А расскажите, пожалуйста, как вы именуете топики? Судя по скрину из Burrow вы клеите версию в название, не было проблем с таким подходом?
И делите ли вы как-то в названии топики командные (в которых могут передаваться модели) и событийные?
Спасибо! В большинстве случаев мы используем альбомную ориентацию монитора и движение слева направо изначально мне показалось логичным. Кроме того, в редакторе есть возможность прятать части цепочек в специальные ноды-группы, что дает возможность увеличить «глубину» схемы, при этом разгрузить ее визуально и упростить читаемость. Однако в процессе работы добавилось много вспомогательных панелей, которые съели пространство по краям рабочей области и я тоже задумался о вертикальном движении.
И, раз такой вопрос возник, теперь я буду думать над тем, чтобы добавить возможность менять направление )
1. Автор фактически предлагает свой шаблонизатор. Однако есть Smarty и Twig, причем и в готовых решениях используются они широко, и у разработчиков есть свои наработки на базе этих шаблонов. Возможно ли использование, например, Smarty в той иерархии, которая описывается?
1. В системе есть возможность подключать другие готовые решения. Была идея встроить готовый фреймворк, например Kohana. На счет шаблонизаторов — не сложно будет создать адаптер для файлов, работающих в Smarty.
2. Хочется узнать о реализации механизма работы с БД. PDO?
Какие файлы предполагается хранить под версионным контролем, а какие генерировать на их основе?
помимо сгенерированного скрипта, у каждой сцены есть файл, который хранит структуру сцены. эти пары файлов и планируется использовать при работе с VCS.
Является ли ваше решение SaaS или же это библиотека\фреймворк?
скорее всего это будет open source решение. сейчас — это просто набор файлов, которые находятся в корневой директории проекта. никаких внешних подключений не требуется.
И делите ли вы как-то в названии топики командные (в которых могут передаваться модели) и событийные?
И, раз такой вопрос возник, теперь я буду думать над тем, чтобы добавить возможность менять направление )
1. В системе есть возможность подключать другие готовые решения. Была идея встроить готовый фреймворк, например Kohana. На счет шаблонизаторов — не сложно будет создать адаптер для файлов, работающих в Smarty.
2. Да, используется PDO
помимо сгенерированного скрипта, у каждой сцены есть файл, который хранит структуру сцены. эти пары файлов и планируется использовать при работе с VCS.
скорее всего это будет open source решение. сейчас — это просто набор файлов, которые находятся в корневой директории проекта. никаких внешних подключений не требуется.