Играли в Элиту с другом на спектруме в новогодние каникулы 4 дня подряд. Сначала вместе, потом по очереди он спал я играл и наоборот. Жрали сначала нормальную еду, потом печенье, потом крупы. Потом пришёл его отец (Полковник) и начал искать баб в комнате, так как до этого мой друг всегда ночевал дома. Мои родители думали что Денис (мой друг) уходил домой по вечерам а по утрам приходил. Все были шокированы когда узнали правду. Мы нет. Нам было некогда.
В Элиту на Спектруме 48К рубился около 7 лет. За это время дослужился до Deadly :)
Что поражало — как только начинало надоедать, появлялось что-то, о чем нигде написано не было и это подогревало интерес. Навскидку сейчас вспомнил:
1. Сверхновая от которой надо спасти народ с Кориолиса. Давали 100 Gem Stones.
2. Году на пятом игры полчаса мочил Asp MK-II, который периодически пропадал с экрана. Когда подобрал оставшийся от него контейнер, то внутри оказался некий Cloaking Device (включался по Y, экран становился синим, жрал энергий вплоть до последнего четвертого блока, но во включенном состоянии враги тебя не видят и не стреляют).
3. Миссия по спасению планеты от Таргонов. Смысл был в том, чтобы добраться до Кориолиса и врубить по нему ракетой. При этом пришлось сбить полсотни Таргонов. В подарок перед миссией дали E.C.M. Jammer, который глушил Таргонскую E.C.M.
А у кого еще что встречалось недокументированное?
Elite на спектруме была супер.
Правда был минус, пара дальних полетов с наркотой и можно почивать на лаврах:) Плохо был продуман этот момент, криминалом было заниматься выгоднее и самое смешное — безопаснее.
После элиты на больших компьютерах был freelancer из наиболее похожих, вполне игра тянула на уровень, хотя и не дотягивала.
Из современных игр наиболее похоже на элиту это Eve, и судя по описанию новая элита будет как раз чем-то очень на Eve похожим, не знаем даже хорошо это или плохо.
Забыли про серию миров Х от Egosoft. В неё убил намного больше времени чем в Elite. Та же свобода действий, торговля, военные действия, различные миссии и т.п. Особенно доставил удовольствие встроенный редактор скриптов, который позволяет написать автоматизацию для любого из процессов. Но исскуственный интелект, конечно никогда не заменит реальных соперников, поэтому в Eve есть свой шарм. Но висеть постоянно в он-лайн (а рано или поздно такая необходимость возрастает прогрессивно) не по мне.
Вот тизер для ознакомления.
Есть еще игра ВЗВ (Возрожденный StarWind), сделанная по мотивам серии X-Tension. Браузерка, мультиплеер. Игра как раз в основном не с ИИ, а с другими пилотами-людьми. Игра сделана (возрождена) на базе почившей игры Пегаса «Звездный Ветер».
Играл как-то одно время, но страшно стало — слишком уж затягивает.
А как же наше все «Космические рейнджеры»: торговля, генерируемая вселенная, война с роботами/клисанами, пиратство, враждебное отношение между расами.
Единственное и главное отличие — это пошаговый режим боя. Но так даже лучше, как по мне.
Космические рейнджеры HD: Революция(не путать любительским модом 2011го) запланирована на 1 квартал 2013. Конечно не полноценная новая часть, но все же будет повод перепройти любимую игру.
О, пропустил новость. Буду первый в очереди за коробкой, как в 2007ом с Перезагрузкой. Хотя это получается уже третье большое дополнение, уже со всех сторон КР2 раскрыт, а движения вперёд нету.
Я браузерную MMO написал по мотивам космических рейнджеров, в которую тысячи игроков прямо сейчас рубятся.
Star Age: Галактика в опасности — можно в контакте поиграть.
Причем, безо всякого кикстартера и миллиона фунтов.
>> Правда был минус, пара дальних полетов с наркотой и можно почивать на лаврах:) Плохо был продуман этот момент, криминалом было заниматься выгоднее и самое смешное — безопаснее.
Очень даже реалистично в условиях пост-СССР…
Эхх, сколько же времени было убито на тренировку навыка стыковки со станцией… втиснуться в этот узкий лаз. Пролет мимо станции к планете, разворот на 180, постепенное приближении к станции и совмещение вращения корабля с собственным вращением станции… :)
А еще как-то можно было попасть в девятую галактику. По-моему используя hyperspace jammer при межгалактическом гиперпереходе. А может только с помощью грязного хака переменных в памяти. :) Уже не помню точно.
… и о чудо, сохранялся кусок оперативной памяти с непосредственным кодом игры. С тем же успехом можно было напрямую поправить файл сохранения. См. табличку ниже.
Чего сильно не хватало в oolite и было жалко тратить на это время — это зоопарк разных наборов текстур расширений и.т.д.
Я понимаю что старшее поколение, которое играло в оригинальную версию, если захочет — разберётся. Но сильно не хватало, дружественного интерфейса для настройки всего этого. А то на всех трёх основных ОС — настройки находятся в разных местах и руками закидывать файлы текстур, тоже занятие для людей со свободным временем.
А ZX-Ревью с «Темным колесом» у меня лежит аккуратно в специальном ящике на квартире матушки, не зачитано, не дырявое.
Нужно поддержать идею, эх, придется перекравать бюджет и выделять хотя бы фунтов 30-50 на благое дело… Не вовремя, но все равно рад.
Я всё понимаю, счасливое детство, одна из лучших игр в истории. Но вам не кажется что на вас тупо хотят нажиться? Ибо желаемый бюджет более характерен для монтров игроделов.
Нажиться = получить деньги за свой труд? Кикстартер предоставляет возможность финансировать проекты конечным пользователям, а не непонятным людям с большими кошельками.
Для пары человек «в тайландах» может и большая, но для конторы (established game development company with 235 people in the UK and Canada) — совсем нет.
Обалдеть. Теперь игровые конторы у нас не выпускают продукт, чтобы отбить инвестиции а заранее собирают деньги, а дальше выпускают уже что получится. Хитры план.
И собрав денег они могут делать игру так как считают нужно. В то время как в первом варианте обычно появляются издатели которые финансируют разработки. А так как они финансируют то зачастую они и навязывают какой должна получится игра.
>Уж не Rockstar`у ли они запроксируют заказ?
Макс Пейн третий на двигле ГТА уже сделали, очередь за «Элитой»?
P.S. А я вот огромное количество часов во Frontier рубал, гораздо симпатичнее, юзабельней, с трехмерной картой галактики и звездных систем, где можно было крутить все как хочешь мышкой… А вот третья часть не зацепила, полигональные планеты и убогость текстур была печальной.
Как бы мне не хотелось верить(а я заигрывался в детстве на Спектруме до посинения в оригинальную Элиту), но, считаю, что у них вряд ли получится сделать что-то стоящее.
Когда эта компания в последний раз сделала нормальный продукт? «RollerCoaster Tycoon 3». Это было 8 лет назад.
Да и как физически они смогут сделать что-то лучше серии X, которая непрерывно развивается уже на протяжении 13-и лет?
Кикстартер стал настолько модным, что похоже каждый, кто когда то что то сделал под восьмибитную приставку, может открыть там кампанию и тучи ностальгирующих благодарных пользователей решат что его новый продукт непременно будет конкурировать с текущими игроками на рынке компьютерных игр. Удачи!
Всё-таки есть существенная разница между «каждым, кто когда-то что-то сделал под восьмибитную приставку», и людьми уровня Брэбена, Кармака или Мулинье.
Ободряюще выглядит то что послание на кикстартере подписано David Braben — это один из двух авторов оригинальной элиты. Срок в принципе тоже достаточно реальный, но наверняка сдвинется.
Не согласен, что Frontier: First Encounters был не очень удачным, это первая игра где можно было приземляться на планету и стартовать с поверхности в космос. Плюс хорошая графика для своего времени. С тех пор не видел игры, где можно посещать планеты…
Хм. По сути, единственное, что тут может подкупить — это мультиплэйер в рамках простой игровой механики первой элиты. Те, кто хочет понастальгировать — берут старую элиту под эмулятором. Кому надо казино с публичным домом — First Encounters и массу клонов.
Это единственная игра, в которую я играл более суток без сна. Но сколько не пробовал её на эмуляторах — то ли я стал стар, то ли стал более требователен, то ли эмулятор сказывается… В общем хочу еще раз пережить те же ощущения от игры что и много лет назад!
Комрады, только меня смущает отсутствие вообще какой-либо внятной информации по проекту?
Вот например по новому Wing Commander aka автор дал очень подробную информацию. Здесь пока все выглядит как кот в мешке
Элита — это безусловно легендарная игра. Но сейчас на рынке вроде господствует серия X от Egosoft (последние игры, конечно были чуть менее проработаны, но тем не менее). И мне интересно, что сможет предложить Элита сейчас? Кроме олдскульного ража, который думаю мало кто и помнит-то (=
Elite — любимая игра. Я играл в версию под названием Elite plus — это та же Elite, но с EGA и VGA режимами. А у меня как раз был тогда EGA монитор.
Кстати для любителей Elite могу посоветовать игру Freelancer, 2003 года. По субъективным ощущениям эта игра наиболее близка к Elite.
Right on, commander! Elite возрождается на Кикстартере