Comments 25
Я один не могу читать текст, вокруг которого мелькают и дергаются анимированные картинки, или кто-то еще испытывает такие проблемы?
Уберу все gif под спойлеры.
Спасибо, совсем другое дело. Что касается мышечных ощущений, то я думаю, что с манипуляторами, которые имеются на данный момент, сделать более реалистичное ощущение веса не получится. Манипулятор должен оказывать давление на определенную часть руки, чтобы создавать иллюзию массы. К примеру, если зажать подушечку под большим пальцем, а затем последовательно касаться другими пальцами большого, то ощущения в области подушечки будут различными (так начинающие повара плотность стейка при прожарке замеряют). Для ощущения массы давление скорее всего должно создаваться даже не в кисти руки, а выше. И дополнительные грузы на манипуляторе вряд ли дадут нужный эффект. Потому, чтобы покидаться детишками, их лучше визуально сделать такими, чтобы они соответствовали весу манипулятора.
Я не испытываю, так как корпоративный файрвол уже несколько лет блокирует habrastorage.org как file sharing/adult content.
Автор близок к разгадке тайны хорошего погружения. Остается совсем чуть-чуть — запустить контроллером в ближайшее зеркало. По-моему, некорректно выбран жанр для игры — он практически полностью привязан к корректному мышечному отклику.
Аналогичные проблемы стали впервые хорошо заметны на Nintendo Wii и его контроллере. В часть игр без предварительной тренировки играть вообще нереально. Боулинг, например, где отпускание шара = отпусканию кнопки. И чтобы научиться подкручивать шар приходится кучу времени потратить.
А, например, с теннисом на Wii сильно проще, т.е. и ракетка и джойстик суть палки со сходной геометрией.
А, например, с теннисом на Wii сильно проще, т.е. и ракетка и джойстик суть палки со сходной геометрией.
Vive Tracker в будущем может помочь уменьшить несоответствие реального и виртуального предмета в плане формы и веса.
Очень хорошая статья. Даже если не планируешь в ближайшее время прогать VR сам — хотя бы понимаешь какого порядка и нажористости проблемы присутствуют в современном VR
Отлично. Я столкнулся с такими проблемами когда начал делать игру с бросанием файрболов под кинект 2.0.
Порог должен быть достаточно большим, чтобы игрок случайно не выронил ребёнка.
Я рад, что живу в эпоху развитого киберпанка.
Я рад, что живу в эпоху развитого киберпанка.
Продвинутые вариации фильтра Калмана не?
Как считается физика в вашем игровом движке? «Пляски костей» у вас, случайно, не наблюдается? Попробуйте поставить шарики друг на друга и посмотрите, что получится. Если более-менее реалистичное поведение, то все ок… Можете еще попробовать испытать физику движка на кумулятивный эффект(в идеальную полуссферу кладется много-много мячиков и она роняется с двух-трех метров, шарики по центру должны высоко взлететь) в ряде движков наблюдается очень странное поведение при этом эффекте.
Ну и ключевое — несколько примитивных качелей — бревно, на нем доска, на лежащем конце брусок весом 2 кг. С разных высот на верхний конец падают бруски массой в 10 кг. Посмотрите, что получится. Если все ок — то таки да, дело в неправильном определении центра масс. А вот если нет — то можно задуматься.
Все это может влиять на бросок предмета — просто неправильно передается импульс предмету.
Ну и ключевое — несколько примитивных качелей — бревно, на нем доска, на лежащем конце брусок весом 2 кг. С разных высот на верхний конец падают бруски массой в 10 кг. Посмотрите, что получится. Если все ок — то таки да, дело в неправильном определении центра масс. А вот если нет — то можно задуматься.
Все это может влиять на бросок предмета — просто неправильно передается импульс предмету.
А есть ли контроллеры в виде перчаток? Как по мне, они бы дали наиболее интуитивное управление.
Масса их, но все на стадии глубокой разработки как и сами хедсеты. Проблема текущей итерации в ограниченной рабочей области. Большая часть проектов основана на камере глубины, которая либо на HMD крепится, либо перед юзером.
Есть классное видео на тему управления и вообще интерфейсов VR записанное Майком Алгером. Мы используем его постоянно в своей разработке. И нам его философия перчатка — джойстик очень нравится.
Есть классное видео на тему управления и вообще интерфейсов VR записанное Майком Алгером. Мы используем его постоянно в своей разработке. И нам его философия перчатка — джойстик очень нравится.
А не пробовали механику игры приближать к возможностям контроллера? Например ловить детей и зверей некой “волшебной палочкой/силовым полем джедаев” и этим же перебрасывать дальше. Думается ощущения от контроллера в руке в данном случае будут совпадать с визуальным образом, погружение будет выше, а необходимость освоить “магию” станет дополнительным игровым моментом, опять же когда все дети людей будут спасены, можно спасать детёнышей слонов, динозавров и сказочных великанов )
Нужно просто к контроллерам прикрутить гравитационный генератор мгновенного действия, тогда можно будет ощущать вес предмета. осталось его изобрести.
Мне в голову пришла дурацкая идея с трубочками-шлангами к контроллеру, которые тянутся от емкости где-нибудь на полу и быстро накачивают или выкачивают жидкость в контроллерах. Но это не получится сделать быстро + трубочки будут мешаться.
Мне в голову пришла дурацкая идея с трубочками-шлангами к контроллеру, которые тянутся от емкости где-нибудь на полу и быстро накачивают или выкачивают жидкость в контроллерах. Но это не получится сделать быстро + трубочки будут мешаться.
Мне в голову пришла дурацкая идея с трубочками-шлангами к контроллеру
Сверхмощный электромагнит в полу + железные вставки в перчатки\контроллер? Скорость реакции, как минимум, будет нормальная. Но что случится со всей электроникой, попавшей в зону действия магнитного поля, я и подумать боюсь :)
проще добавить в контроллер воздушный насос, с изменяющим направление соплом. Для чувства массы он включается, и воздушный поток дает руке почувствовать наличие дополнительной массы. Направление потока может быть обратным от направления падения предмета.
Гравитационный генератор позволит ощущать вес предмета только до тех пор пока его не попытаются бросить. Нужен генератор массы :-)
Sign up to leave a comment.
Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать?