Обновить
0
0.1
Наблюдатель@udinhtml

Пользователь

Отправить сообщение

На пальцах да, но есть всего несколько 4к мониторов, которые могут это делать так без размытия и где картинка выглядит ровно так же как нативный full hd. Т.е. целочисленное масштабирование должно быть предусмотрено самим производителем монитора (как в случае монитора из статьи), а не софтверно где-нибудь в настройках драйвера видеокарты или операционки, к сожалению.

Давно ждал 5к мониторы, которые могут целочисленно уменьшать разрешение в 2 раза без мыла. С 4к мониторами так не прокатит.

Бенто-стиль, как и многие тренды до него, часто продиктованы актуальными на тот момент возможностями дизайн-инструментов. Были бы в фигме те же полноценные гриды, проценты и другие относительные единицы, работа с классами, расширенный флексбокс и т.п., то и разнообразие дизайн-решений было бы значительно шире. А так, когда в инструменте для создания лэйатуа интерфейса имеется только урезанный флексбокс, то и на выходе получаем сплошные сайты из кубиков разного размера.

 Чтобы понять что стул неудобный научная степень по физике не нужна. Чтобы понять что интерфейс неудобен — не обязательно быть дипломированным социологом. 

Ну, если заниматься изучением подобных вопросов, то сгодится любая степень профанации, это да.

Т.е. в статье написаны правильные вещи в контексте сбора требований и куче тонкостях, которые могут возникать в процессе и искажать данные, но это всего верхушечка айсберга, когда все остальное под водой и оно огромно, и оно то же важно.

Хорошая статья, которая помогла лучше понять детали моей "предвзятости" на счет большей части дизайн-исследований на местном рынке. Имхо, для получения честных, объективных данных, нужно масса навыков и знаний в социологии, психологии, аналитики данных, а так же знаний юзабилити современных интерфейсов и знаний изучаемой предметной области (продажи, медицина, производство и т.п.). Т.е. это человек с набором знаний на уровне ученой степени и с навыками исследовательской деятельности.
И держа в голове это, сложно читать без предвзятости очередную статью, где бедный дизайнер пытается доказать состоятельность своих собранных данных, где, например: "в результате исследований выяснялось, что пользователям нужны сторисы в банковском приложении", каждый раз вызывает вопросы.
1. Кто вдруг решил, что дизайнеры должны заниматься такими вещами, где теперь почти в каждой вакансии есть про это "пунктик", как будто это навык, который можно условно за пару месяцев получить, а не в магистратуре.
2. С чего дизайнеры решили, что они готовы принять такие обязательства и что они компетентны в исследовательской деятельности, социологии, работе с людьми и аналитикой данных? Видимо на онлайн курсах с 0 до PRO так говорят после пары учебных кейсов?

И кто у вас в домклике заполняет такие таблицы? Это все больше похоже на инструкцию о том, как найти причины для сокращения раздутого штата дизайнеров. Тогда напрашивается мысль, что может лучше написать статью о том, как организовать работу дизайн-отдела так, чтобы им не приходилось высасывать работу из пальца каждый раз, чтобы в таблице эффективности про дизайнера писали только хорошее? В вашем случае люди не обязательно будут честны с такой политикой, они пойдут на хитрость, обман, манипуляцию фактами и имитацией деятельности, чтобы только не быть "неэффективным продуктовым дизайнером".

И в чем ценность таких "фото" для супругов?

А в доте 2 расчленёнка, да.

При этом родственный ему Google Sans, который используется для андроид приложений от гугл, у него есть поддержка русского языка, если не ошибаюсь. Но без поддержки кириллицы, вряд ли шрифт будет пользоваться таким же спросом как Roboto в свое время.

Прежде чем бежать ставить мне еще один минус, для других возрастных групп не нужна интуитивно понятная навигация? Или она важна только для женщин 25-34, как у вас там написано?

Для женщин 25–34 лет крайне важна интуитивно понятная навигация

Остальные возрастные группы обойдутся. Стоило ли тратить время на такие исследования?

тестирование уже надо проводить на вайрфрейме, а то на фиговый UX налепим красивый UI

Кхм, смотря что за тестирование и кто его будет проходить. Тест макетов без учета финального внешнего вида может сбить с толку ЦА слабой проработкой визуальной части, даже если им объяснить, что это не финальный дизайн. «"Дуракам" пол дела не показывают», но другим дизайнерам показать можно из-за их профдеформации или другим разработчикам.

Краем уха слышал как-то и наблюдал лично сам, что базовая линия может смещаться из-за неудачной конвертации или каких-то других операций с файлами шрифтовой гарнитуры. И получается, что скачивая одно и то же семейство, базовая линия у них может быть разной. Поэтому имеет смысл пробовать скачивать с сайта разработчика, а не с google fonts, например, если пошло что-то не так.

Дизайнеры, находясь в контексте продукта, могут быстрее проводить исследования, что ускоряет внедрение изменений.

А если не заниматься «исследованиями» будучи дизайнером интерфейсов, ради сомнительного импакта, то внедрение изменений будут еще быстрее, хотя бы в том же vk-видео, который так активно рекламировали последнее время. UX-серы или исследователи, называйте, как хотите, в больших и малых командах, словно раковая опухоль разработки, которая пришла в 2015-ых в снг. Тормозят всю цепочку разработки продуктов, сервисов или приложений, от идеи до реализации. Все теперь ждут великих умов-теоретиков, которые думают, что они компетентны как научные исследователи, которые в 2025 году исследуют в экселе, как сделать удобным онлайн видео плеер или что-то в этом роде.


Если этим озадачивают дизайнеров в компании, чтобы у вас была возможность продвижения по грейду — бегите. Бегите туда, где вы будете востребованны, как дизайнер интерфейсов, разрабатывающий новые продукты и идеи, умеющий решать проблемы быстро, а не заниматься сбором макулатуры, которая будет не актуальна, когда вы закончите над ней работать.

Кажется нашелся человек в интернете, кто мог бы написать о первом пункте "сбор информации" более подробно. Самая сложная часть в моей работе — это брифинг проджекта или клиента, а еще сложнее, это брифинг клиента через проджекта. Особенно это касается задач, которые особо ни как не оформлены и не сформулированы постановщиком, у которых есть только потребность что-то сделать руками дизайнера, например, редизайн сайта\страницы. В таких задачах отсутствуют мотивы постановщика о его проблеме, какие цели мы будем достигать через дизайн, как мы поймем достигли мы нужного результата или нет и т.д.
Бывало и так, что проджекты\заказчики говорили, зачем ты душнишь, зачем усложнять тут что-то, нам просто сделать редизайн, сколько времени у тебя займет? Это реально боль.

Письмо на Балабановскую спичечную фабрику:

"Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - их то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все???"

Исчерпывающая инструкция о том, как следование очередному фреймворку размажет работу дизайн-команды на два месяца вместо одной недели. Работодатель за всё уплатит, главное звучит красиво — STAR!

Всё понятно, но как потом верстали суперэлипсные скругления?

В результате родились уроды типа Jobs to be done, «персоны» вместо сегментаций, «спроси маму в коридоре пять раз почему», и прочий NPS. В России, где с гуманитарным образованием на руинах «марксизма-ленинизма» всё вообще швах, к этим гомункулам добавились богомерзкие “CustDev”.

Разве в маркетинговых исследованиях не используются плюс-минус те же самые методологии, о которых вы толкуете с автором? Если нет, то тогда чем вы руководствуетесь в своей практике?

Информация

В рейтинге
3 414-й
Зарегистрирован
Активность