Comments 51
«AlphaGo играет очень уверенно, и это придает уверенности мне. Это помогает мне верить, что я могу управлять ходом игры», — заявил Лянь Сяо
пфф! Разумеется, он был доволен ходом игры — он был единственным человеком, который закончил свою партию победой в эти пять дней. (ну и что, что это была парная игра, все равно — победа есть победа)
А уж сравнивая его с Кэ Цзе, который три раза проиграл — так вообще, небо и земля :)
PS: В статье пропущен ещё момент, что команда АльфаГо подсластили пилюлю для Кэ Цзе — они пригласили его к себе в команду, играть с\против АльфаГо и при этом видеть не только ход самого компа, но и его внутреннее состояние — оценку хода и расчёты вариантов. Плюс, доступ к партиям, которые он играл сам против себя при обучении (и ещё по 10-5 партий выложить в открытый доступ для всех, но это конечно не тот масштаб… )
Ноуп, Альфа Го не знал с кем играет. Плюс его уже выпускали в онлайн драться с профи и он всех укатал без труда.
Но как говорят сами разработчики, это все капля в море. Основную силу AlphaGo набрал, играя с самим собой.
По поводу других применений — очень сложно будет собрать хорошие данные (для того же энергопотребления в масштабе мира). Может медицинские записи получше
Учитывая что за читерство везде наказывают вплоть до 'вечного' бана, то игра будет 'интересной'.
Интересно, троллинг какой толщины выберет нейросеть.
Например «Ваша смарт-плита уже выпустила 15 кубометров газа и через 30 секунд его зажжет»
В любой игре, где требуется реакция и скорость клика, у машины автоматически появляется преимущество просто потому что у нее нет задержки.
Поэтому в реал-тайм играх не так приоритетно писать алгоритм, который думает над стратегией — зачем, если можно ВСЕГДА обыграть человека просто по скорости?
Таким образом, не появляется интерес сражаться с компьютером на равных. Каждый будет использовать свои алгоритмы, но при этому АИ будет продолжать учиться и перенимать у человека уже стратегические решения, а человек в принципе не способен освоить скорость кликов и реакцию на уровне компьютера.
Вводить число кликов в секунду — не поможет.
Везде где нужна точность и аккуратность, компьютер будет не просто кликать на максимальной скорости, а в принципе не будет промахиваться. У него не будет затекать рука, не будет случайных мисскликов, и клики будут не 10 раз в секунду, а в тот момент и тогда, когда это нужно.
Поэтому просто нет смысла писать алгоритм для подобных игр — разработчики, заинтересованные в выиграше, будут больше уделять внимание этим фичам, как бы «грамотно начитить», чем над стратегией решений.
интетересно, а рейтинг у этой системы бесконечность?
AlphaGo уходит из го
Надоело ему с детьми в песочнице.
Ну чтож пошагово получилось, несомненно это серьзный результат но в переди новый рубеж SC2 в реальном времени.
Уважаемые комментаторы заранее прошу не скидывать видео с автоматоном который нечеловечески микрит юнитов, тема с микро уже обсуждалась и не раз в комментах к альфаГО и это решаемый вопрос.
Не полезных, а всех. Как узнать, что команда была полезной?
указать ИИ как распространяются болезни среди людей и слабости энергетической системы.
ну и напоследок научить ее ведению войны.
Все это напоминает мне историю Нобеля и Оппенгеймера, которые вовремя остановиться не успели опьяненные своими возможностями.
задержка была бы год или два…
не они, так кто нибудь другой.
Прогресс не остановить
Ну и главное: не нужен никакой ИИ чтобы, например, эксплуатировать слабости энергетической системы. Если она и вправду настолько уязвима, то достаточно старого доброго вируса.
Правда, ему тоже удалось добиться победы в одном из пяти матчей.
В партии. А матч — это вся серия из 5 партий.
AlphaGo уходит из го после победы «всухую» в серии матчей с чемпионом мира