Pull to refresh

Comments 51

когда-нибудь внукам я буду рассказывать о том как все начиналось.
«AlphaGo играет очень уверенно, и это придает уверенности мне. Это помогает мне верить, что я могу управлять ходом игры», — заявил Лянь Сяо
пфф! Разумеется, он был доволен ходом игры — он был единственным человеком, который закончил свою партию победой в эти пять дней. (ну и что, что это была парная игра, все равно — победа есть победа)
А уж сравнивая его с Кэ Цзе, который три раза проиграл — так вообще, небо и земля :)

PS: В статье пропущен ещё момент, что команда АльфаГо подсластили пилюлю для Кэ Цзе — они пригласили его к себе в команду, играть с\против АльфаГо и при этом видеть не только ход самого компа, но и его внутреннее состояние — оценку хода и расчёты вариантов. Плюс, доступ к партиям, которые он играл сам против себя при обучении (и ещё по 10-5 партий выложить в открытый доступ для всех, но это конечно не тот масштаб… )

Вот не разу не логично, может чемпион человек играет шаблонно, его стратегию изучили и написали бота который гарантированно обыгрывает его. Дайте возможность поиграть всем, мож его любые другие чемпионы в Го вынесут.

Ноуп, Альфа Го не знал с кем играет. Плюс его уже выпускали в онлайн драться с профи и он всех укатал без труда.

Изучите хоть историю немного. Официальной встрече предшествовала серия из 60 партий, где AlphaGo под ником Master играл с самыми разными профессиональными игроками. Счет всей серии думаю объяснять не надо.

Но как говорят сами разработчики, это все капля в море. Основную силу AlphaGo набрал, играя с самим собой.
Потрясающее достижение для DeepMind. Я до конца так и не понял — система будет отключена? Или в онлайне будет продолжать играть как Master?

По поводу других применений — очень сложно будет собрать хорошие данные (для того же энергопотребления в масштабе мира). Может медицинские записи получше
А теперь натравите этот суперкомпьютер на доту

Учитывая что за читерство везде наказывают вплоть до 'вечного' бана, то игра будет 'интересной'.

Читерство? Насколько я знаю, использование ботов является читерством только если их вводят без преупреждения или выдают за игроков.

Собственно интриги в такой игре особо и нет.
Иначе необходимо вводить километровый список ограничений для ИИ.


Кстати, не так давно у американцев проходила симуляция воздушного боя с использованием с одной стороны ИИ и реальных пилотов с другой. Для реальных пилотов там было всё печально.

Обучать сильнейший ИИ основам психологической войны? Ню-ню.
Да и overkill — опускать им шутки про мамок.
Судя по тому, как медленно прогрессирует машинная обработка естественных языков, обучить ИИ шуткам про маму и тонкому троллингу будет на порядки сложнее, чем просто выигрывать.

Интересно, троллинг какой толщины выберет нейросеть.

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
От спама спасает команда mute player. То есть троллинг должен быть таким чтоб именно зацепить и вызвать отклик, а не просто заставить потратить пол секунды чтобы замьютить спамера.

Например «Ваша смарт-плита уже выпустила 15 кубометров газа и через 30 секунд его зажжет»
UFO landed and left these words here
Так способность переносить троллинг пропорциональна рейтингу. И если средний 12летний школьник забьет на игру и засядет за клаву строчить свой гнеффф от простого чат-бота с базой шуток про мамку, то профессионала уже прошибить сложнее
UFO landed and left these words here
Так в том-то и шутка что ИИ будет обучаться все более изощренным и тонким методам троллинга, которые под конец позволят пронять даже профи )))
А может наоборот, человеческие тролли расколят тонкую душевную организацию ИИ и вгонят его в депрессию? :)
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Зачем?
В любой игре, где требуется реакция и скорость клика, у машины автоматически появляется преимущество просто потому что у нее нет задержки.
Поэтому в реал-тайм играх не так приоритетно писать алгоритм, который думает над стратегией — зачем, если можно ВСЕГДА обыграть человека просто по скорости?
Верно сказано, что машина может обыграть человека по скорости. Но как быть с вариантом хитрить, сыграть в фаст-раш, пять дагонов, грамотный сплит-пуш и т.д. Я бы не сказал что в доте скорость решит все
UFO landed and left these words here
Вопрос в том, что если алгоритм начинает работать, человеку в принципе нечего этому противопоставить.
Таким образом, не появляется интерес сражаться с компьютером на равных. Каждый будет использовать свои алгоритмы, но при этому АИ будет продолжать учиться и перенимать у человека уже стратегические решения, а человек в принципе не способен освоить скорость кликов и реакцию на уровне компьютера.
UFO landed and left these words here
Ну честно говоря не очень challenge. Этот Challenge очень зависит от игры.

Вводить число кликов в секунду — не поможет.

Везде где нужна точность и аккуратность, компьютер будет не просто кликать на максимальной скорости, а в принципе не будет промахиваться. У него не будет затекать рука, не будет случайных мисскликов, и клики будут не 10 раз в секунду, а в тот момент и тогда, когда это нужно.

Поэтому просто нет смысла писать алгоритм для подобных игр — разработчики, заинтересованные в выиграше, будут больше уделять внимание этим фичам, как бы «грамотно начитить», чем над стратегией решений.
Следующий этап: когда человека обыграет система мощностью в 100Вт и конструктивным объёмом в пару литров :)
Пусть попробует моего деда в переводного дурака обыграть.
AlphaGo уходит из го

Надоело ему с детьми в песочнице.

Ну чтож пошагово получилось, несомненно это серьзный результат но в переди новый рубеж SC2 в реальном времени.


Уважаемые комментаторы заранее прошу не скидывать видео с автоматоном который нечеловечески микрит юнитов, тема с микро уже обсуждалась и не раз в комментах к альфаГО и это решаемый вопрос.

То есть добавить правило, ограничивающее кол-во полезных команд в секунду?

Не полезных, а всех. Как узнать, что команда была полезной?

Зачем вообще что то ограничивать? Если человек в силу био причин не может что то делать то это его проблемы, пусть использует сильные стороны свои а не перекликает компьютер. Либо вообще менять правила игры как то, но имхо даже с текущими правилами повторить что на видео было не получится, так как часто танки тупо невидно что они стреляют, и не предугадать куда попадет снаряд. Но если после изобретения ии будет такая проблема, близарды выпустят патч и анимация выстрела и попадания будет одновременно, чтобы исключить такой абуз.
отличные планы разработчиков.
указать ИИ как распространяются болезни среди людей и слабости энергетической системы.
ну и напоследок научить ее ведению войны.
Все это напоминает мне историю Нобеля и Оппенгеймера, которые вовремя остановиться не успели опьяненные своими возможностями.

задержка была бы год или два…
не они, так кто нибудь другой.
Прогресс не остановить

Для начала, фраза «вся команда разработчиков всегда верила в то, что AlphaGo станет полезным для человечества» звучит, конечно, пафосно, но в ней упущен один момент — «полезным в игре го». Ничего другого эта программа не может в принципе. Ну и в целом в мире ИИ вроде прорывов она не сделала: reinforced learning и сверточные сети были вроде и до этого известны. Да, это крутое применение, но вокруг полно других примеров крутого применения НС.
Ну и главное: не нужен никакой ИИ чтобы, например, эксплуатировать слабости энергетической системы. Если она и вправду настолько уязвима, то достаточно старого доброго вируса.
Очередной разговор о полезности полетов в космос 50 лет назад.
Знаете, это как сказать Дженнер никакого прорыва в медицине не сделал. И до него было общеизвестным фактом что если переболеть оспой, то второй раз не заболеешь.
Сломали закон «всегда найдётся азиат, который может круче» =(
Уверены, что азиаты не смогут сделать копию AlphaGo, которая обыграет оригинал? В конце концов, сейчас самый мощный суперкомпьютер в мире именно у азиатов.

Уже сделали: FineArt компании Tencent. Но уровень игры пока ниже чем у AlphaGo — людям иногда проигрывает.

Правда, ему тоже удалось добиться победы в одном из пяти матчей.

В партии. А матч — это вся серия из 5 партий.
А если, допустим, компьютер будет управлять роем военных дронов и проведёт миллион-другой виртуальных боёв с самим собой, то правильно ли я понимаю, что через некоторое время не найдётся человека, который смог бы разбить этот рой?

Современные ИИ смогут победить только если человек будет играть по правилам. Например: не использовать постановщики помех, сети или веревки, подвешенные на дроны, какие-нибудь аэрозоли для блокирования камер и т.п.

Sign up to leave a comment.

Articles