Как стать автором
Обновить
13
0
Владимир Коляденко @vlanko

Программист

Отправить сообщение
Для тех, кто практически не в теме, была бы интересна привязка к годам.
Total War: Warhammer
причем это к онлайну? Где были проблемы?
Страшно подумать, я только к 8-9 классу осваивал Бейсик,Visual Basic и Pascal. И тоже нужно было программировать в тетрадках.
«Загруженность ядер GPU cоставила 7% от одного мультипроцессора (SM)»
Это типа итого 0,47% общей мощности?
В общем, код не распаралеливали ни под ЦПУ, ни под ГПУ
Да, важная проблема. Я использовал тупо FileWriter, и при некоторых параметрах он писал китайские иероглифы.
Интересная статься. Я как раз изучал, кроме полноценной длинной арифметики, long double =__float80 и __float128. Они все до 1.18 × e4932
«идеальная сфера зеркальных отражений» :)
Было бы это рассеяние, сказал что это 3-мерная индикатриса рассеяния (функция cos(fi))
Тема очень интересная, но инфы пока мало.
Я смотрю, транспонированный алгоритм имеет скорость роста 7,5-8 за удвоение. Но маленький коэффициент перед х^3
Штрасена — ровно 7. Так что в перспективе лучше даже без распаралеливанья. Но с какого момента гарантировано лучше?
1) в отличие от старой статьи не указан процессор — количесто ядер? :)
2) почему при удвоении задачи (скачек степени двойки, как я понимаю?) время растет в 7 раз?
7 умножений, но непонятна функция роста.
Процедурная генерация — будущее для ОЧЕНЬ больших игр. (В той мере, в какой они будут нужны. Земля для миллиардов, город для миллиона).
Думаю, имеется в в иду быстрая проверка каждого числа диапазона на простоту, тогда s(n)=n;
Я правильно вижу здесь код, какой хочет посчитать 2400000!, и вместить его в long?
Подобно сейчас во вконтактовских играх. Платишь, чтоб пройти уровень, какой не можешь пройти.
Пройти можно и бесплатно.
НО. Как это в мморпг — непонятно. Возможно, за открытие данжей.
12 ...
15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность