«Загруженность ядер GPU cоставила 7% от одного мультипроцессора (SM)»
Это типа итого 0,47% общей мощности?
В общем, код не распаралеливали ни под ЦПУ, ни под ГПУ
«идеальная сфера зеркальных отражений» :)
Было бы это рассеяние, сказал что это 3-мерная индикатриса рассеяния (функция cos(fi))
Тема очень интересная, но инфы пока мало.
Я смотрю, транспонированный алгоритм имеет скорость роста 7,5-8 за удвоение. Но маленький коэффициент перед х^3
Штрасена — ровно 7. Так что в перспективе лучше даже без распаралеливанья. Но с какого момента гарантировано лучше?
1) в отличие от старой статьи не указан процессор — количесто ядер? :)
2) почему при удвоении задачи (скачек степени двойки, как я понимаю?) время растет в 7 раз?
7 умножений, но непонятна функция роста.
Подобно сейчас во вконтактовских играх. Платишь, чтоб пройти уровень, какой не можешь пройти.
Пройти можно и бесплатно.
НО. Как это в мморпг — непонятно. Возможно, за открытие данжей.
причем это к онлайну? Где были проблемы?
Это типа итого 0,47% общей мощности?
В общем, код не распаралеливали ни под ЦПУ, ни под ГПУ
Было бы это рассеяние, сказал что это 3-мерная индикатриса рассеяния (функция cos(fi))
Тема очень интересная, но инфы пока мало.
Штрасена — ровно 7. Так что в перспективе лучше даже без распаралеливанья. Но с какого момента гарантировано лучше?
2) почему при удвоении задачи (скачек степени двойки, как я понимаю?) время растет в 7 раз?
7 умножений, но непонятна функция роста.
Пройти можно и бесплатно.
НО. Как это в мморпг — непонятно. Возможно, за открытие данжей.