Комментарии 16
Приложение не совместимо с вашим устройством HTC Wildfire S A510e :(
Это будет на всех Android бюджетниках 2009-2011 годов, использующих ARM6.
У вас в телефоне Qulacomm MSM7227 например. Во многих android фреймворках убирают (или сразу не делают)
поддержку ARM6, т.к. они медленные, нет FPU, GPU к ним в пару ставят тоже самые урезанные и с кривыми драйверами.
Жаль статистики нет по таким телефонам (но думается их очень много).
С версией android системы проще. Все что меньше 2.2 составляет < 10%, если не считать устройства без маркета.
На IOS отбрасываются 2g, 3g и старые ipod touch модели (они тоже на arm6).
У вас в телефоне Qulacomm MSM7227 например. Во многих android фреймворках убирают (или сразу не делают)
поддержку ARM6, т.к. они медленные, нет FPU, GPU к ним в пару ставят тоже самые урезанные и с кривыми драйверами.
Жаль статистики нет по таким телефонам (но думается их очень много).
С версией android системы проще. Все что меньше 2.2 составляет < 10%, если не считать устройства без маркета.
На IOS отбрасываются 2g, 3g и старые ipod touch модели (они тоже на arm6).
Как это нет FPU? Там даже VFP есть. Все это отмазки.
У ARMv6 FPU идет как optional.
В MSM7227 он как раз есть (каюсь, пропустил это момент), а в куче бюджетников на других чипах его нет :)
Но сам процессор медленный.
Самое смешное что по синтетическим тестам FPU у armv6 быстрее чем у armv7 для double, но armv7
практически все — более высокачастотные и имеют вдобавок набор комманд NEON (которые в разы быстрее).
Также не забываем про экономию на памяти в бюджетниках (как объем, так и скорость).
В MSM7227 он как раз есть (каюсь, пропустил это момент), а в куче бюджетников на других чипах его нет :)
Но сам процессор медленный.
Самое смешное что по синтетическим тестам FPU у armv6 быстрее чем у armv7 для double, но armv7
практически все — более высокачастотные и имеют вдобавок набор комманд NEON (которые в разы быстрее).
Также не забываем про экономию на памяти в бюджетниках (как объем, так и скорость).
С помощью чего вы планируете оценивать положения на AppStore и Android Market в разных странах?
Для AppStore точно знаю что работает AppAnnie, но вот аналог для Android Market-а найти не смог.
Для AppStore точно знаю что работает AppAnnie, но вот аналог для Android Market-а найти не смог.
Distimo Monitor, monitor.distimo.com/
flurry.com давно пользуюсь, все устраивает.
Согласен, Flurry тоже очень хорошая вещь
Не согласен, Flurry это учет пользователей вашей программой.
Удобно видеть что китайцы скачали с какогото своего хранилища вашу игрушку и не чего за нее не заплатили ;)
Меня же интересовал ответ на вопрос — как изменяется позция игры по разным странам (Android Market).
Судя по всему ответ на этот вопрос дает — monitor.distimo.com
PS Flurry внедрен более года.
Удобно видеть что китайцы скачали с какогото своего хранилища вашу игрушку и не чего за нее не заплатили ;)
Меня же интересовал ответ на вопрос — как изменяется позция игры по разным странам (Android Market).
Судя по всему ответ на этот вопрос дает — monitor.distimo.com
PS Flurry внедрен более года.
странную картину выдает appannie:
www.appannie.com/484541806/ranking/
www.appannie.com/484541806/ranking/
А вы не думали изменить логотип, в том плане что квадрат вокруг окружности не нужен…
просто окружность с V оставить?
по моему будет выглядеть получше, и немного будет выделятся среди сотни квадратных иконок приложений?
просто окружность с V оставить?
по моему будет выглядеть получше, и немного будет выделятся среди сотни квадратных иконок приложений?
А почему для перемещения кубика влево-вправо решили использовать именно свайп, а не простое перетаскивание кубика пальцем?
Мы экспериментировали с разными способами управления и остановились на самом однозначном в плане трактовки действий пользователя. При «перетаскивании» в зависимости от настроек всегда присутствует некий процент ложно-положительных и ложно-отрицательных обработок команд. Поэтому мы решили, что некоторые излишние усилия всё равно будут раздражать меньше, чем упавшие не туда по вине интерфейса блоки.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Эволюция геймплея на примере одной игры