Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Проведение ретроспективы по методу шести шляп

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
В следующие несколько абзацев хочу поделиться не так давно случившимся у меня опытом проведения ретроспективы по методу шести шляп. Метод шести шляп (англ. Six Thinking Hats) — метод организации мышления, помогает взглянуть на проблему с разных сторон, а также одна из разновидностей мозгового штурма при работе в команде.

Интересно будет тем, кто ищет новые способы проведения ретроспектив, кто интересуется командной работой, подходами к принятию решений и генерации идей.

Цель текста — рассказать, что такой метод есть, на основе простого примера показать, как его можно использовать для организации ретроспективы; вызвать интерес у читателя для дальнейшего самостоятельного изучения этого метода.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии0

100 статей про разработку для Windows на русском языке

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
image

Рад вам сообщить, что сегодня мы обновили центр по Windows на MSDN, который теперь содержит новый контент про разработку приложений для платформы Windows. В этот раз в обновление вошли не только статьи для начинающих, но и статьи, которые будут интересны профессиональным разработчикам. Краткий список материалов:

Полный список под катом
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑81 и ↓31+50
Комментарии72

Тесты для тестов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Один из самых частых ответов на вопрос «Почему я не пишу юнит-тесты» — это вопрос «А кто напишет тесты для моих тестов? Где гарантия, что в моих тестах тоже не будет ошибки?», что свидетельствует о серьёзном недопонимании сути юнит-тестов.

Цель этой заметки — коротко и чётко зафиксировать этот момент, чтобы больше не возникало разногласий.

Итак, юнит-тест — это
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑72 и ↓7+65
Комментарии111

Борьба с INotifyPropertyChanged или как я стал опенсорсником — 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Начиналось все как и в прошлый раз, достаточно прозаично: мне пришлось разработать *-надцать ViewModel-ей для своего MVVM-приложения.
Для того, чтобы они оптимально работали как ViewModel-и, мои классы должны были наследоваться от DependencyObject или же реализовывать заезженный до дыр интерфейс INotifyPropertyChanged (INPC).

Давно уже ни для кого не секрет, что DependencyProperty тормознее ручной реализации INPC. Мои тесты показывают, что запись в DependencyProperty в ~13 раз медленнее ручной реализации. Поэтому я, как неисправимый оптимизатор, склоняюсь именно к INPC. Тем более, что код поддержки INPC выглядит логичнее и органичнее, чем описание DependencyProperties.

Внимание, дальше много кода и о том, как этот код значительно уменьшить...
Всего голосов 84: ↑69 и ↓15+54
Комментарии43

Компиляция и безопасное выполнения кода «на лету»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K

Проблема


В вашем приложении нужно выполнять код, который не известен на этапе компиляции приложения. Это могут быть разнообразные плагины, расширения, вычисления и т.д.

Решение


.NET позволяет компилировать и выполнять код. Более того, исполнять код можно безопасно, сузив круг ресурсов, которые может использовать выполняемый код.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑31 и ↓12+19
Комментарии7

Автоматизация изменений БД в .NET

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K
Здравствуйте!
Я хотел бы рассказать о проектах Migrator.Net и ECM7.Migrator.

Migrator.Net — это механизм контроля версий базы данных, похожий на Migrations в Ruby on Rails. Migrator позволяет автоматизировать выполнение операций изменения БД и автоматически ведет учет версий.

Migrator написан на C# и будет удобен, в первую очередь, при использовании в проектах под.NET.

Сначала я сделаю небольшой обзор указанных проектов, а потом постараюсь выделить их «плюсы» и «минусы».

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+26
Комментарии46

Первые шаги с Unity: DI/IoC & AOP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K

Введение


Если Вы когда-нибудь слышали такие слова, как IoC, DI, AoP, но не имеете четкого понимания этих терминов, надеюсь, эта статья поможет в них разораться на примере работы с Microsoft Unity контейнером.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность