Как стать автором
Обновить
27
0
Виталий Пухов @vpuhoff

Программист в свободное от работы время

Отправить сообщение
Ясно, это будет не сложно, попробую сделать такой фрэймворк, опишу потом в формате статьи. Спасибо за идею.
интересная тактика, такое вполне можно добавить в модель и посмотреть, что из этого выйдет.
за деньги это было бы не этично:)
Добавил 4 пример, 70% вероятность размножения, 30% охоты. То есть если не перегрызут друг друга, то будет наследство.
Похожая идея была в романе Д.Симмонса «Гиперион», в нем все разумные машины «развились» из подобных «одноклеточных»
Это можно сделать, достаточно «передать по наследству» конфигурацию сети, как раз об этом думал для следующей статьи.
В начале так и сделал, но им этот процесс видимо нравится больше чем охота и все заканчивалось тем, что на экране не оставалось места, где бы не «размножались» объекты. Чуть позже выложу видео того как это выглядит.
Полностью согласен, на самом деле он такой и есть, так как весь процесс циклический то move в начале всегда проходит после output в конце, не считая момента появления на свет объекта, в первый раз он просто стоит на месте.
Для роботов можно его хоть сейчас применять, нужно только решить вопрос с сенсорным восприятием и не забыть сменить «цель» с уничтожения всего живого.
Все верно, я использовал тот же принцип, но задачу выбрал чуть полегче для разминки. К тому же у них используется более сильная нейронная сеть, в моем примере она попроще, но для наглядности в самый раз.
Пока не попробовал, сейчас экспериментирую над другим проектом.
Было бы классно попробовать, если бы не его цена, пока не готов потратить 500$ ради 1 эксперимента к сожалению)
За ссылки спасибо, стало понятно откуда у меня эта идея взялась, помню как раз после прочтения второй ссылки захотелось повторить. Было бы интересно все 3 проекта объединить в один, вышел бы достаточно сильный продукт. Соревнования интересные, но давно закончились. В целом сервисов достаточно много, первоначально как раз думал взять за основу один из них, но из за адского недружелюбного API и «анализатора» заточенного под cpp решил написать свой, заодно упорядочить накопившиеся знания по анализу звука. К тому же все сервисы работают исключительно через интернет, хотел сделать самостоятельный, независимый ни от чего проект.
Спасибо, не подумал, что можно было так сделать, сохранил себе, попробую изменить алгоритм создания «спектральной картины».
Как раз это сделал на третьем этапе, просто исполнителей из «Общей кучи» выбирал более менее известных, чтобы читателю было ясно какой это жанр и соотносится ли результат с тем, чего пытался добиться.
Плеер как раз реализован, shuffle с использованием pts, которые дает нейронная сеть, база соответственно тоже есть, но локальная, из той музыки, что слушатель даст программе. Для серьезной базы нужна медиатека побольше моей.
Аналоги конечно есть, интерес был решить задачу самостоятельно, для изучения нейронной сети так сказать на практике, к тому же аналоги по большей части онлайн и заставить их работать со своей фонотекой было бы проблематично (но на телефоне вполне можно, не знаю правда насколько умный алгоритм переключения будет без интернета).
Спасибо, опечатку поправил. К сожалению ссылок не сохранилось, т.к. в основе была 1 нейронная сеть, исходный код которой приведен и большое количество хаотичной информации в голове, которую как я надеялся немного упорядочу, пока буду решать конкретную задачу.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Хабаровск, Хабаровский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность