Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Спасибо большое за статью. Очень интересно. Не могли бы вы поподробнее рассказать каким образом вы итерируетесь по SerializedProperty во время постобработки? Особенно интересно, если это постобработка сцены, а не префаба.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность