Обновить
16K+
74,69
Рейтинг
736
Подписчики
Сначала показывать

Нейросети вместо рутины: опыт операционной дирекции COMETAL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

Часто можно услышать, что ИИ – это про что-то далёкое и сложное. Но на практике оказывается, что нейросети отлично справляются с задачами, которые мы сами делаем каждый день и которые уже порядком надоели. В нашей операционной дирекции COMETAL мы пошли именно этим путём – взяли самые рутинные процессы и попробовали отдать их машинам. Расскажу, что из этого вышло.

Читать далее

Открытая АСУТП – это реальность для бизнеса. Что мы показали на ЦИПР 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

ЦИПР — это площадка, где встречаются вендоры, интеграторы и заказчики. Мы решили показать, что Открытая АСУТП — это не просто концепция, а работающий инструмент, который можно взять и внедрить уже сегодня. Мы привезли стенд, который демонстрирует полный производственный цикл: от разработки модели управления и компьютерного зрения на контроллере до выдачи производственных заданий через MES и их отработки на реальном оборудовании. И всё это — на отечественных и open-source компонентах. В статье расскажем какую бизнес-ценность представляет Открытая АСУТП сегодня.

Читать далее

Как мы строим экспертную сеть по автоматизации в «Северстали»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.3K

Часто мы наблюдаем одну и ту же картину: экспертизы вокруг много, людей и проектов ещё больше, а вот знания по‑хорошему «не живут» — они прячутся в головах, локальных чатах и разрозненных базах знаний. В итоге наши подразделения наступают на те же грабли.

Чтобы выйти из этого режима «каждый сам за себя», мы развиваем экспертную сеть — горизонтальное сообщество экспертов, которое помогает бизнесу решать реальные задачи и развивать экспертизу внутри компании.

В этой статье мы расскажем и покажем, как устроена наша экспертная сеть, на чём она держится и какие задачи решает.

Читать далее

Линия в дизайне: как направление управляет вниманием и ощущением движения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K

Линия — это движение. Даже в самых простых интерфейсах линия почти всегда присутствует. Именно она определяет, как пользователь «читает» интерфейс и куда движется его взгляд. Исследуем, как линия управляет вниманием пользователя.

Больше о линиях

Сколько нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок для создания мерча

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Итак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.

Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов.

Читать далее

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали».

Больше о точках 📍

Почему в архитектуре платформы мы выбрали Apache APISIX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

Почему в нашей платформе роль API Gateway по-прежнему выполняет Apache APISIX, хотя альтернатив на рынке хватает?

В этой статье без долгих рассуждений разбираю наш выбор: какие требования были у платформы, как мы проверяли кандидатов, где возникали спорные моменты и почему в итоге остановились на связке APISIX, OIDC, Keycloak и OPA.

Читать далее

Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить.

Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране?

Больше о «модалках»

Как построить открытую АСУТП. Создание пользовательских типов данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Как создавать пользовательские типы данных в открытой АСУТП? Зачем объединять скорость, температуру и статус двигателя в одну переменную?

В ИТ-команде «Северстали» мы занимаемся разработкой компонентов для открытой АСУТП. В этой статье разберём, как создавать и применять пользовательские типы данных в нашей среде разработки Flogic. 

В этой статье вы узнаете, как структурировать данные, повысить читаемость кода и переиспользовать тип переменных по всему проекту.

Читать далее

Эволюция инструментария: как плагины Figma меняют профессию дизайнера интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Современный дизайн интерфейсов — это не только визуальная эстетика, но и скорость, согласованность и бесшовное взаимодействие с разработкой. 

Figma из инструмента превратилась в экосистему, где плагины стали ключевыми «модулями» для решения рутинных и сложных задач. Правильно выстроенный стек плагинов — это суперсила дизайнера, позволяющая фокусироваться на сути, а не на технических деталях.

В данной статье вы можете увидеть собранный топ плагинов дизайнеров «Северстали» для Figma.

К топам плагинов →

Автоматизация претензий в SAP: как мы отказались от рутины и сохранили отношения с поставщиками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K

Претензионная работа — это не про то, чтобы наказать поставщика. Это про то, чтобы быстро решить проблему и сохранить партнёрские отношения. Правильно выстроенный процесс позволяет не доводить разногласия до судов, а находить первопричины и устранять их. В итоге все только выигрывают. Рассказываем, как у нас в «Северстали» выстроена эта работа.

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Пока всё человечество спорит, кто умнее — человек или робот, мы как дизайнеры уже вовсю учимся жить в симбиозе с ИИ, метавселенными и прочими технологическими новшествами.

Технологии стали частью дизайнерского инструментария, а интерфейсы — лабораторией для экспериментов с мышлением, а не только с формой.

В этой статье мы разберём мировые тренды технологий, и как они переплетаются с дизайном интерфейсов.

Читать далее

Как продуктовый дизайнер может разгрузить бэкенд: проектирование для отказоустойчивости и производительности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Часто дизайнеры и разработчики живут в разных вселенных. Одни думают о пикселях и user flows, другие — о latency & database queries. Но именно на стыке этих дисциплин рождаются самые эффективные и надёжные продукты. Давайте посмотрим, как ваши дизайн-решения могут стать первым и самым важным рубежом обороны для бэкенда.

Смотреть принципы →

Как построить открытую АСУТП. Как мы собрали стенд из компонентов открытой АСУТП

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Всем привет! Меня зовут Пчельникова Татьяна, я владелец продукта в ИТ-команде «Северстали». В этой статье я расскажу об участии нашей команды во II Всероссийском форуме «Промышленная автоматизация: переход на открытую АСУТП» в Нижнем Новгороде, для которого мы вместе с участниками рабочей группы ОАСУТП собрали демонстрационный стенд из компонентов ОАСУТП и продемонстрировали совместную работу готовых компонентов на реальном объекте автоматизации.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы на LTE-роутерах IRZ сделали монитор качества связи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K

Всем привет, я ведущий разработчик в ИТ-команде «Северстали» Сидоров Артём. Сегодня хочу рассказать, как мы с командой реализовали систему контроля качества нашей частной сети LTE.

Сбор телеметрии нужен для отслеживания состояния сети, если качество сети проседает в какой-то области, то нужно провести работы по восстановлению работоспособности LTE. Также это понимание, какой версии прошивка, какая сим-карта стоит в модеме на текущий момент.

Читать далее

Запуск приложений в Linux c использованием политик планирования «реального» времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

В октябре 2025 года в Нижнем Новгороде на форуме «Промышленная автоматизация: переход на открытую АСУ ТП» с коллегами зашел интересный разговор о Linux с патчем реального времени. В разговоре затронули разные интересные моменты: работа через гипервизоры, выделения ядер и отличия от QNX.

Договорились о том, что я напишу небольшой гайд, рассказывающий что и как можно сделать, чтобы оптимизировать время отклика. Отдельно отмечу, что задачу доказать, что Linux с патчем PREEMPT_RT является операционной системой жёсткого реального времени перед собой не ставлю. На мой взгляд, она такой не является, так сказать by designe, в отличие от тех же QNX , VxWorks и ThreadX.

Читать далее

Как построить открытую АСУТП. Разработка пользовательских функциональных блоков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

Открытая АСУТП хороша тем, что её можно и нужно адаптировать под себя. Но что делать, когда встроенного функционала не хватает? Когда вам нужна уникальная логика, алгоритм или расчёт?

Ответ — создавать свои функциональные блоки. Именно этот шаг превращает вашу АСУТП из «коробочного» решения в по-настоящему гибкую систему, заточенную под ваши процессы. В этой статье, продолжая наш цикл о построении открытой АСУТП, мы на практике подробно разберём один из двух основных вариантов разработки пользовательских функциональных блоков.

Читать далее

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX/UI-дизайнеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Сегодня мы поговорим о том, как система макетов в Figma сэкономила на нашем проекте неплохой объём времени во время редизайна и разработки. Каждая команда, чаще всего, ведёт проект по-своему, и нет единой и универсальной методики. В этой статье я хотела бы поделиться с вами своим опытом организации дизайн-макетов.

Читать далее

MES-система глазами тестировщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, дорогой читатель! Я, Владимир Зиновьев, ведущий тестировщик в ИТ-команде «Северстали». Если тебя заинтересовала эта статья, то скорее всего ты такой же тестировщик, как и я, и задаёшься вопросом, как эффективно выстроить свою работу. Здесь я поделюсь долгим путём нашей команды со всеми «шишками» и успехами тестирования наших систем в большом MES-проекте. Особенно я бы порекомендовал обратить внимание на раздел с тестированием «Legacy-системы», так как там применялись довольно нестандартные и интересные подходы, по-моему мнению, конечно. Давай погружаться.

Читать далее

Как построить открытую АСУТП. Настройка плагина протокола Modbus TCP/RTU Master/Slave

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Добрый день! Меня зовут Евгений Ионенко, я — руководитель направления в ИТ-команде «Северстали», занимающейся разработкой компонентов для открытой автоматизированной системы управления технологическим процессом (АСУТП). В марте этого года мы начали выпуск статей, посвящённых разработке компонентов открытой АСУТП, с предыдущей статьёй этого цикла можно ознакомиться здесь: Статья №3.

В этой статье я расскажу, как настраивать плагин протокола Modbus TCP/RTU Master/Slave на примере небольшого проекта.

Читать далее

Информация

Сайт
www.severstal.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия