Что есть dead reconing? Ослабление цветов после смерти? Не помню точно, то ли юзали что-то готовое, то ли удаленщик нам сделал этот эффект.
Сглаживание — несмотря на то, что есть уже готовые шейдера для Anti Aliasing'a, тот же самый удаленщик написал нам отдельный шейдер для AA, по мотивам того, что используется в Скайриме, по-моему.
Я очень плохо представляю, как это можно унифицировать. Например, игрок стреляет из пушки. По сети передается только айдишник игрока и айдишник пушки. Сами классы игрока и пушки по сети не передаются. В нашем случае, это отдельный прокси-класс, который состоит из 2х айдишников и больше ничего не знает про классы игровой логики.
Круто! У нас сейчас именно так и есть для данных, которые бегают по сети. Но эти данные в самой игровой логике постоянно не используются. Только для транспорта. В игровой логике в подавляющем большинстве случаев постоянно присутствуют другие классы, с другим набором данных.
Так ведь сайт этого решения появился только в феврале этого года. Соответственно, на момент начала поиска данного движка еще не было в природе. Кроме того, если проект коммерческий, а не для себя, то всегда лучше выбирать решения проверенные временем, с хорошей поддержкой, коммьюнити, доками и т.д. и т.п.
Ну, поскольку статья не в «Я пиарюсь», ссылку давать не буду. Кроме того, где то на следующей неделе у нас запуск нового этапа, с большим количеством прикрученных фич.
Сглаживание — несмотря на то, что есть уже готовые шейдера для Anti Aliasing'a, тот же самый удаленщик написал нам отдельный шейдер для AA, по мотивам того, что используется в Скайриме, по-моему.