Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
В целом можно было бы использовать и юнитёвые Quad’ы, но в любом случае в было бы необходимо пересчитать uv координаты для того, чтобы тайлинг материала на всех стенах был одинаковый и при этом можно было бы использовать один материал.
Это не особо поможет с тайлингом. Можно в шейдере из мировых координат делать правильный тайлинг, но лучше правильно расставить Uv-шки
Генерация лабиринта алгоритмом Эллера в Unity