Stationeers - очень сложная и подробная песочница-выживалка в основном на планетах и космосе. Программирование на MIPS (ассемблерный язык). Можно играть и без него, но с ним можно настраивать циркуляцию атмосферы на базе, ее температуру, давление, объем, состав, работу конвееров/печей для создания сплавов, или ферм для выращивания всякого, вращение солнечных панелей, и т.д.
В space engineers на одном сервере убрали лимит скорости, из-за этого на быстрых кораблях при выпускании ракет по курсу движения корабль иногда мог сразу догонять их (с печальным результатом), пришлось написать простой скрипт, чтобы автоматически выключал/включал ракетное вооружение, если прицел в определенном конусе курса движения при больших скоростях. Еще там же писал второй простой скрипт чтобы автоматические турели по нажатию кнопки переходили в ручной режим и целились ровно прямо (когда у противника есть приманки, что отвлекают автоматику турелей).
Возможно США с подобным даже немного дальше продвинулись, за счет проекта и мелкого прототипа "ядерного взрыволета" (проект Орион) в 50-60х годах прошлого века.
В игры ведь не только ради красивой картинки играют. А игроделам повод больше времени уделять оптимизации или упрощению графики в своих проектах. Учитывая что в большинстве из новых игр без красивой графики и мыла движок не сильно сложнее чем какой-нибудь source engine стимовский. Исключением могут разве что стать игры наподобие Space Engineers/Empyrion/Starbase/Dual Universe/7DTD (песочницы-выживалки с возможностями майнкрафта и разрушаемым миром, но красивой/реалистичной графикой и физикой). Там производительности никогда не бывает много.
К примеру они используются в мотор-колесах моноколес для измерения скорости вращения (для контроллера). Без них оно не поедет, или быстро уронит ездока.
Я бы сказал «не очень подходят». Но ездить все же можно, если наловчиться, и даже на летней резине. Так как точка опоры одна, а управление ускорением идет прямое, через ступни, то можно легко контролировать те крупицы сцепления, что есть, ну и пониженное давление камеры в помощь. Еще у быстрых колес достаточный запас раскрутки, чтобы при небольших пробуксах можно было успеть словить равновесие. Я всю зиму на летней резине прокатался по снежным лесам с большими перепадами высот, и так же замерзшим озерам/рекам. Нередко ловил пробуксовки, потом даже специально тренировал боковые заносы ради забавы, которые получались вместе с пробуксовками. Потом это уже на уровне подсознания откладывается.
Довольно хорошо. Часть ям можно игнорировать, другие легко объезжать или перепрыгивать. При небольшой тренировке навыков почти любой может вытворять всякие чудеса: подпрыгивать на 10-40см в высоту, то есть или запрыгивать на высокий бордюр, или перепрыгивать глубокую яму/открытый люк на скорости, заезжать/спускаться с почти отвесных горочек или пандусов в подземных/надземных переходах, или на горках скейт-парка. Летом ехать по гравийкам/песку/грязи/лужам, а зимой по снегу/лыжным трассам, или по замерзшим водоемам (даже на летней резине, хотя есть и зимняя, и шипованная на некоторые модели). Но для зимы нужна дополнительная подготовка колеса, тогда будет круглогодичный транспорт. На дорогих моноколесах можно разгоняться 50-70 км/ч и спокойно ехать с потоком автомобилей по дорогам (но это уже для очень опытных).
Еще по поводу тропинок: не мешало бы визуально разделять асфальтовые (бетонные и возможно гравийные) и все прочие тропинки. В плохую погоду (дожди или оттепель) большинство тропинок превращаются в непроходимое болото, в отличие от асфальта. Велокурьеры и заблудившиеся пешеходы будут благодарны за такое. Для мелких скверов это может быть неактуально, но, к примеру, для Битцевского леса очень даже.
Но на деле все получается наоборот: отказы электроники могут случаться в случае совсем нестандартных сценариев использования (например долгий подъем в крутую горку с уклоном 20-30 градусов, или игнорирование сигналов о превышении скорости/мощности/заряда/температуры) и крайне редки, а фото/видео сломанных рулей/подвесок/амортизаторов/складных механизмов в интернете можно встретить гораздо чаще. Те же хомуты руля довольно часто ставят на электросамокаты. Говорю это, как пользователь и электросамоката и моноколеса с пробегом более 3000км на каждом из видов транспорта, и наблюдавший все это из разных профильных чатов/форумов по самокатам и колесам.
И не очень понятны ваши слова про какие-то неоправданные риски и надежды. Из дома выходить тоже риск в каком-то роде.
Я на своем моноколесе и в горах катался, и по полному бездорожью, по замерзшим озерам (да, оно может ехать и поворачивать по льду без шипованной резины), обгонял лыжников на лыжных трассах, ездил в дождь, да и просто проезжал иногда по 70-100 км за раз в неспешном режиме, любуясь парками/лесами. И в случае чего всегда мог воспользоваться абсолютно любым общественным транспортом, магазином, кафешкой.
Я учился около часа со знакомым, у которого бу колесо покупал, но получалось метров 5 проехать, и то через раз. Потом на следующий день на хоккейной площадке сам научился, по-своему.
В то же время научил ездить друга, который впервые видел колесо, за час.
В детстве смотрел и залипал в игрушечный лазер-указку красный (которые у многих были) — выглядело очень красиво. С глазами все в порядке, но сейчас бы не стал повторять. А в универе стояли более мощные лазеры для лабораторных работ, стояли пометки что запрещено глазами смотреть в луч, но было интересно. Посмотрел через 2МП камеру своего телефона, и даже видео небольшое записал одногруппникам показать. Выглядело примерно так же как в детстве, камера телефона не пострадала. Но что обидно — про лазеры совсем неинтересно рассказывали, и ничего не запомнилось. Сейчас из статьи узнал гораздо больше.
Очень ярким примером pay-to-loot является игра Robocraft. Раньше в ней награда была "денежная" и пропорциональна усилиям (как в ВОТ например), потом вместе со скатыванием графики и тематики в откровенно мультяшную тему (явно не на взрослых рассчитано) добавили сундуки с предметами, прямо влияющими на геймплей. Но сундуки там непростые: при открытии появляется 2 ряда из разных предметов, из которых обычным игрокам выдаётся только первый, а второй выдается только при покупке премиум аккаунта. При этом, даже если у вас нет према, вы все равно видите премиумный ряд предметов. (так сказать дразнят и пытаются подсадить).
Телефон вполне неплохой, но, ИМХО, его стоит игнорировать и обходить стороной для того, чтобы «проучить» компанию за производство телефонов с несъемными аккумуляторами. Телефон за 16к, и рассчитанный на выброс через пару лет… Нужно как-то бороться с навязыванием такой наглой политики потребления и намеренного подсовывания «ахиллесовых пят», хотя бы кошельком голосовать.
>В Zen 2 Lazer ощущается, что этого мало.
Мне стало очень интересно, на что же не хватает 2ГБ оперативной памяти? Вот моему бюджетному планшету 2012 года 1ГБ памяти почти на все хватает…
Достойный конкурент https://www.youtube.com/watch?v=OC-uu3-F6aA
Stationeers - очень сложная и подробная песочница-выживалка в основном на планетах и космосе. Программирование на MIPS (ассемблерный язык). Можно играть и без него, но с ним можно настраивать циркуляцию атмосферы на базе, ее температуру, давление, объем, состав, работу конвееров/печей для создания сплавов, или ферм для выращивания всякого, вращение солнечных панелей, и т.д.
В space engineers на одном сервере убрали лимит скорости, из-за этого на быстрых кораблях при выпускании ракет по курсу движения корабль иногда мог сразу догонять их (с печальным результатом), пришлось написать простой скрипт, чтобы автоматически выключал/включал ракетное вооружение, если прицел в определенном конусе курса движения при больших скоростях. Еще там же писал второй простой скрипт чтобы автоматические турели по нажатию кнопки переходили в ручной режим и целились ровно прямо (когда у противника есть приманки, что отвлекают автоматику турелей).
Возможно США с подобным даже немного дальше продвинулись, за счет проекта и мелкого прототипа "ядерного взрыволета" (проект Орион) в 50-60х годах прошлого века.
В игры ведь не только ради красивой картинки играют. А игроделам повод больше времени уделять оптимизации или упрощению графики в своих проектах. Учитывая что в большинстве из новых игр без красивой графики и мыла движок не сильно сложнее чем какой-нибудь source engine стимовский. Исключением могут разве что стать игры наподобие Space Engineers/Empyrion/Starbase/Dual Universe/7DTD (песочницы-выживалки с возможностями майнкрафта и разрушаемым миром, но красивой/реалистичной графикой и физикой). Там производительности никогда не бывает много.
И не очень понятны ваши слова про какие-то неоправданные риски и надежды. Из дома выходить тоже риск в каком-то роде.
Я на своем моноколесе и в горах катался, и по полному бездорожью, по замерзшим озерам (да, оно может ехать и поворачивать по льду без шипованной резины), обгонял лыжников на лыжных трассах, ездил в дождь, да и просто проезжал иногда по 70-100 км за раз в неспешном режиме, любуясь парками/лесами. И в случае чего всегда мог воспользоваться абсолютно любым общественным транспортом, магазином, кафешкой.
Я учился около часа со знакомым, у которого бу колесо покупал, но получалось метров 5 проехать, и то через раз. Потом на следующий день на хоккейной площадке сам научился, по-своему.
В то же время научил ездить друга, который впервые видел колесо, за час.
Очень ярким примером pay-to-loot является игра Robocraft. Раньше в ней награда была "денежная" и пропорциональна усилиям (как в ВОТ например), потом вместе со скатыванием графики и тематики в откровенно мультяшную тему (явно не на взрослых рассчитано) добавили сундуки с предметами, прямо влияющими на геймплей. Но сундуки там непростые: при открытии появляется 2 ряда из разных предметов, из которых обычным игрокам выдаётся только первый, а второй выдается только при покупке премиум аккаунта. При этом, даже если у вас нет према, вы все равно видите премиумный ряд предметов. (так сказать дразнят и пытаются подсадить).
Покрывает продукцию Apple?
Мне стало очень интересно, на что же не хватает 2ГБ оперативной памяти? Вот моему бюджетному планшету 2012 года 1ГБ памяти почти на все хватает…