Обновить
56.47
Сначала показывать

Как построить открытую АСУТП. Создание пользовательских типов данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.4K

Как создавать пользовательские типы данных в открытой АСУТП? Зачем объединять скорость, температуру и статус двигателя в одну переменную?

В ИТ-команде «Северстали» мы занимаемся разработкой компонентов для открытой АСУТП. В этой статье разберём, как создавать и применять пользовательские типы данных в нашей среде разработки Flogic. 

В этой статье вы узнаете, как структурировать данные, повысить читаемость кода и переиспользовать тип переменных по всему проекту.

Читать далее

Эволюция инструментария: как плагины Figma меняют профессию дизайнера интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K

Современный дизайн интерфейсов — это не только визуальная эстетика, но и скорость, согласованность и бесшовное взаимодействие с разработкой. 

Figma из инструмента превратилась в экосистему, где плагины стали ключевыми «модулями» для решения рутинных и сложных задач. Правильно выстроенный стек плагинов — это суперсила дизайнера, позволяющая фокусироваться на сути, а не на технических деталях.

В данной статье вы можете увидеть собранный топ плагинов дизайнеров «Северстали» для Figma.

К топам плагинов →

Автоматизация претензий в SAP: как мы отказались от рутины и сохранили отношения с поставщиками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6K

Претензионная работа — это не про то, чтобы наказать поставщика. Это про то, чтобы быстро решить проблему и сохранить партнёрские отношения. Правильно выстроенный процесс позволяет не доводить разногласия до судов, а находить первопричины и устранять их. В итоге все только выигрывают. Рассказываем, как у нас в «Северстали» выстроена эта работа.

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Пока всё человечество спорит, кто умнее — человек или робот, мы как дизайнеры уже вовсю учимся жить в симбиозе с ИИ, метавселенными и прочими технологическими новшествами.

Технологии стали частью дизайнерского инструментария, а интерфейсы — лабораторией для экспериментов с мышлением, а не только с формой.

В этой статье мы разберём мировые тренды технологий, и как они переплетаются с дизайном интерфейсов.

Читать далее

Как продуктовый дизайнер может разгрузить бэкенд: проектирование для отказоустойчивости и производительности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Часто дизайнеры и разработчики живут в разных вселенных. Одни думают о пикселях и user flows, другие — о latency & database queries. Но именно на стыке этих дисциплин рождаются самые эффективные и надёжные продукты. Давайте посмотрим, как ваши дизайн-решения могут стать первым и самым важным рубежом обороны для бэкенда.

Смотреть принципы →

Как построить открытую АСУТП. Как мы собрали стенд из компонентов открытой АСУТП

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Всем привет! Меня зовут Пчельникова Татьяна, я владелец продукта в ИТ-команде «Северстали». В этой статье я расскажу об участии нашей команды во II Всероссийском форуме «Промышленная автоматизация: переход на открытую АСУТП» в Нижнем Новгороде, для которого мы вместе с участниками рабочей группы ОАСУТП собрали демонстрационный стенд из компонентов ОАСУТП и продемонстрировали совместную работу готовых компонентов на реальном объекте автоматизации.

Читать далее

Как мы на LTE-роутерах IRZ сделали монитор качества связи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.4K

Всем привет, я ведущий разработчик в ИТ-команде «Северстали» Сидоров Артём. Сегодня хочу рассказать, как мы с командой реализовали систему контроля качества нашей частной сети LTE.

Сбор телеметрии нужен для отслеживания состояния сети, если качество сети проседает в какой-то области, то нужно провести работы по восстановлению работоспособности LTE. Также это понимание, какой версии прошивка, какая сим-карта стоит в модеме на текущий момент.

Читать далее

Запуск приложений в Linux c использованием политик планирования «реального» времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

В октябре 2025 года в Нижнем Новгороде на форуме «Промышленная автоматизация: переход на открытую АСУ ТП» с коллегами зашел интересный разговор о Linux с патчем реального времени. В разговоре затронули разные интересные моменты: работа через гипервизоры, выделения ядер и отличия от QNX.

Договорились о том, что я напишу небольшой гайд, рассказывающий что и как можно сделать, чтобы оптимизировать время отклика. Отдельно отмечу, что задачу доказать, что Linux с патчем PREEMPT_RT является операционной системой жёсткого реального времени перед собой не ставлю. На мой взгляд, она такой не является, так сказать by designe, в отличие от тех же QNX , VxWorks и ThreadX.

Читать далее

Как построить открытую АСУТП. Разработка пользовательских функциональных блоков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

Открытая АСУТП хороша тем, что её можно и нужно адаптировать под себя. Но что делать, когда встроенного функционала не хватает? Когда вам нужна уникальная логика, алгоритм или расчёт?

Ответ — создавать свои функциональные блоки. Именно этот шаг превращает вашу АСУТП из «коробочного» решения в по-настоящему гибкую систему, заточенную под ваши процессы. В этой статье, продолжая наш цикл о построении открытой АСУТП, мы на практике подробно разберём один из двух основных вариантов разработки пользовательских функциональных блоков.

Читать далее

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX/UI-дизайнеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Сегодня мы поговорим о том, как система макетов в Figma сэкономила на нашем проекте неплохой объём времени во время редизайна и разработки. Каждая команда, чаще всего, ведёт проект по-своему, и нет единой и универсальной методики. В этой статье я хотела бы поделиться с вами своим опытом организации дизайн-макетов.

Читать далее

MES-система глазами тестировщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, дорогой читатель! Я, Владимир Зиновьев, ведущий тестировщик в ИТ-команде «Северстали». Если тебя заинтересовала эта статья, то скорее всего ты такой же тестировщик, как и я, и задаёшься вопросом, как эффективно выстроить свою работу. Здесь я поделюсь долгим путём нашей команды со всеми «шишками» и успехами тестирования наших систем в большом MES-проекте. Особенно я бы порекомендовал обратить внимание на раздел с тестированием «Legacy-системы», так как там применялись довольно нестандартные и интересные подходы, по-моему мнению, конечно. Давай погружаться.

Читать далее

Как построить открытую АСУТП. Настройка плагина протокола Modbus TCP/RTU Master/Slave

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Добрый день! Меня зовут Евгений Ионенко, я — руководитель направления в ИТ-команде «Северстали», занимающейся разработкой компонентов для открытой автоматизированной системы управления технологическим процессом (АСУТП). В марте этого года мы начали выпуск статей, посвящённых разработке компонентов открытой АСУТП, с предыдущей статьёй этого цикла можно ознакомиться здесь: Статья №3.

В этой статье я расскажу, как настраивать плагин протокола Modbus TCP/RTU Master/Slave на примере небольшого проекта.

Читать далее

Универсальный сервис по сбору телеметрии с CAN-шин на технике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Всем привет! Меня зовут Артём Сидоров. Я ведущий разработчик из ИТ-команды «Северстали». Сегодня хочу рассказать, как мы реализовали «Универсальный сервис по сбору телеметрии с CAN-шин на технике».

Читать далее

Как работать с трендами: от теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми работаем. Тема большая и сложная, поэтому:

1. Начнём с того, что такое тренды и как они появляются.

2. Разберём жизненный цикл тренда.

3. Изучим виды трендов.

4. Завершим разбором потребителей трендов и намекнём на наше ещё более глобальное исследование :-)

Читать далее

Ближайшие события

Как построить открытую АСУТП. Архитектура программного ПЛК. Демонстрация работы среды исполнения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Добрый день! Меня зовут Иван Ярцев, я — архитектор автоматизированных систем управления технологическим процессом (АСУ ТП) в ИТ-компании «Северсталь», занимающейся разработкой компонентов для открытой АСУТП.

В этой статье рассмотрим архитектуру программного программируемого логического контроллера (ПЛК), а также самостоятельную сборку среды исполнения из исходников и запуск её из готовых сборок. Самостоятельную сборку опишем на примере российского одноплатного компьютера Repka-pi, имеющего архитектуру aarch64.

Читать далее

Под капюшоном, или 10 ошибок, с которыми мы столкнулись, развертывая наше ПО

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.9K

Меня зовут Владимир Казеннов. С недавнего времени я руковожу группой развёртывания программного обеспечения (ПО) MES-систем в одном из подразделений нашей дружной ИТ-команды «Северстали». Сегодня я немного приоткрою завесу тайны, покрывающую корпоративный деплой.

По инструментам всё достаточно просто. На столе у нас GitLab, ему когда‑то очень‑очень давно помогал Jenkins, немного Vault, чуть‑чуть Helm. Далее погружаемся в кубер, в его лучшую версию на все времена — RKE (Rancher Kubernetes Engine), там уже и Graylog наблюдает за нами, рядом же крутится Kafka c Redis.

Читать далее

Почему мы строим свою технологическую платформу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.9K

Добрый день, меня зовутВладимир Павлунин, я архитектор технологической платформы в ИТ‑команде «Северстали». В компаниях часто складывается такая ситуация, что каждая команда управляет проектом по‑своему: пишут код, строят системы исходя из своего опыта. В итоге — куча похожих решений, которые никак не связаны друг с другом. Происходит увеличении энтропии, сложно понять, что где сделано, еще сложнее это связать между собой. То, что можно было сделать один раз и потом переиспользовать в других проектах, делается каждый раз с нуля во всех проектах, и по‑разному.

Год назад наша компания столкнулась с проблемой, знакомой многим крупным организациям. Разные команды, работая над похожими сервисами, каждый раз решали одни и те же задачи: настраивали CI/CD, поднимали окружения, интегрировали мониторинг и управляли зависимостями. В результате мы получили дублирование усилий, фрагментированность подходов и значительное замедление стартовой фазы проектов.

Платформа, как и правила дорожного движения, нужна для создания единого стандарта, который обеспечивает порядок, безопасность и удобство взаимодействия всех участников. Без неё возникает хаос: каждый действует по своим правилам, что приводит к конфликтам, рискам и неэффективности. Например, когда на дорогах появились ГИБДД, водители стали соблюдать правила только в присутствии инспекторов, а при их отсутствии часто позволяли себе нарушения. С внедрением автоматизации, таких как камеры контроля скорости и светофоры с датчиками, соблюдение правил стало постоянным, так как система работает всегда и везде, а не только «при виде инспектора». Это показывает, что платформа упрощает взаимодействие, делает его предсказуемым и позволяет легко адаптироваться к новым условиям, сохраняя баланс между старыми и новыми участниками системы.

Читать далее

Унификация цифровых продуктов «Северстали»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.5K

Всем привет! Меня зовут Иван Кузнецов, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» Если в первой части мы поделились предпосылками, целями и общим видением будущей системы, то сейчас настало время заглянуть «под капот» и рассказать о том, как мы воплотили эти идеи в жизнь. Здесь подробно обсудим архитектурный подход, ключевые принципы построения системы, а также познакомим вас с важнейшим её аспектом – токенной системой, которая обеспечивает единообразие и адаптивность продуктов построенных на её базе.

Читать далее

Как построить открытую АСУТП. IEC 61499 — основа открытой автоматизации будущего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Добрый день! Меня зовут Татьяна Пчельникова, и я — владелец продукта в ИТ-команде «Северстали», занимающейся разработкой компонентов для открытой АСУТП. В марте этого года мы начали выпуск статей, посвящённых нашей разработке компонентов открытой АСУТП, с первой статьёй этого цикла можно ознакомиться здесь: Как построить открытую АСУТП. Рождение идеи открытых систем: почему мир движется в этом направлении / Хабр. Мы внимательно прочитали все комментарии к прошлой статье и хотим отметить, что тема вызвала большой интерес и горячие споры, а значит, направление — актуальное, и  мы продолжим цикл публикаций. 

Чтобы не было разночтений, давайте дадим определение открытой АСУТП. Открытая АСУТП это система, построенная на принципах модульности, совместимости и взаимозаменяемости компонентов. Она позволяет гибко использовать элементы от разных производителей, являясь независимой от конкретного поставщика, и обеспечивает простую интеграцию с другими системами посредством реализации международных стандартных протоколов и интерфейсов. Эти характеристики позволяют открытой АСУТП масштабироваться как горизонтально, так и вертикально, что делает её перспективной для промышленного применения. «Северсталь» делает два компонента: открытый программный ПЛК (среду исполнения) и открытую среду разработки. Открытая SCADA, интересующая комментирующих, тоже разрабатывается, но другими участниками, входящими в рабочую группу открытой АСУТП.  

В данной статье мы поделимся информацией о том, что содержит управляющая программа для открытого программного ПЛК, базирующаяся на стандарте IEC 61499, и как она обрабатывается в среде исполнения. 

Читать далее

XR на производстве: Инженерные хитрости создания VR-тренажеров для металлургов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.1K

Всем привет! На связи Максим Паршонок, разработчик ИТ-команды «Северстали».

XR (виртуальная, дополненная и смешанная реальность) — это не просто модный тренд. Это реальный инструмент, который буквально переворачивает бизнес-процессы с ног на голову, делая их эффективнее и умнее. С 2018 года мы занимаемся созданием виртуальных тренажеров для обучения сотрудников нашей компании и внешних заказчиков и уже писали о том, как,  с каких инструментов и технологий начиналось развитие нашего направления, а в этой статье я расскажу как мы адаптировали для своих задач самые востребованные механики в игровой VR-индустрии. 

Реальность vs Виртуальность: а это для кого?

Молодые ребята в VR (чате GPT, DeepSeek или мемах) — как рыба в воде, обилие мультимедийного контента и доступность технологий с детства позволяют легко изучать новые девайсы и применять их в повседневной жизни. А вот ключевые пользователи наших продуктов зачастую —  эксперты на производстве с  20-летним опытом, иногда для них VR-очки — хуже китайской грамоты. VR? AR? Геймпад? И даже тактильные перчатки?

Читать далее

Информация

Сайт
www.severstal.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия