Как стать автором
Обновить
-3
Владислав Чернов @studiopioneerread⁠-⁠only

Специалист по кибербезопасности

Отправить сообщение
Нам ничего не мешает. Мы все проблемы решили 4 года назад. Эта статья для тех кто не решил пока. Можно посмотреть ваши плагины?
В идеальном мире, и если вы не очень амбициозны, наверное)) Но так не бывает. Чтобы начать получать эти пресловутые 15 тыс, нужно годик, а то и не один, отпахать забесплатно, поддерживать плагины, обновлять, фиксить баги. (конечно если мы не говорим о какой то хайповой теме, где возможен быстрый взлет). Как раз на этом этапе у многих разработчиков желание ослабевает, о чем свидетельствует статистика. — Это про ваш первый тезис. А про вопрос — конечно мотивация, статья о том, что к этим 15 тыс. путь лежит через ряд трудностей, которые нужно решать.
1. Если я заменю убытки на упущенную прибыль смысл сентенции не изменится, в абзаце говорится о финансовой мотивации, как главной причине серьезно подойти к налаживанию описанных процессов, так что не передергивайте) ничего исказить я не хотел.
2. В целом посыл статьи такой. Жалости не прошу)
3. Совершенно верно, в целом так. А на счет опыта, если бы несколько лет назад со мной кто-то поделился бы подобно бесполезной инфой, мы бы не набили многих шишек.
1. Мы продвигаемся только через репозиторий, это целый комплекс мероприятий, не имеющая ничего общего с «классическим» продвижением. К слову, более эффективной альтернативы мы пока не нашли. О процентах сложно сказать по clearfy, у нас, больше 20 плагинов, все на разных стадиях развития, требующие различного финансирования и внимания.
2. Нет, это очень дорого(
3. Анализируем конкурентов, оцениваем свои преимущества и недостатки, ну и конечно опыт. Есть расчеты минимальной цены, на все что сверху влияет маркетинг, текущая ситуация в этом сегменте рынка.
с 15 года много воды утекло, много чего изменилось, если бы мы стартовали в 15ом. у нас сейчас был бы не 1млн пользователей, а 10. Конкуренция выросла на порядок. Крупные игроки поняли что WordPress это вполне себе бизнес, не альтруистические игры.
Конечно все это наши проблемы, об этом и статья.
1. 90% наших плагинов продаем на западные рынки, если у ваших решений есть там спрос — однозначно нужно идти.
2. Мы начали с западного рынка и только сейчас сделали несколько решений для России. Пока статистики нет)
3. Мы используем Freemius. Пробовали много чего, вышеперечисленные проблемы закрывает только он.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность