Как стать автором
Обновить
0
0
Наблюдатель @udinhtml

Пользователь

Отправить сообщение

В результате родились уроды типа Jobs to be done, «персоны» вместо сегментаций, «спроси маму в коридоре пять раз почему», и прочий NPS. В России, где с гуманитарным образованием на руинах «марксизма-ленинизма» всё вообще швах, к этим гомункулам добавились богомерзкие “CustDev”.

Разве в маркетинговых исследованиях не используются плюс-минус те же самые методологии, о которых вы толкуете с автором? Если нет, то тогда чем вы руководствуетесь в своей практике?

То есть вместо того, чтобы давать разным дизайнерам самим решать, как им думать и решать разные дизайн-задач, вы решили, что будет неплохой идеей навалить им кучу однообразной рутины в виде какого-то усредненного шаблонного дизайн-процесса под любую их задачу?
Либо вы преследуете какие-то другие цели от этих изменений, либо благими намерениями вы выкладываете дорогу в ад, потому что выгорают от рутины и бестолковой неинтересной работы.

Зачем вы тащите сюда это сгенерированное нейрохрючево, в чем его ценность для читателей?

Приятно видеть, что я не сумасшедший (теперь нас двое) и что не я один считаю, что чем раньше начать делать прототип, а затем дорабатывать его основываясь на качественной обратной связи, тем быстрее получится добиться желаемого результата.

А чем вы занимаетесь, если не секрет?

Поставлю виртуальную корову, что процентов на 95% этот текст был сгенерирован в gpt.

Пожелаю Артуру быть убедительным! Дизайнеры-исследователи — душные ребята, они плотно уверовали в свои методологии и выстроенные процессы работы. И принимают в свои ряды только таких же, словно это религия. Вон, уже заранее минусы набрасывают :D

А после интервью с экспертами и тестировании собранных прототипов, и полученной обратной связи по ним, на сколько имеет смысл заниматься вот этим всем?

Затем я анализирую, синтезирую и составляю необходимые под конкретную цель артефакты. Для этого использую различные инструменты для работы с данными: Affinity map (Affinity Diagram), User Story, CJM, JTBD, несколько раз составляла Value Proposition, для последующей работы и приоритизации  фреймворк RICE и Метод MoSCoW, а также бинарную приоритизацию.

Разве не выгоднее потратить больше времени на новую итерацию проработки интерфейса исходя из полученной обратной связи, затем протестировать это его еще раз, залатать найденные дыры и завершить свою работу? Или вы так структурируете свою часть работу для других дизайнеров, которые будут потом во всем этом разбираться и делать прототипы?

Давай на кириллице лучше десигн, а то на латинице все слишком просто, да и работаешь ты на яндекс, а не на гугл вроде как.
P.S. Это чисто мое субъективное, зная, что дизайнер русскоязычный и дизайн на работе он делает для русскоязычных, и что с латиницей работать проще и визуально выгодней, то такие концепции воспринимаются как "meh", хоть и выглядит все равно прикольно.

Вопрос к автору, почему полупрозрачных тонов всего по четыре получилось, в чем избирательность заключалась?

P.S. Все эти танцы дизайнеров вокруг важности WCAG и ее заветной галочкой дабл АА, кажутся порой довольно преувеличенными. Автоматизация подбора цветовых контрастов на уровне плагинов и макетов в фигме, всё это очень условно и не дает ни каких гарантий, что на пользовательской стороне все будет читаемым. На WCAG хватает достаточно объективной критики, если углубиться в интернеты. Пока работает текущая версия стандарта, где-то за кулисами разрабатывается уже другая, заделывая дыры и ошибки предыдущей.

Сама идея этого довольно утопична, пытаться решить это только програмно. Это должно быть устройство по типу калибратора монитора, которая будет анализировать яркость и контрастность экрана пользователя, уровень освещенности помещения, площадь цветовых заливок (сюда же и масштаб интерфейса), особенности зрения конкретного человека, потом все эти данные передавать прямо в видеокарту и корректировать програмно значения выводимых на экран цветов. Вот тогда да, вот тут можно быть уверенным, что заданные дизайнеров "веса" контраста по типу WCAG точно сработают, как и задумывалось.

Я тоже как-то лет пять назад преисполнился гениальной мыслью и реализацией, где я использовал прозрачные цвета для поддержания контраста контролов к различным фонам. Минусов от этого было ровно столько же, сколько и плюсов, больше так не делал.

Из основного: вы ничего не сможете сделать, когда прозрачность вам будет мешать, а такие ситуации будут обязательно, решается только введением дополнительных токенов цвета. Если вы будете использовать какой-то оттенок цвета в прозрачностях, то на выходе будет получаться грязь, особенно, если это зеленые и желтые, красные оттенки. Решается, как предыдущий пункт, удвоением токенов.

Сейчас же, прозрачные цвета я использую только как дополнительные, где выборочно нужна прозрачность для какого-то из контролов или фона, а не глобально.

А посмотреть библиотеку то можно где-то?

Анатомия компонента

Тут хранится информация о ключевых паддингах, размерах и обозначениях внутренних элементов. Благодаря этому любой разработчик и дизайнер будут точно знать, какие значения должны быть у каждого элемента, что обеспечивает консистентность и упрощает тестирование.

Вижу, что вы очень старательна, Виктория, но не могу понять, зачем люди продолжают таким заниматься в современных инструментах дизайна и проектирования.

Панель inspect дает возможность разработчикам досконально узнать о свойствах чего угодно тыкнув в него курсором, в гораздо более удобной и информативной подаче. Кроме этого, эти данные будут всегда правдивыми, а нарисованные ручками размеры, паддинги и все остальное, могут устаревать после внесенных изменений, могут быть ошибки по невнимательности.

Такое было бы актуально лет 10 назад, когда макеты собирались в фотошопе. Да даже тогда появился zeplin, который мог выдавать свойства макетов, как сейчас фигма.

Пиксо мертвый проект, он уже год не обновляется и вряд ли будет

Как всем известно, две головы лучше одной. На совместном ревью макетов с коллегами из маркетинга все присутствующие согласились, что новой версии меню не хватает контрастности.

Маркетологов хлебом не корми, только дай дизайн какой-нибудь попортить. Посоветую маркетологам не совать свой нос в визуальный дизайн интерфейсов, в котором они, объективно, разбираются меньше чем дизайнеры интерфейсов, которые занимаются этим постоянно. Чем они меряли контраст и что в их понимании "контраст" и когда его будет достаточно?
Без обид, но вариант до маркетологов как всегда был лучше, там был контраст, между цветом иконок и лэйблами. Так же был хороший контраст между соотношениями размеров иконки и лейбла, теперь же эта разница ни рыба ни мясо, что с размерами, что с цветом, контраст элементов стал слабовыраженный.
p.s. Согласен про выделенный пункт меню, можно сделать как в браузере эдж, например, с боковыми вкладками.

DLSS изначально релизнули как костыль, чтобы или с 60 до 120 фпс бустануться, или с 30 до 60 но уже на 4к мониторах.
Теперь же разработчики используют эту технологию как припарку, что бы их игра хоть как-то работала на картах типа 3060 и выдавала 60 фпс

Сначала хотел побугуртить, что цепочку хлебных крошек выпиливать не надо, а потом увидел, что в прототипе они есть, просто сокращенный до одного предыдущего раздела. Странно тогда, что клиент за это переживал.

Еще десять подобных статей и мы уверуем в то, что UX — это ВСЁ или ничего, Норман был прав, а кто не согласен, тот чёрт, лопух и невежда. Нет

Почему тебя так беспокоит, что кто-то использует аббревиатуры ui или ux по своему разумению? Норман когда-то там что-то сказал, ты это подхватил, а теперь ищешь в интернете, что кто-то там не прав?
Индустрия не стоит на месте, термины спустя время становятся все более обширными и многогранными, как и контекст их использования.

У Rive есть все шансы стать Figma в мире анимаций

У них нет шансов быть популярными как фигма с такими ценами. $99 за человека в команде делающего микро-анимации для ui софта или веба?
Мне не очень понятно их позиционирование, дизайнеры не миллионеры, чтобы разбрасываться деньгами на иструменты, если они нужны изредка, как завершающий штрих в работе над продуктом. Это скорее для людей, которые занимают только анимацией в игровой студии или моушен студии.

И, делая всё это, я опирался на то видение и использование продукта, которое удобно лично мне, под мой сложившийся стиль работы с Visual Studio. Не все UX-аналитики из Microsoft со мной согласятся, но такую цель я и не ставил.

Когда за дизайн берется программист

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность