Ох, ну и наплодили соц сетей. Мне лично стим только мешал, пока сам загрузится, пока обновится, пока обновит игру в которую я собираюсь гамать… Не смотря на то что у меня есть лицензия например на css в стиме, я использую пиратку, так как запустить, нажать Ё и написать connect *server_of_my_friend* получается гораздо быстрее. Я не спорю, что для некоторых оно удобно, но предоставлять выбор, было бы логичнее чем выбирать за нас.
А не раскажите, с чего рейзер крутой бренд? Все вокруг твердят что типа круто, но мне ни одно из их устройств не нравится. Вроде бы и круто, вроде бы и качественно, но у той же логитек или ещё у кого, в зависимости от девайса, получается лучше.
А каким софтом можно воспользоваться чтобы сделать что-то стоящее, и не тратя огромное кол-во времени на изучение? Фрутилупс конечно хорош, но уж слишком много там всяких кнопочек.
>Что-нибудь кроме википедии читал по этой теме?
Да, читал, но небуду спорить что я бы хотел прочесть ещё гораздо больше =).
>Сам пишешь на asm для ARM?
Нет, пока только под x86, да и то не очень много, хотя в планах на будующее и такое есть.
>А ты не мерил, сколько получается простых команд, чтобы выполнить более-менее сложную операцию?
Да, много, но не забывай что в RISC архитектурах они выполняются быстрее
Маловато и очевидно, потому что хабр читаю не только хорошие программеры. Согласитесь что небольшая статья хоть как-то раскрывающая тему лучше чем её полное отсутствие.
Насчёт фотошопов и игр, то как они летают на RISC архитектурах больше зависит от разработчика и компилятора, нежели от процессора.
>разве Apple A4 это ARM?
Да, на сайте эпл об этом конечно не написанно, но на большинстве новостных ресурсов — да.
XScale умерли в 2006 году (видимо с началом разраюотки атома). Конечно нельзя оспаривать тот факт что интел тоже внесла свою лепту в развитие arm, но сейчас это уже не актуально.
Спасибо, очень интересная статья! Особенно полезная первая часть про особенности компановки элементов материнских плат. На такие мелочи редко обращают внимание, хотя они безусловно важны.
Интересно было бы посмотреть на тестирование одного корпуса, с разным количеством и расположением куллеров. Чтобы уж весь текст ещё и результатами подтвердить. А то ведь пользователь скажет: «Зачем мне еще несколько тысяч на какието вентиляторы тратить? У всех и так нормально работает!»
И еще кнопки какието странные? X|Y это одна кнопка или сдвоенная?
Кстати, на фотке, с памятью по материнской платой лежит ещё одна плата. Что это, и зачем оно там?
Если я соглашусь вам станет легче? Зато как минимум хотябы вводит в тему.
>слухи и не более
большинство слухов, «не просто так», хотя я вынужден согласиться.
Да, читал, но небуду спорить что я бы хотел прочесть ещё гораздо больше =).
>Сам пишешь на asm для ARM?
Нет, пока только под x86, да и то не очень много, хотя в планах на будующее и такое есть.
>А ты не мерил, сколько получается простых команд, чтобы выполнить более-менее сложную операцию?
Да, много, но не забывай что в RISC архитектурах они выполняются быстрее
Насчёт фотошопов и игр, то как они летают на RISC архитектурах больше зависит от разработчика и компилятора, нежели от процессора.
>разве Apple A4 это ARM?
Да, на сайте эпл об этом конечно не написанно, но на большинстве новостных ресурсов — да.