователь

Отправить сообщение
еще забыли «Final Fantasy: Spirits Within» 2001 года выпуска с их интерфейсами-голограммами с обратной тактильной связью. Их бы я поставил до «Особого Мнения», да и «Особое мнение» не стал бы называть следующим этапом, как ранее пометили, из-за «Джонни Мнемоника»
Оставлю эту ссылку здесь. В первой главе (там страниц 10-20, не больше) сможете почитать о том, а какая вообще бывает аргументация в пользу или против аспирантуры. Может это и не прямой ответ на ваш вопрос, но дополнительную информацию к размышлению вам даст. Рекомендую для прочтения каждому аспиранту или тому, кто им хочет стать. Да и весь сайт/блог весьма полезен и интересен в этом отношении, хотя материал подан и не с точки зрения IT, а радиотехники/радиоэлектроники в силу специфики нашего вуза.
>Мне казалось нерациональным тратить экранное время на процесс записывания профессором формулы на доске мелом. Однако, опросив знакомых, я к удивлению обнаружил, что многим это нравится, так как они успевают тогда прочувствовать начертанное.

Мы ощутили разницу на курсе высшей математики у нас в вузе: первый семестр лекции проводились с проектором, и мы 1) просто не успевали их писать, пока препод быстро объяснял, что это всё значит 2) ни черта не понимали, так как пока пишешь формулы — пропускаешь все пояснения препода.
Второй семестр препод всё писал на доске, и это давало надо время как и переписать, так и обдумать написанное.

В лекциях с проектора вижу две проблемы (которые в принципе не сложно решить при их составлении): 1) информация на слайдах вываливается дискретными кусками, в отличии от доски, где материал пишется последовательно, и также последовательно с доски исчезает 2) время, уходящее на пояснение слайда преподавателем меньше, чем время, необходимое на его осознание студентами (для доски ситуация опять же более благоприятна студентам)
>Ничто так не раскрывает недостатки дизайна как реализация. // J. Horton

по-моему, здесь корректнее перевести не «дизайна», а «проектирования»
>Профит: разработчик более вовлечен и мотивирован: ему надо просто предупредить исполнителей о том, что неприменимо в новом (или измененном) интерфейсе, на его взгляд и по его опыту.

По-моему, стоит выделить слово «что», а не «неприменимо».

Статья верная, проблема решается путём объяснения разработчикам важности ТЗ и соответствия проекта оному (возможно, с угрозами неоплаты того рабочего времени, что ушло на переделку из-за незнания ТЗ). На чётко сформулированном ТЗ строится всё тестирование (из литературы по тестированию, кстати, можно многое узнать о том, как писать ТЗ), иначе как проверять продукт, если нет четкого понятия о том, какой он должен быть?

С другой стороны, всегда нужно у разработчиков узнавать, чего им не хватало в ТЗ, или вообще удобно ли им работать с ТЗ в той форме, в которой вы им её предлагаете. Имхо, ТЗ пишется именно для разработчиков, а значит, ТЗ должно быть удобно и понятно для них
Как показывает практика отношений на работе, если сам не позвонишь и не уточнишь — то можешь результатов и не дождаться. Это я и моя работа нуждается в результатах от Иванова, и зачастую подобные «Ивановы» могут сделать поручение, но забыть переслать результаты, или же вообще не сделать поручения/просрочить. А например, как менеджер, я должен контролировать происходящее.

К сожалению, но приходиться работать не в совершенном мире
Интересный подход, избавляет от нудного раскидывания задач по дням/часам/неделям (только по этой причине, наверно, я не могу принять какую-либо систему тайм-менеджмента).

Но если задачу на 3 минуты можно выполнить ни когда угодна, а только после определенного времени/события. Например, звонок Иванову нужно сделать тогда, когда он доделает какое-то своё задание и передаст тебе результаты? Логично, что я не могу позвонить ему сейчас, потому что он доделает через неделю. А значит, минимальное планирование/раскидывание задач (хотя бы по дням) должно присутствовать, вместо простого списка задач с сортировкой по времени выполнения.

Для тех, кто не принимает советы Архангельского, советую к прочтению статью Ивана Пирога. По крайней мере интересные мысли почерпнуть можно.

Спасибо, буду думать :)
Только бликовать должна сильно, даже судя по снимкам
Скролл определенно лучше. Если на него еще подвесить навигацию по странице для быстрого перехода (где статья начинается, где начинаются комментарии, и где на этой странице новые комментарии) — больше ничего и не надо
Да, соглашусь (и с постом, и с комментарием). В нашем вузе философия преподавалась два семестра, один из которых был полностью посвящен истории философии, и только второй проблемам философии. Не могу сказать, что история философии была для нас бессмысленна (это же не просто история, а «эволюция» человеческого мышления), однако, учитывая количество времени, отведенного на данную дисциплину, лучше было бы посвятить время именно проблемам.
По-моему, здесь обязательно должен быть Prince of Persia, начиная с 1989 года
Вики — всего лишь механика, реализация. Статьей я хотел обратить внимание не на реализацию, а на сами средства, позволяющие пользователю удобнее работать с блогом

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность