Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

«"Очень много материалов" - это, как раз, плохо». Довольно странное утверждение. К тому же наличие множества материалов не означает невозможность читать что-либо в одном месте.

«Mastercam после Rhino» — сочетание по меньшей мере спорное.

Впрочем, я не настаиваю. Только порекомендовал.


PS. Сорри, не там ответил. К сожалению, не нахожу здесь редактирования и удаления комментов.

«"Очень много материалов" - это, как раз, плохо». Довольно странное утверждение. К тому же наличие множества материалов не означает невозможность читать что-либо в одном месте.

«Mastercam после Rhino» — сочетание по меньшей мере спорное.

Впрочем, я не настаиваю. Только порекомендовал.

Насколько я знаю, англоязычная документация по Blender достаточно подробна. Не могу утверждать это с уверенностью, так как очень давно изучал Blender, и с тех пор многое изменилось. Вообще, по этой программе сейчас очень много материалов в интернете. Текстовых, видео и прочих.

Я могу с уверенностью сказать, что precision modeling в Blender не уступает таковому в программах подобного класса. Есть много разных типов привязки, в том числе к сетке. Практически все операции редактирования и создания фигур позволяют ввести точные числа с несколькими знаками после запятой.

Конечно, Blender это не CAD, а всего лишь программа трёхмерного моделирования. Но мне приходилось моделить много вещей по чертежам и точным размерам. Никаких проблем не возникало.

Что касается «взять и работать», не совсем понял смысл фразы. Любой софт требует изучения. Blender имеет очень логичный и удобный интерфейс. Мне хватило недели изучения, чтобы начать делать в нём первый проект.

В Blender всё моделится по размерам. Для этого не нужны плагины, встроенных средств хватает с лихвой. Здесь есть и возможность отображения длины сторон, углов, площади и прочего. Можно накладывать размерные линии.

Также можно передвигать полигоны, масштабировать и вращать их, используя точные значения.

Да, если нужны параметрические детали, без плагинов не обойтись. Но я вполне обхожусь без этого, хотя и работал раньше в AutoCAD.

Жаль, что нет фото всей винтовки, чтобы оценить получившийся результат.

Мне кажется, что гладкая шарообразная форма этой детали более предпочтительна при большом объёме стрельбы. Но я не знаю области применения вашей винтовки. Надеюсь, что вам не приходится отстреливаться от большого количества врагов или хищников. :-)

Я лишь хочу сказать, что Blender вполне достоин изучения. 3D-печать всё настойчивее входит в наш обиход, и эта опенсорс-программа как нельзя лучше подходит для моделирования всякой всячины.

Смешное не в том, что делается своё, смешно с какими лозунгами это делается.
Надо не снижать зависимость от импорта, а работать совместно, как это принято в Opensource, да и в других областях. А геополитические риски, простите, исходят только от России, это давно всем понятно.
Почитал в Вики про «…заинтересованы в снижении зависимости от импортных технологий и в повышении устойчивости к санкционным и геополитическим рискам». Смешно.
Тоже бы поставил минус, если бы имел полноправный аккаунт.
Да, это понятно. :)
Не знаю, что бы сейчас меня заставило возиться с химикатами, бачками, ванночками… :)
Красиво получилось!
Возможно, не совсем практично — всё-таки замша от контакта с руками будет пачкаться больше чем кожа.
Цифры, что называется «от фонаря». Концепт же. Он и по размерам не тянет на 15—150, в общем-то.
Я фотограф с большим стажем. Снимал разными камерами, если говорить о плёнке. Это Флексарет, Пентакон, Лингоф, Практика, всякие советские экземпляры.
Много занимался ремонтом. Устройство и принципы работы любого фотоаппарата постигал без книг, просто мозговым штурмом. Были в ремонте и зарубежные экземпляры. Один раз ремонтировал даже кинокамеру.
Из фотоаппаратов самым сложным был «Ленинград» с пружинным механизмом протяжки плёнки и автовзвода. Там было непостижимое уму количество деталей, и я сидел над ним несколько дней с перерывами.
Впрочем, были сложными по устройству также «Зенит ТТЛ» и «Киев 17» Оба, насколько помню, с ламельными затворами.
В шторно-щелевых затворах частой операцией была замена ленточек шторок на изготовленные самостоятельно.
Сейчас занимаюсь 3Д-моделированием, плёночная фоография позади, цифровая частично тоже.
Прикладываю фото 3д-модели «Лейки», сделанное давно в Автокаде. «Зоркий», кстати, это копия форк «Лейки», если я правильно понимаю.
Также прикладываю более новую модель-прототип.
image
image
Была мысль смоделировать многие старые фоокамеры, с которыми имел дело, но пока руки не дошли.
Тема в общем-то вполне раскрыта. GEM1 проиграла суд, была запрещена к распространению, а GEM2 не понравилась пользователям и не выдержала конкуренции.
Apple способствовал продвижению своего конкурента в лице Windows. Собственно, Джобс, мир его праху, всегда был слегка(?) параноиком.
У меня тоже такое от природы. Начало проявляться в подростковом возрасте. Сначала выписывали очки, которые я так и не смог носить. Сейчас вполне нормально смотрю вдаль правым, вблизи левым. Ровесники уже носят очки, я нет.
Тоже не замечаю переключения глаз. Просто хорошо вижу и вблизи и вдали. Нерезкость одной половины изображения не влияет как на общую резкость, так и на бинокулярность.
Очень красиво сделано. Жаль, что для Linux нет в стиме.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность