Comments 50
Если рукой бросить, то он в любом случае сгорит, вопрос только чуть ранше или позже (если мы речь ведем о низких орбитах).
Если бросить вниз рукой, то сгорит в атмосфере не раньше чем МКС, если не корректировать её орбиту. Просто сместится орбита.
Все было бы просто, будь там абсолютный вакуум: предмет бы покинул орбиту, т.к. приобрел бы бОльшую скорость, чем первая космическая на данной высоте. Однако, в реальности он скорее всего через некоторое время замедлится и начнет сближение с Планетой.
PS: МКС тоже на самом деле постоянно замедляется, периодически ей сообщают дополнительный импульс для поддержания необходимой высоты.
PS: МКС тоже на самом деле постоянно замедляется, периодически ей сообщают дополнительный импульс для поддержания необходимой высоты.
Было бы интересно узнать у минусующих господ причину, по которой они это делают. Я сказал что-то неправильно?
>предмет бы покинул орбиту, т.к. приобрел бы бОльшую скорость, чем первая космическая на данной высоте
Строго говоря, конечно, он оказался бы на новой орбите, потому что скорость отличается от скорости станции. Но Вы, кажется, что-то другое имели в виду под «покинул орбиту»?
Строго говоря, конечно, он оказался бы на новой орбите, потому что скорость отличается от скорости станции. Но Вы, кажется, что-то другое имели в виду под «покинул орбиту»?
Минусуют вас ровно по 2 причинам:
1) Для схода с орбиты нужна 2 космическая
2) Для того чтобы развить 2 космическую броска рукой будет явно недостаточно
1) Для схода с орбиты нужна 2 космическая
2) Для того чтобы развить 2 космическую броска рукой будет явно недостаточно
Чтобы покинуть орбиту, недостаточно преодолеть первую космическую скорость, нужно достигнуть второй космической. А так, правильный ответ дал allexr, более развернутый — lozga.
Скорее всего произойдет небольшое увеличение эксцентриситета орбиты.
Уйдет вверх относительно станции и начнет отставать — у него более высокий апоцентр и больше период орбиты.
Бросить вперед — начнет уходить вперед, вверх, а потом начнет отставать.
Бросить вниз — уйдет вниз и начнет обгонять.
Бросить назад — начнет уходить назад, затем вниз, и начнет обгонять.
А вообще поставьте себе Orbiter или KSP и поиграйтесь — многое узнаете и поймете. На GT есть серия про Orbiter.
Бросить вперед — начнет уходить вперед, вверх, а потом начнет отставать.
Бросить вниз — уйдет вниз и начнет обгонять.
Бросить назад — начнет уходить назад, затем вниз, и начнет обгонять.
А вообще поставьте себе Orbiter или KSP и поиграйтесь — многое узнаете и поймете. На GT есть серия про Orbiter.
Kerbal Space Program вам в помощь, в тысячи раз нагляднее и понятнее любых объяснений.
При броске вниз или вверх ты немного бросаешь всю орбиту целиком перпендикулярно направлению броска.
Суть в том, что при движении по орбите объект всё время испытывает центростремительное ускорение. Поэтому небольшой импульс, приданый ему, не будет действовать вечно. Этот импульс просто позволит объекту дольше падать в данной полусфере, потому орбита и вытянется.
Суть в том, что при движении по орбите объект всё время испытывает центростремительное ускорение. Поэтому небольшой импульс, приданый ему, не будет действовать вечно. Этот импульс просто позволит объекту дольше падать в данной полусфере, потому орбита и вытянется.
Попробуйте Kerbal Space Program. Столько неочевидных вещей понимаешь. Догоняешь на орбите другой корабль, например. Включаешь двигатель, прицелившись на него. В итоге ты разгоняешься, поднимаешь свою орбиту, виток занимает большее время, чем у корабля-цели. В результате он удаляется. Это очень мозг ломает вначале.
У меня до KSP еще руки не дошли, посему немного нубский вопрос для общего развития — т.е. в этом случае нужно снизить орбиту (не торможением, а прямо снизить, т.е. дать импульс в зенит), подождать, пока догоним, потом поднять?
Тут важно когда дать импульс. Нужно в точке сближения погасить относительную скорость и только потом медленно сближаться. Пробовать надо. До этой игры я космос как большой океан в подводной лодке воспринимал. Нацелился на луну, пыхнул и полетел.
В этом случае надо давать импульс на сближение на другом «конце» орбиты относительно предполагаемой точки максимально сближения. За полвитка ты сближаешься с целью и дополнительным импульсом гасишь свою скорость относительно цели. Потом стыкуешься. Всё не очень сложно на самом деле.


В случае с KSP программа позволяет, путем определённых манипуляций, просто установить вектор движения относительно цели на саму цель (при выбранной цели система отсчёта будет относительно вашей цели т.е. объекта стыковки), дальнейшая задача этот вектор просто поддерживать(т.к. он будет постепенно смещаться), и вовремя дать ускорение противоположное вектору движения при близком приближении к цели. Это самый просто способ стыковки двух объектов на мой вкус.
Put the green circle over the pink «Y» © DasValdez
Put the green circle over the pink «Y» © DasValdez
А если в наличии только ионный двигатель со слабой тягой? Задача усложняется.
Максимум, растянется на несколько витков.
Либо надо было заранее при выходе в космос скорректировать орбиту лучше.
Либо надо было заранее при выходе в космос скорректировать орбиту лучше.
В KSP ионники ещё относительно неплохую тягу дают, в реальности она гораааздо меньше.
As an example, the DAWN probe sent by JPL to Vesta and Ceres spent 270 days continuously firing its ion thruster to get it on a trajectory to the tiny dwarf planets. // https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/Ion-Engines
Ха! «Кон-Тики Путь к Земле» читать надо было :)
Предположу, что он начнёт отставать. Увеличение высоты = увеличение длины орбиты.
бросив вверх вы по сути изменили вектор скорости этого предмета — и если орбита до того была круговая — то он начнёт двигаться по эллипсу так, что точка, где вы его бросили — окажется где-то на восходящей четверти орбиты т.е. между перигеем и точкой пересечения орбиты с её малой полуосью. Это словами долго, а рисуется это полсекунды.
В «Одиссее Три» Артура Кларка был такой диалог туристов на комете Галлея:
— Смотрите, — предупредил капитан, — если гейзер выбросит кого-нибудь в космос, не рассчитывайте, что вас тут же подберут. Не исключено, что мы просто подождем, когда вы сами вернетесь обратно.
— Что он имеет в виду? — озадаченно спросил Дмитрий Михайлович. У Виктора Уиллиса, как обычно, ответ был наготове:
— В небесной механике события развиваются не всегда так, как вы ожидаете. Любой предмет, выброшенный с кометы Галлея с умеренной скоростью, будет продолжать движение примерно по той же орбите — потребуется колоссальное изменение в скорости, чтобы уйти с нее. Таким образом, во время следующего прохождения кометы вокруг Солнца обе орбиты снова пересекутся — и вы окажетесь точно на том же месте, откуда начали путешествие. Разумеется, вы будете старше на семьдесят шесть лет.
— Смотрите, — предупредил капитан, — если гейзер выбросит кого-нибудь в космос, не рассчитывайте, что вас тут же подберут. Не исключено, что мы просто подождем, когда вы сами вернетесь обратно.
— Что он имеет в виду? — озадаченно спросил Дмитрий Михайлович. У Виктора Уиллиса, как обычно, ответ был наготове:
— В небесной механике события развиваются не всегда так, как вы ожидаете. Любой предмет, выброшенный с кометы Галлея с умеренной скоростью, будет продолжать движение примерно по той же орбите — потребуется колоссальное изменение в скорости, чтобы уйти с нее. Таким образом, во время следующего прохождения кометы вокруг Солнца обе орбиты снова пересекутся — и вы окажетесь точно на том же месте, откуда начали путешествие. Разумеется, вы будете старше на семьдесят шесть лет.
Коварный RasselFast нашел нечто новое в извечном вопросе «взлетит или не взлетит»? ;)
Для корректировки орбиты на МКС установлен абляционный двигатель — при необходимости на обшивку выходит русский космонавт и с криком «Аааа, бля!» швыряет вниз гаечный ключ.
| Виртуальная прогулка по Марсу, думаю, отличное занятие для вечера пятницы.
Вы серьезно?
Вы серьезно?
Прогулки по Марсу с пользой для науки: https://www.zooniverse.org/projects/mschwamb/planet-four-terrains
Для меня «Овраги (естественные цвета).» выглядят как горы.
Если перевернуть по вертикали, то действительно — овраги,
причем явно от воды и совсем свежие, еще не заметенные песком.
Это у всех так или у меня что-то со зрением?
Если перевернуть по вертикали, то действительно — овраги,
причем явно от воды и совсем свежие, еще не заметенные песком.
Это у всех так или у меня что-то со зрением?
Картинки красивые. Но вот интересно, многие ли заметят отличия в реальных фотографиях и сгенерированных текстур и ландшафтов? Вот, просто повод задуматься, программа Tarragen.
Немного модифицировать начальные условия, и сделает аналогично Марс, Венеру, Плутон, любую планету. Вплоть до автогенерации, сравнимой по простоте для пользователя со стилем Майнкрафта. Рандомно генерировать ландшафт и немного модифицировать реальные текстуры в небольших пределах.
Как вариант для плоских картин, многократно упомянутые сверточные нейронные сети. Обучаем на имеющихся, и они генерируют бесконечный поток аналогичных, но бесполезных кадров.
Немного модифицировать начальные условия, и сделает аналогично Марс, Венеру, Плутон, любую планету. Вплоть до автогенерации, сравнимой по простоте для пользователя со стилем Майнкрафта. Рандомно генерировать ландшафт и немного модифицировать реальные текстуры в небольших пределах.
Как вариант для плоских картин, многократно упомянутые сверточные нейронные сети. Обучаем на имеющихся, и они генерируют бесконечный поток аналогичных, но бесполезных кадров.
Было бы очень не плохо к каждой фотке указать масштаб. Отсутствие его мешает воспринять фотографии в их великолепии. Спасибо автору, действительно, вечер пятницы провел очень интересно.
Sign up to leave a comment.
Такой синий и белый Марс