начали появляться новости про возвращение того или иного бренда, зачем то покинувшего РФ.
Например, на сервисе Netflix, с определенного времени появились русские субтитры к некоторым фильмам, что говорит о том, что сервис не готов полностью отказаться от российской аудитории.
Конечно, РФ - это самый большой русскоязычный рынок, но совсем не единственный. В Казахстане ~3 миллиона русскоязычных, и Netflix там доступен. Да даже в США русскоязычных почти миллион человек. Почему бы не давать им доступ к контенту на том языке, на котором им хочется читать? Благо перевод субтитров на фоне других расходов стоит сущие копейки.
Нет. Я говорю о выходе на китайский рынок. Это не то же самое, что перевести игру на китайский и выложить в стор компании, принадлежащей китайцам.
Я про официальную публикацию игры для китайской аудитории на китайской платформе, где китайцы её могут купить или скачать. В Китае каждой игре присваивается номер наподобие ISBN у книг, а перед этим игре нужно пройти комитет цензуры (буквально). У Air Hockey я смог найти страничку в их глобальном сторе, но это не "китайский рынок" (достаточно посмотреть в подвал страницы и не найти там номера CP). Доступна ли игра для китайских игроков официально - я не знаю. Под "Неуловимым Джо" я подразумевал магазин VR-игр компании Pico, который, возможно, просто не замечают китайские регуляторы - я не в курсе. Про качество игры тоже ничего не говорил.
Самая простая аналогия - это если игра опубликована в PlayStation Store с русской локализацией и игроки из РФ могут купить её через турецкую карточку, но это не значит, что игра вышла на российский рынок.
...планируется сделать в ближайшие пять лет для развития геймдева в России — и это не полный перечень
...снять барьеры для российских разработчиков: лицензировать, адаптировать и продвигать отечественные игры на рынках БРИКС, в первую очередь — в Китае.
А у рынка БРИКС, в частности Китая, спросили? На китайский рынок выйти и большим ААА проектам сложно, не то что российским. В частности из-за государственного регулирования.
вы как бы говорите что качать мне придется только раз в жизни. По факту же нет. На дистанции все это работает абсолютно не так.
Как? Я не совсем понял мысль. Если игра не обновляется, а в текущем виде эмулятор её нормально эмулирует, то действительно раз в жизни. У меня образы любимых игр PS1 лежат в хранилище лет 10 уже.
А если игра обновляется, то и Switch тоже её захочет обновить и будет качать из интернета.
Можно ещё позанудствовать и посчитать, сколько раз можно в интернете найти и скачать образ за то же время, за которое вы найдёте продавца на авито, договоритесь о встрече, получите картридж и вернётесь домой, но вывод и так очевиден.
Возникает вопрос, а зачем мне, имея ПК и еще больший набор игр - запускать на этом же ПК игры для свича? Мне сложно представить, что я найду 4 геймпада, позову друзей и мы будем сидеть и играть в мариокарт с эмулятора на компе который подключен к телику.
Со свичем у меня таких проблем нету. Вставил карик, кинул свич в док, снял джойконы, взял 2 набор и все. По времени может это займет минуту на подготовку и все это будет работать отлично.
У меня на Steam Deck стоит Yuzu, подключён к доку. Запустить тот же Mario Kart 8 занимает ровно столько же времени, сколько на свиче (он у меня тоже есть, и картридж мариокарт).
Конечно, РФ - это самый большой русскоязычный рынок, но совсем не единственный. В Казахстане ~3 миллиона русскоязычных, и Netflix там доступен. Да даже в США русскоязычных почти миллион человек. Почему бы не давать им доступ к контенту на том языке, на котором им хочется читать? Благо перевод субтитров на фоне других расходов стоит сущие копейки.
Но в 43% справлялась хуже.
И не только.
Хорошая, узнаваемая цветовая палитра.
Компетентные органы уже установили, на какой границе для украденных денег открыли коридор?
Первая зацепка
Нет. Я говорю о выходе на китайский рынок. Это не то же самое, что перевести игру на китайский и выложить в стор компании, принадлежащей китайцам.
Я про официальную публикацию игры для китайской аудитории на китайской платформе, где китайцы её могут купить или скачать. В Китае каждой игре присваивается номер наподобие ISBN у книг, а перед этим игре нужно пройти комитет цензуры (буквально). У Air Hockey я смог найти страничку в их глобальном сторе, но это не "китайский рынок" (достаточно посмотреть в подвал страницы и не найти там номера CP). Доступна ли игра для китайских игроков официально - я не знаю. Под "Неуловимым Джо" я подразумевал магазин VR-игр компании Pico, который, возможно, просто не замечают китайские регуляторы - я не в курсе. Про качество игры тоже ничего не говорил.
Самая простая аналогия - это если игра опубликована в PlayStation Store с русской локализацией и игроки из РФ могут купить её через турецкую карточку, но это не значит, что игра вышла на российский рынок.
Не смог сходу найти страницу игры в китайском сторе (как и самого стора). Возможно, там сейчас действует принцип неуловимого Джо.
А у рынка БРИКС, в частности Китая, спросили? На китайский рынок выйти и большим ААА проектам сложно, не то что российским. В частности из-за государственного регулирования.
Снимки на CCD-сенсоры удивительно
тёплы, ламповыприятны на вид. На моей первой зеркалке Pentax K100D тоже стоял такой.порт != протокол
Замените слово "Хранилище" на "внешний жёсткий диск".
Как? Я не совсем понял мысль. Если игра не обновляется, а в текущем виде эмулятор её нормально эмулирует, то действительно раз в жизни. У меня образы любимых игр PS1 лежат в хранилище лет 10 уже.
А если игра обновляется, то и Switch тоже её захочет обновить и будет качать из интернета.
Можно ещё позанудствовать и посчитать, сколько раз можно в интернете найти и скачать образ за то же время, за которое вы найдёте продавца на авито, договоритесь о встрече, получите картридж и вернётесь домой, но вывод и так очевиден.
В принципе не дольше, чем раздобыть "карик" для Свича :-) Единоразовое действие.
Да и вообще речь о том, что у эмулятора вполне есть удобные и разумные сценарии применения, пусть конкретно вам они и не подходят.
У меня на Steam Deck стоит Yuzu, подключён к доку. Запустить тот же Mario Kart 8 занимает ровно столько же времени, сколько на свиче (он у меня тоже есть, и картридж мариокарт).
Но по какому принципу отбирали 34 сайта?
У них много всего.
Ничего им не предлагаю, помилуйте. Они и сами до глупостей додумаются, не в первый раз.
Смелое допущение.
Нет цели отрубить 100%, достаточно отрубить 99%. А для 1% есть статья за распространение материалов иноагентов.