ASMLings - это набор из ~32 коротких упражнений на ассемблере Intel 8086, выстроенных по возрастанию сложности: от mov ax, 0x1337 до 32-битного сложения через carry flag, циклов, подпрограмм, работы с памятью и стеком.
Полный русскоязычный гайд по asmlings - интерактивной песочнице для изучения ассемблера Intel 8086, в которой 16-битный x86-эмулятор написан на Rust.
Внутри: что это, как устроено под капотом, как установить, как читать и решать упражнения, разборы реальных задач из репозитория, готовые примеры в examples/ и шпаргалки.
Microsoft выложила в open source AI Engineer Coach - плагин, который оценивает, насколько адекватно вы работаете с агентами и не сливаете токены в пустоту.
По сути, это локальный тренер по агентному кодингу. Он смотрит на ваши сессии, показывает, какие агенты использовались, сколько ушло токенов, где промпты были нормальными, а где вы просто заставляли дорогую модель делать работу, которую можно было решить проще.
Отдельно плагин проверяет 45 анти-паттернов. Например, если вы не используете plan mode, гоняете мощные модели на мелкие задачи, повторяете одни и те же действия руками или плохо готовите проект под работу агентов - он это подсветит.
Есть и практичная часть: AI Engineer Coach анализирует, готов ли проект к агентному кодингу, есть ли нужные файлы и инструкции, находит повторяющиеся промпты и помогает превращать их в скиллы. Плюс внутри есть роадмап по вайбкодингу и ачивки, чтобы было понятно, куда расти дальше.
Всё работает локально и бесплатно. Microsoft отдельно подчёркивает, что данные никуда не отправляются.
Выглядит как полезная штука для тех, кто уже живёт в Claude Code, Codex, Cursor и похожих инструментах, но хочет понять, где реально ускоряется, а где просто красиво сжигает контекст.
✔️ Alibaba добавила анализ видео в систему синхронного перевода Qwen3.5-LiveTranslate
Китайский техногигант представил мультимодальную модель синхронного перевода Qwen3.5-LiveTranslate на базе архитектуры Qwen3.5-Omni. Система понимает текст на 60 языках и генерирует речь на 29.
Модель учитывает визуальный контекст видеоряда в реальном времени для разрешения семантических неоднозначностей в речи. Встроено клонирование голоса: нейросеть генерирует перевод с сохранением тембра и интонации оригинального спикера.
Для обработки аудио с сильным акцентом или фоновым шумом добавлен механизм ключевых слов, который позволяет передавать в поток перевода жестко заданные специфические термины, имена и названия брендов.
Демоверсия доступна на платформе Qwen Omni. Релиз API в облаке Alibaba Cloud ожидается в ближайшее время.
OpenAI показала редкий для ИИ результат: внутренняя модель самостоятельно нашла контрпример к известной задаче из дискретной геометрии, которую Пал Эрдёш сформулировал ещё в 1946 году.
Суть задачи простая: есть n точек на плоскости. Нужно понять, сколько пар точек могут находиться ровно на расстоянии 1 друг от друга.
Долгое время считалось, что почти оптимальный ответ дают конструкции, похожие на квадратную решётку. Модель OpenAI показала, что это неверно.
Она построила бесконечное семейство конфигураций, где таких пар получается заметно больше, чем ожидалось. То есть была опровергнута не мелкая техническая деталь, а известная гипотеза, вокруг которой десятилетиями строились оценки.
Модель связала задачу о точках на плоскости с алгебраической теорией чисел.
В доказательстве используются решётки Минковского (способ превратить числа из алгебраической теории чисел в точки в обычном евклидовом пространстве), элементы нормы один и pro-3 башни числовых полей. Это инструменты из другой части математики, и именно их перенос в геометрию дал результат.
Нога Алон из Принстона отметил, что ответ оказался неожиданным, а применённые методы выглядят элегантно и нетривиально.
При этом доказательство не даёт нового «чисто геометрического» метода, на который многие надеялись. Гипотеза опровергнута, но сама структура задачи стала ещё интереснее.
Задачу сформулировал ИИ, решение сгенерировала внутренняя модель OpenAI, первичная проверка тоже прошла через автоматический ИИ-пайплайн. После этого люди проверили детали, улучшили изложение и довели работу до публикации.
Модель сама нашла неочевидную связь между разными областями математики и получила результат по открытой задаче высокого уровня.
🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор”
Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу.
Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке.
Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут.
Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке.
Если человек не понимает архитектуру, безопасность, тесты и границы задачи, то вайбкодинг превращается не в ускорение, а в генератор технического долга.
Сеньоры не боятся ИИ.
Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.
MLOps и прод: Docker, Kubernetes, CI/CD, monitoring, serving
Специализация: CV, NLP, RecSys, RL, Safety
Roadmap не продаёт иллюзию “обучил модель - стал ML-инженером”.
В реальной работе много времени уходит на данные, метрики, деплой, мониторинг, воспроизводимость и разбор ошибок. Модель - только часть системы.
Хорошая мысль из roadmap: LLM не делает джуна сеньором. Она ускоряет того, кто уже понимает базу. Без базы человек просто становится оператором Copilot, который не может объяснить, почему всё сломалось.
Разбор 100+ вопросов с собеседований Rust Полезный реподля подготовки к собеседованиям
Rust Interview Questions - это подборка вопросов, ответов и практических задач по Rust для тех, кто готовится к техническому интервью или хочет проверить, насколько хорошо понимает язык.
Внутри есть материалы по ключевым темам Rust:
ownership и move-семантика
borrowing и ссылки
lifetimes
traits и generics
Option и Result
обработка ошибок
память и безопасность
практические задачи с кодом
ответы и разборы
Rust нельзя нормально выучить только по синтаксису. Нужно понимать, почему borrow checker ругается, как работает владение, где появляются lifetime-ограничения и чем Rust отличается от языков с GC.
Этот репозиторий как раз про это: короткие вопросы, практические проверки и постепенное прокачивание Rust-мышления.
Подойдёт начинающим, которые уже знают базу, и разработчикам, которые хотят освежить Rust перед интервью.
✔️ Отец русской математики, без которого не было бы современного ML: 205 лет Пафнутию Чебышеву
16 мая 1821 года в селе Окатово Калужской губернии родился Пафнутий Львович Чебышев. Человек, без работ которого современный data science выглядел бы совсем иначе: ни тебе закона больших чисел в привычной форме, ни оценок отклонений, ни нормальной теории приближений. Чебышев основал петербургскую математическую школу и почти 35 лет вёл кафедру математики в Санкт-Петербургском университете. Через его руки прошли Ляпунов, Марков и Стеклов, то есть люди, чьи имена сегодня встречаются в любой книге по статистике и теории вероятностей.
Главное, чем он остался в математике: многочлены Чебышева, неравенство Чебышева, результаты по распределению простых чисел и фундамент теории приближений. Если кто-то когда-то открывал учебник по ML, он сталкивался с этим неравенством в первой же главе про концентрацию меры. Многочлены Чебышева до сих пор используют в численных методах, фильтрах и аппроксимациях, на которых построены реальные инженерные системы.
Теперь обещанная история. Чебышев с детства хромал на одну ногу из-за врождённого дефекта, обычные детские игры были для него почти недоступны, и мать делала ставку на учёбу. Именно эта хромота, по воспоминаниям современников, и подтолкнула его всю жизнь возиться с механизмами: он хотел понять, как можно превратить вращательное движение в прямолинейное, чтобы шаги людей и работа машин были ровными. В итоге он построил больше 40 механических устройств, включая знаменитую стопоходящую машину, которая на Всемирной выставке в Париже в 1878 году ходила как настоящее живое существо. Это был один из первых в истории шагающих механизмов, фактически прадед современных шагающих роботов.
Ещё один штрих: Чебышев почти всю свою преподавательскую зарплату тратил на инструменты и модели для собственной мастерской, а женат так и не был, говорил, что наука для него важнее. При этом в Европе его называли просто «русский Эйлер», а Французская академия наук избрала его иностранным членом ещё при жизни.
t.me/rust_code - пишу про вайбкодинг, Rust, тестирую модели и делюсь с вами подписывайтесь!
С версии 1.0 многое изменилось, но история языка всё ещё пишется.
От первого стабильного релиза до сегодняшнего дня Rust вырос в топовые язык, сформированный, аккуратным дизайном и крутым сообществом, которое постоянно поднимает планку качества в разработке ПО.
AI-агенты уже переписывают не пет-проекты, а инфраструктуру уровня Bun
История с Bun выглядит как новый уровень вайбкодинга: не лендинг, не CRUD и не маленький сервис, а почти миллион строк системного кода.
Bun изначально был написан на Zig. После покупки Anthropic проект стал ещё важнее: на нём завязана инфраструктура Claude Code, поэтому любые проблемы runtime напрямую бьют по продукту.
И вот Джарред Самнер начал эксперимент с переносом Bun на Rust при помощи Claude. Сначала это звучало как черновой ресёрч, который легко могут выбросить.
Но через несколько дней Rust-ветка уже проходила около 99.8% тестов на Linux x64 glibc, а в обсуждениях всплыл масштаб порядка 960 тысяч строк портированного кода.
AI-агенты выглядят как инструмент для радикальных миграций: язык, runtime, архитектура, огромная кодовая база.
Да, качество такого порта ещё будут долго разбирать. Да, миллион строк от агента - это не автоматически production-ready. Но сам факт уже меняет планку.
Раньше переписывание большого проекта на другой язык было историей на месяцы или годы.
Теперь это может начинаться как эксперимент на неделю.
Rust Roadmap 2026 на русском: от нуля до production-кода
Недавно я стал фанатом Rust, к чему и вас призываю)
Если давно хотели нормально зайти в Rust, а не прыгать между случайными статьями, вот хороший маршрут: полный roadmap на русском, бесплатный курс для начинающих и большая подборка полезных ресурсов.
Что внутри:
базовый синтаксис и первые программы
ownership, borrowing и lifetimes
Option, Result, traits и generics
обработка ошибок и тестирование
std, smart pointers и многопоточность
async/await и Tokio
macros, unsafe и FFI
web, CLI, embedded, WASM, gamedev и ML
мини-проекты на каждом этапе
Главная ценность roadmap в том, что он ведёт по Rust постепенно: сначала база, потом ключевая модель памяти, затем практические направления и реальные проекты.
Rust сложный не потому, что «невозможный», а потому что его нельзя учить хаотично. Здесь как раз есть нормальная траектория: от первых строк кода до уверенной разработки.
Сохраняйте себе и отправляйте тем, кто всё ещё боится borrow checker.
До этого ни одна модель из публичного рейтинга не доводила задания до конца.
ProgramBench - набор реальных задач программирования, в которых агент должен с нуля переписать утилиту с открытым исходным кодом и пройти при этом скрытые поведенческие тесты.
🟡Лидерборд выглядит так
🟢GPT 5.5 (xhigh) - 1 место: 0,5% полностью решённых задач и 13,5% почти решённых (то есть проходящих свыше 95% поведенческих тестов)
🟠GPT 5.5 (high) - те же 0,5% при 5% почти решённых
🟠Claude Opus 4.7 (xhigh) показала 0% и 4,5%, обычная версия Opus 4.7 - 0% и 3%
🟠Opus 4.6 - 0% и 2,5% соответственно
Совокупно число почти решённых задач у GPT 5.5 достигло 26, это рекорд рейтинга.
Примечательно, что в режиме medium, который OpenAI выставляет по умолчанию, GPT 5.5 лишь незначительно опережает Claude Sonnet 4.6. При включении расширенного рассуждения её результат заметно улучшается.
🟡Разброс по стоимости
Запуск GPT 5.5 (high) стоил $3,17 и потребовал 34 обращения к API, GPT 5.5 (xhigh) - $4,84 и 40 обращений.
Тот же запуск Claude Opus 4.7 (xhigh) обошёлся в $10,74 при 178 обращениях, однако решение содержало 19 ошибок в поведенческих тестах.
По разбору авторов, все провалы объясняются 2-мя багами в коде Claude: чувствительностью парсера цветов к регистру и неверным кодом возврата.
Интересно, что 2 версии GPT 5.5 выбрали разные языки для одной и той же задачи: high решала на C с ANSI escape-последовательностями, xhigh предпочла Python.
Claude Opus 4.7 (xhigh) использовала библиотеку ncurses и команда бенчмарка охарактеризовала этот подход как креативное системное решение, которое, впрочем, не дало преимущества в итоговом результате.