Comments 64
Потрясающе ))
Надеюсь автор продолжит работу над мультфильмом. Хотелось бы увидеть всю историю.
Вот в сторону чего (и кого) нужно смотреть нашему кинематографу.
В сторону чего? Судя по Сталинграду тому же, спецэффекты и рендеры у нас делать уже и так хорошо научились. Примечательно то, что это один человек делал своими силами. Но с точки зрения именно кинематографа здесь ничего особенного — таких роликов полно в качестве трейлеров или катсцен к любым космическим хороррам/шутерам.
Я о сюжете.
Сюжет? Вы серьезно? Нет, я ни в коем случае не умаляю достоинств ролика как демонстрации возможностей 3D-художника и аниматора. Но сюжет «космонавт попадает на заброшенную космическую станцию, где на него нападет что-то и потом он находит кого-то выжившего» — настолько затерт, что его даже сюжетом назвать сложно. Ролик целиком состоит из клише. Не надо нашему кинематографу смотреть в такую сторону, ему и так сейчас нездоровится.
Я бы посмотрел такую картину от отечественного производителя. То, что сегодня снимают у нас, куда более затерто.
Я сказал бы, что полностью оригинальных сюжетов вообще почти не существует. Если покопаться, можно всегда найти нечто подобное. Вопрос — как это подать. «Анну Каренину» экранизировали 30 раз, «Шерлока Холмса» более 200 раз и тем не менее, всегда можно снять это по новому.
Возможно с точки зрения кинематографа тут ничего особенного, но сам факт, того что это сделано одним человеком, в таком качестве, стоит восхищения.
С различными роликами к играм сравнивать вообще не стоит, т.к. там работает целый коллектив.
С различными роликами к играм сравнивать вообще не стоит, т.к. там работает целый коллектив.
На мой вкус, сделано куда круче «Крепости». Анимация и свет гораздо лучше.
У «Крепости», был законченый сюжет, тут же это скорее набросок, который едва ли будет закончен.
Плюс, визуальный стиль здесь и там, они совсем разные. Тут он действительно более детальный, и реалистичный.
Но итоговое впечатление от «Крепости» у меня было сильнее.
Плюс, визуальный стиль здесь и там, они совсем разные. Тут он действительно более детальный, и реалистичный.
Но итоговое впечатление от «Крепости» у меня было сильнее.
Очень круто! На Кикстартер – и вперёд, команду аниматоров, рендер-фермы и всё такое :)
p.s. Автор-то на Хабре есть?
p.s. Автор-то на Хабре есть?
Однако давно не видел подобного. Ух! Звуковое оформление держит в постоянном напряжение. И да, как выше сказано было, — продолжение хотелось бы.
Я от сюжет нифига не понял. Разъясните глупому.
Отлично! Главный герой напоминает Мастера Чифа их Хало. А момент, когда робот идёт навстречу — сцену из Терминатора 4. Освещение и рендеринг волюметрики очень понравились.
Очень круто, однако невооруженным глазом видно, что автор- скорее 3д дизайнер, чем режиссер. Почти что весь фильм слеплен из различных маленьких кусочков, взятых их терминатора (режим отображения объектов у робота, трюк с ломом, крошение черепа ногой), Halo (не столько хало, сколько сериал по нему- дизайн гг, его позы и движения, а прыжки на робота вообще точь в точь похожи на сцену боя мастера чифа с похожим роботом из последней или пред последней серии сериала), старкрафтовских роликов близзард (расположение камеры, игра света, цветовая гамма и звуки очень напомнили мне финальный ролик из StarCraft2:WOL), и немного напомнило дум3, не знаю почему.
Я бы с удовольствием помог таким авторам рендерить их творения через
habrahabr.ru/post/216609/
habrahabr.ru/post/216609/
Завораживает! Титанический труд!
Невероятно, о том что работал всего один человек вспоминал только во время динамичных сцен, немного неестественно двигался что-ли, но освещение и детализация потрясающие
Вышеупомянутая крепость, имхо, сильнее сюжетом и драматизмом. Но это не умаляет крутости автора.
Качество на уровне синематиков близзард!
Потрясающе великолепно)!
Мне не понравилось. Смотрел также крепость — крепость на порядок проще и интереснее.
А тут сюжет какой-то затянутый и местами непонятный. Я вот, честно, не понял, почему робот сначала махал кулаками, а потом сдулся.
Музыка. Слушаю, кажется, вот-вот начнётся развите темы, ан нет — опять на очередной круг какие-то завывания удут.
Я считаю, от качества спец-эффектов толку мало, если нет продуманного сюжета и качественной музыки.
А тут сюжет какой-то затянутый и местами непонятный. Я вот, честно, не понял, почему робот сначала махал кулаками, а потом сдулся.
Музыка. Слушаю, кажется, вот-вот начнётся развите темы, ан нет — опять на очередной круг какие-то завывания удут.
Я считаю, от качества спец-эффектов толку мало, если нет продуманного сюжета и качественной музыки.
Очень атмосферно!
Я вот не понимаю, почему наши бондарчуки и прочие бекмабетовы таких ребят не берут за руку и не дают им ресурсы и команду?
Великолепно! Потрясающе! Очень атмосферно!
А по-моему нет. Сплошные штампы. Вторично. Технично.
К примеру, посмотрев короткометражку The Passenger у меня не осталось ощущения обрывочности и незаконченности, сюжет самодостаточен и не требуется каких-то объяснений или продолжения.
Если говорить о «технической достоверности» дизайна (если можно так выразиться), то здесь я тоже не увидел ничего интересного.
Почему стыковочный механизм орбитальной станции и Unknown Spaceship'а так идеально подошли друг к другу?
Почему гравитация на станции как на поверхности планеты, хотя в кадрах стыковки создаётся ощущение что она околонулевая?
Почему такой здоровый, и судя по всему мощный фонарь светит как китайский фонарик за 100р из ларька?
Почему робот такой дурацкий?
P.S. С ноостальгией вспоминаю FF: The Spirits within — как там всё было детально сделано! Посадка шаттла в начале фильма, механизм десантирования солдат, голографический интерфейс компьютеров, не говоря уж об анимации и сюжете — вот про что можно сказать:
Великолепно! Потрясающе! Очень атмосферно!
Вот бы глянуть такое кино, только для более взрослой аудитории. Ну то есть, что бы вещи были более продуманные, к примеру скафандр более настоящий, а не из Хало. Робот более пригодный для космического корабля где может быть невесомость, а не просто прямоходящий. Другими словами не просто красивое 3д, а такой real sci-fi.
Мастер Шеф как всегда на высоте.
Почему 3 года? Зачем на одну сцену тратить 50 часов? Время — деньги, почему нельзя за пол года вместо рисования — подзаработать на нормальный компьютер и потом сделать весь ролик за несколько месяцев?
Вы крайне заблуждаетесь, дело не в мощностях железа а в трудозатратах на прорисовку моделей, создание материалов, анимацию и т.п.
Меня ввела в заблуждение фраза "(одна сцена прорисовывается по 50 часов, по словам создателя ролика)".
А как тогда симпсонов уже 25 лет рисуют по серии в неделю? Там своя отработанная технология или количеством работников берут или чем?
А как тогда симпсонов уже 25 лет рисуют по серии в неделю? Там своя отработанная технология или количеством работников берут или чем?
Не скажу точно. Но скорей всего куча старых наработок + команда.
А так вы не знаете? :)
Вы заблуждаетесь, на создание 1 серии Симпсонов уходит несколько месяцев.
Календарных месяцев или человеко-месяцев?
Календарных.
Вы хотите сказать, что сезон из, допустим, 22 серий будет рисоваться несколько лет?
Если объяснить 2-мя словами — система конвеера (дорисовка, например, делается в Корее). Т.е. если взять один конкретный эпизод — от начала его производства, до полного окончания может пройти до 9 (!) месяцев. А вот если взять общее кол-во эпизодов выходящих за год, то да, получится в среднем 1 серия в 2 недели.
В этом плане на порядок шустрее South Park — бывают могут уложится до 3-х дней (анимация в разы проще), и еще поэтому всякие в события в мире в Южном Парке освещаются актуальнее. Они еще играют с заготовками — например готовят пару вариантов развития сюжета эпизода, и на следующий день после президентских выборов выпускаютактуальный эпизод где победил именно Обама.
В этом плане на порядок шустрее South Park — бывают могут уложится до 3-х дней (анимация в разы проще), и еще поэтому всякие в события в мире в Южном Парке освещаются актуальнее. Они еще играют с заготовками — например готовят пару вариантов развития сюжета эпизода, и на следующий день после президентских выборов выпускаютактуальный эпизод где победил именно Обама.
Очень атмосферно.
Напомнило игру Dead Space.
Напомнило игру Dead Space.
Хорошее начало, определенно нужно продолжать. Но пользоваться гуглотранслейтом для перевода надписей не стоит — режет глаз общая корявость языка.
UFO just landed and posted this here
Есть облачные сервисы для рендеринга, но они стоят денег и весь проект для рендера нескольких фреймов заливать не обязательно насколько мне известно.
На хабре мелькал даже проект торрент рендера:
habrahabr.ru/post/228225/
На хабре мелькал даже проект торрент рендера:
habrahabr.ru/post/228225/
Офигенно! Очень понравилось.
Видел где-то схожий по сюжету проект (Крепость):
www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk
Тематика похожая, авторам полезно было бы объединиться я думаю. Будь я человеком из области кино и достаточной суммой для финансирования полнометражного фильма или игры, то без всяких сомнений вложился бы в этот проект. Надеюсь авто ролика найдет финансирование на фильм или игру.
Видел где-то схожий по сюжету проект (Крепость):
www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk
Тематика похожая, авторам полезно было бы объединиться я думаю. Будь я человеком из области кино и достаточной суммой для финансирования полнометражного фильма или игры, то без всяких сомнений вложился бы в этот проект. Надеюсь авто ролика найдет финансирование на фильм или игру.
Master Chief нашел на заброшенном космическом корабле Сару Кэрриган
Гениально же!
Ближайшие ассоциации: Хроники Риддика, Дум.
Ну, великолепно!
Ближайшие ассоциации: Хроники Риддика, Дум.
Ну, великолепно!
А вот еще наши ребята снимают фантастическое кино
на планете собирают деньги planeta.ru/campaigns/6442/about
на планете собирают деньги planeta.ru/campaigns/6442/about
Что мы снимаем
«Лето» — это наш третий короткометражный фильм. Мы придумали фантастическую историю про войну в недалёком будущем и любовь, которая остаётся любовью, даже когда мира, знакомого нам, больше нет. О том, как мы его задумали, мы рассказали в интервью каналу «Москва-24»… и таким образом нашли исполнительницу главной роли!
Очень клевая графика, все красиво сделано. Автору успехов и продолжения.
А мне надписи не понравились. Английский не очень и не тот, опечатка, да и по стилю сразу понятно, что делал один человек, остальные вещи тут более-менее нормально сделаны.
Не могу тэг вставить, но вот:
imgur.com/7qKOP34
Не могу тэг вставить, но вот:
imgur.com/7qKOP34
Sign up to leave a comment.
Azarkant: короткометражный мультфильм, на который ушло три года