можно допустить ошибку и указатель на объект занулится раньше времени, падения не произойдет, потому что посылка сообщения nil`у валидная операция и тут самая большая проблема. Приложение то будет работать, но может вести себя совсем не так как ожидается и вы будете смотреть и не понимать где же кроется проблема. По мне так лучше пусть оно честно упадет.
Согласен! Но другое дело когда Вам приходится работать с некомпитентными программистами и фраза «я не понимаю» расценивается что только ты в этом и виноват.
я думаю что вероятность релиза OS X Mavericks 100%
ибо иначе нельзя будет разрабатывать под ios 7
Грейс Хоппер
думаю что и мы созданы не для того чтобы жить только на одной планете.
— Да? Да не сегодня не получится, я сейчас на Марсе)))
myCollision.gameObject.AddComponent(Rigidbody);
myCollision.gameObject.AddComponent("Rigidbody");
решилось так:
myCollision.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();