Илларионов Алексей @theillarionov
Люблю web. Иногда это даже взаимно.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Якутск, Саха (Якутия), Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Frontend Developer, Web Developer
Lead
От 450 000 ₽
Project management
People management
Development management
Building a team
Negotiation
Vue.js
Node.js
Laravel
JavaScript
TypeScript
Кажется я понял, да, мне не нужно было размещать статью в "Совершенный код"
Я честно не совсем понял ) Статья про то, что можно относиться к коду как к продукту, а в качестве пользователей воспринимать других коллег-разработчиков. И относиться к ним так же, как относятся к пользователям продукта.
Не совсем понял, при чем тут KeePass. Речь ведь о том, что принципы продуктовой разработки перенести в команду. То есть речь о том, чтобы команда делилась друг с другом обратной связью по коду. Команда, коллеги.
Возможно и правда это не совсем очевидно из статьи.
Я именно это и пытаюсь сделать сейчас ) Просто я честно, без иронии, без сарказма не совсем понимаю конкретно в чем посыл. Пока что я вижу, что смысл статьи в принципе понят неправильно. И это моя ошибка. Либо переборщил с метафорами, либо в целом формулировки неверные. В любом случае польза
Вот это уже такой, холиварный очень вопрос и он не совсем в рамках этой статьи. Но все же: никто и не говорит о том, что нужно угождать всем. Угождать нужно той аудитории, которая составляет ядро и которая приносит деньги. Вот и все ) Но я все еще не понимаю, чем конкретно статья похожа на выпускника курсов программирования. Без ехидства - если вы на это укажете, будет классно, я пойму что упустил при формулировке
Ничего, у него нет зависимостей. Установка вот здесь - https://github.com/the-illarionov/the-supersonic-plugin-for-scroll-based-animation?tab=readme-ov-file#installation
Вот здесь примеры https://the-illarionov.com/the-supersonic-plugin-for-scroll-based-animation/examples но кажется надо под vpn заходить
Не знаю, может статью надо было назвать "Свежий взгляд на старые правила", что ли )
"Об этом" это о чем конкретно?
Если нет анонимности, то никто не будет присылать никаких серьезных вещей, которые могут оскорбить автора. Но я понял, да, можно сделать приватную репу в которую все пушат но нет видимости. Но на мой взгляд это классический случай оверинжиниринга ) Личка прекрасно спралвяется с этим в команде из 20 человек
Ну, все книжки по запуске продуктов как раз-таки и пишут о том, что это неправильный подход ) Я, все же, склонен с ними соглашаться.
Ну, это ведь как раз-таки подтверждает, что пользователи создают продукт. Хабр сейчас точно совсем не тот, каким был. И концептуально, и по трафику.
Чем? Если честно, я действительно думал, что отношение к коду как к продукту, а к коллегам как к пользователям и, проводя всякие параллели с классическим продуктовым циклом, переносить из него полезные подходы, это как минимум любопытная мысль. По крайней мере, я за 15 лет разработки с таким еще не сталкивался ) Но, видимо, я ошибался. Понятное дело, что сами принципы давно известны, но опять-таки, посмотреть на это под таким углом, я думаю, было бы любопытно
Работают, конечно ) С помощью плагина привязывается проигрывание анимации к скроллу. По сути то же самое, что и scroll-timeline, только более кастомизируемое и работающее во всех браузерах уже сейчас
Сам плагин лежит в lib, да. В docs - примеры.
Нет.
Сложно что-то говорить про мелкомягких, всё-таки компании такого размера не совсем стандартный случай. Я больше про то, что обычно создание продукта ведь начинается с пользователя. Кастдев, все дела.
Не совсем понял про это. Речь идет про ретро внутри команды. Идея же в том, чтобы перенести часть подходов из продуктовой разработки внутрь команды.
Ничего страшного, бывает )
❤️
❤️
Ну, мы учим Javascript, NodeJS, Unity C#. Вполне себе техническое ) А примеры с тегами HTML использованы, чтобы было понятно большему числу.
Плавное движение фона легко реализуется через CSS3 animations и background-position.
@keyframes pl {
100% {
background-position: -1000px 0;
}
}
animation: pl 5s infinite;
А направление вращения через transform: rotateY :)
Эти вещи уже даже мобильные браузеры свободно поддерживают, по-моему.
А WEBGl тут использовать, мне кажется, чересчур, он все-таки для более комплексных задач предназначен.
Нет, серьезно, для чего весь этот парк технологий? Для того, чтобы настроить простенькую адаптивность и обращаться к API?
Видимо, шутка про еще одну инструкции «Как заставить div двигаться? 1. Скачайте jQuery» перестает быть шуткой.
Мне кажется, сетка должна быть индивидуальной и строиться уже после определения концепции и набросков интерфейса, если даже не сказать — в самом конце, для структурирования и причесывания готового интерфейса (хотя здесь, я, пожалуй, слегка перегнул, но, надеюсь, мысль ясна).
Ведь все-таки дело сетки — создавать структуру, предсказуемую и понятную для пользователя. Но это же совсем не обязательно говорит о том, что можно использовать только какие-то заранее заданные строгие паттерны. У меня, например, могут быть совершенно безумные сочетания размеров и отступов, но они будут логичными и структурированными и иметь свою, разработанную сетку. Ну не помещается у весь текст с плитками на одну сетку — измените ее так, чтобы вставали, но в дальнейшем уж будьте добры строго придерживаться ее.
Как-то так, что ли.
В последнее время все чаще статьи на Хабре подробно описывают некоторые из пунктов этой статьи. Теперь вот думаю что делать :)
По существу: я считаю, что html+css+javascript в ближайшие два-три года очень плотно придут на мобильные платформы. WebGL, canvas, Javascript Mobile API, Firefox OS. Это очень радует )
iPhone — потому что «у всех», потому что сам по себе удобный, выглядит хорошо и т.д.
Но никак не потому что «это престижно». У нас просто совершенно разное отношение к технике (я имею в виду, их и нас). Для них доступность техники никак не связана с ее «непрестижностью».