Как стать автором
Обновить
19
0
Руслан Логин @Zoberg

Разработчик

Отправить сообщение
Как вариант, для тестирования везде использовать GMP, выставить точность побольше, в матлабе тоже использовать gmp-числа, а сравнивать только первые N разрядов.
Интересный материал, вопрос на счет ECC: по какому принципу выбирали кривую? Были какие-то дополнительные соображения, повлиявшие на выбор конкретной кривой (производительность, лучшая криптостойкость)?
Предположу, что из-за того что 5 человек принципиально не могут разделиться на 2 равных лагеря, и эта принципиальная разница ведет к более интересной политической игре — каждый лагерь вынужден переманивать на свою сторону третьего игрока (относится не только к стратегиям, но и к казуальным играм типа манчкина).
#розыгрыш
Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что прагматичен.
Еще до C++11 (и до сих пор в C) отсутствие newline в конце файла — UB. Возможно, специально без newline примеры, чтобы подчеркнуть, что в С++11 уже не обязательно :-)
Первым моим языком программирования был Action Script 1.0 (за год до того научился делать домашние странички на HTML). Мне как раз было 12-13 лет. Macromedia Flash 5-7 были на редкость удачными на то время средами для обучения программированию и созданию 2D игр! Что может быть проще? Нарисовал все необходимые примитивы во встроенном редакторе, кликнул на них — и пиши код-обработчик клика (там были очень простые команды, навроде goToAndPlay(5)). Помню как за один урок сделал «тир» — мишени-кнопки, случайно меняющие свои координаты, клик по которым увеличивал очки.

К сожалению, не знаю какая среда сейчас может заменить тот флэш. Нынешний уже сильно перегружен и больше для профессионалов. Возможно, Unity?
В википедии также приводится формальное определение. Скорее всего, именно его и хотели услышать.
Всё-таки это мехмат МГУ, так что вполне возможно, что вопрос был с подвохом. Возможно, экзаменаторы хотели услышать ответ вида «Рациональным числом называется элемент поля частных над кольцом целых чисел», что показало бы общую осведомленность экзаменующегося об алгебре, теории множеств, современной математике, дало бы почву для дальнейшего обсуждения. Лично знал школьников, которые поступали на мехмат и уже ориентировались в общей алгебре.
сам себе отвечу: конечно, это касается только примера с производной — многие алгоритмы прекрасно себя чувствуют при уменьшении шага (свойство корректности).
Так я же говорю как раз о проблеме, возникающей при бесконечном уменьшении шага. В какой-то момент (в зависимости от задачи) оказывается, что с шагом 0.0000001 результаты получаются хуже, чем с 0.000001.
Стоит заметить, что бесконечно уменьшать шаг при вычислениях на компьютере нельзя из-за ошибок округления. Пусть есть функция f и мы считаем ее численную производную как image. Тогда если в вычисления значений f_1, f_2 закралась ошибка \hat\f_1 = f_1+\delta_1, \hat_f_2 = f_2+\delta_2 (а она есть практически всегда), то \hat f' = \frac{f1+\delta_1-f_2 - \delta_2}h = f' + \frac{\delta_1-\delta_2}h. То есть уменьшение шага ведет к росту ошибок округления. Оптимальное значение шага где-то посередине — не слишком мало и не слишком велико.
Вашу статистику можно улучшить, если принять во внимание соотношение мужских и женских аккаунтов вконтакте и реальное соотношение мужчин и женщин в РФ. Дополнительно можно посчитать, собственно, активность пользователей в соцсети в зависимости от пола, ведь ваша статистика может наврать, если окажется, что женщины просто чаще вступают в группы, чем мужчины.
Сталкивался пару раз с тем, что программы работали только под дебаггером. Чаще всего такая ситуация возникала из-за неправильно инициализированных переменных, лечится с помощью

(gdb) set disable-randomization off
Вот, кстати, очень честный способ повышения реиграбельности! Мне тест на клан подсказал играть за Тремер, жду ближайших праздников, чтобы сыграть за какой-нибудь другой.
Да, на самом деле стараюсь все побочные квесты пройти. Вот в том же Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень много контента в них было запрятано.
Для меня очень важным в играх было чувство завершенности, когда я ощущал, пройдя игру до конца. Возможно, что это рудимент, оставшийся со времён старых приставочных игр без сохранений, когда если уж сел играть, то будь добр пройди всё до самого конца или начинай заново. С ачивками это чувство оказывается подпорченным, ведь открыто только 25%. А получить все ачивки зачастую невероятно сложно, а порой даже невозможно.
Есть еще незаменимый плагин для подсветки цветовых кодов, всем рекомендую: github.com/Monnoroch/ColorHighlighter
Расскажите подробнее, как варить: какое у вас оборудование, что сами смастерили и как, где берёте ингредиенты. И присоединяюсь к предыдущему оратору: пиво-то вкусное получилось?
Похоже, что ребята, играющие в Eve Online, сталкивались с такой же задачей.

image
Я считаю ошибочной идею привязки з\п к KPI. Всякие интегральные характеристики призваны помогать менеджеру отслеживать ситуацию в коллективе, упрощать управление. Зачем эти непонятные цифры сотруднику? Я представляю себе использование KPI каким-то таким образом: менеджер видит, что растет число открытых тасков у программиста Васи, закрывать он их не успевает, при том что общее потраченное время на все таски у Васи то же самое, что и среднее за предыдущие месяцы. Менеджер понимает, что просто-напросто работы стало больше и один Вася уже не может её потянуть и просит у HR нового программиста в помощь Васе, имея на руках готовые цифры и диаграммы для убеждения руководства, что еще один программист необходим.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность