Пользователь
Валидация ассетов в Unity3D

Спасибо большое за статью. Очень интересно. Не могли бы вы поподробнее рассказать каким образом вы итерируетесь по SerializedProperty во время постобработки? Особенно интересно, если это постобработка сцены, а не префаба.
Посмотреть
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность