Comments 387
Даже в Dwarf Fortress, где Mother of all generators, и то, надо ручками интересные локации выискивать. Что уж говорить о других игроделах, которые ни пчеловодства, ни legendary gelders не сделали.
Ландшафты в майнкрафте тоже генерируемы из заготовленных кусков, но выглядит это более чем достойно.
По PC версии больше всего наблюдаю две претензии:
1) Нет обещанной сетевой игры. (Я сам считал основной фичей этого проекта именно возможность встретить там другого игрока)
2) Забагованность и отсутствие оптимизации.
В майнкрафте можно эту жесть разобрать или переделать под себя)
Ну, смотря о том, какая жесть, разумеется. Последний раз я его запускал года полтора назад, не знаю что там сейчас.
http://i.imgur.com/vpvzjld.jpg
http://i.imgur.com/ljViLwW.jpg?1
http://i.imgur.com/0wozW9X.jpg
(вероятно, кто-то решил что-то «оптимизнуть» по быстрому)
Ну и одно дело достойно смотрящийся ландшафт (например, кто сказал, что в вымышленном мире такие огрехи являются огрехами? так и задумано!) и вменяемые стыки разных климатических зон. И совсем другое дело — создать из этого интересное для исследования разнообразие. Его и в Майнкрафте не больше чем в печальном NMS. Познакомился с разными климатами, нашел деревеньку — интереснее осесть в ней и селекционировать жителей. Или схемы какие-то ваять. Или построить что-то уникальное самому. Нежели бороздить дальше просторы, зная, что ничего нового на них больше не будет. Т.е. огромный мир попросту НЕ НУЖЕН, раз он не на столько же разнообразен.
Что же касается бесполезности огромного мира — ну, в какой-то степени он бесполезен, конечно. Разумеется, вся карта никому не нужна. Правда, опять же, наша компания любит иногда сорваться, пройти 30к кубов в сторону и построить новый город :) И ты всегда знаешь, что для тебя хватит нетронутых земель, что бы ты ни задумал. Не то, чтобы это было какое-то интересное исследование. Но майн и не заявляет своей целью такое исследование, и вряд ли кто-то его воспринимает как исследовательскую игру — тут вот и главное различие с сабжем. За майнкрафт две с лишним тысячи рубчиков на себя и столько же на жену мне вот нисколько не жалко, а с сабжем — в который раз уже хвалю себя за рассудительность, внезапно нахлынувшую перед релизом :)
Будь в NMS всего одна деталь, которая есть в майнкрафте начиная с альфа версий — мультиплеер, многие любители рпг вполне нашли бы себя на поприще грабежей, креативных терраформированных членогор и торговли. Но мультиплеера нет.
А нет в игре очень много того, что должно было быть, отчего игра была бы принципиально другой. И я бы сказал, что строительство баз будет далеко не самое главное.
Нет обещанной сетевой игры. (Я сам считал основной фичей этого проекта именно возможность встретить там другого игрока)а вам не кажется, что обещания галактики с дохренилионом планет и возможности кого-то встретить противоречат друг другу?
Если я хочу просто играть и иногда встретиться с кем-то, то тут можно прикинуть вероятность. Не то что бесконечная вселенная или хотя бы одна планета, даже если населить 2мя стами тысяч игроков всего лишь крупный город — это будет довольно пустынное место. А уж при одномоментном онлайне в 20 тысяч вероятность случайной встечи примерно как вы посчитали.
В общем, для кооператива с другом слишком много геморроя, а для случайных встреч слишком низка вероятность, получается придётся платить за сервера, при этом 99.9...% игроков закончили бы играть так и не встретив другого игрока.
Простите, но это точно не про мультиплеер в NMS. Почти весь хайп крутился вокруг того, что в игре он будет. Лететь через всю галактику к другу, это же и есть одна из самых значимых целей в игре. А возможность по дороге найти новых друзей, поторговать с ними, пройти с ними часть пути, это же целое приключение! Не скриптовый квест с болванчиками, а настоящий игровой опыт с живыми людьми.
Вероятность свершившегося события равна единице.
Речь идет о том, что несмотря на низкую вероятность — это возможно, и разработчики на белом глазу уверяли, что для игроков, которые таки пересеклись во вселенной будет лобби. То есть можно будет именно что встретить другого игрока, как в ММО. По факту — это не так. Максимум на что вы можете рассчитывать, это названия планет и систем, данные другими игроками. Сами игроков вы не увидите никогда, даже если вы стоите в полуметре друг от друга.
Типа такого: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4xb5k8/i_managed_to_run_into_another_player_in_no_mans/
Так вот авторы заверяли, что люди смогут именно встретиться, если удача на их стороне. По факту — нет.
Да, и продолжаю утверждать. Вы хотите сказать вы это как-то опровергли? Нет. Близка к нулевой — да, но не нулевая.
>разработчики на белом глазу уверяли, что для игроков, которые таки пересеклись во вселенной будет лобби
^ по-моему более чем ясно, нет?
Вот например фраза «Люди уже в реалтайме «встречались» там.» в большинстве случаев будет понята как «кто то смог встретиться на одной планете», а не как вы предполагали «два человека посетили одну планету в одно время и не увидели друг друга». Может вы действительно настолько не «по-русски» выражаетесь :).
Я не предполагал, а утверждал и даже привел конкретный пример с ссылкой. И утверждал я как раз обратное.
Может вам не понятен смысл такой вещи как определение взятое в кавычки? Если, так, то возможно это ваши проблемы и стоит задать уточняющий вопрос, вместо того чтобы строить предположения и исходя из них выстраивать диалог?
Когда слишком широко улыбающийся парень говорит о дохреналионе планет, то в голове айтишника это должно звучать четко и ясно «мы используем 64-разрядный генератор псевдослучайных чисел, чтобы это не значило» =))
А вот как у них при этом вышла «встреча» — вопрос интересный. Мне кажется, то все же были разные планеты, но с одинаковым шаблонным кусочком. Там же постройка. Такую постройку сделать рендомной — это не для горячей распиаренной и наспех склепаной игры. Так что, напихали шаблончиков и кому-то показалось, что они встретились. Когда в игре в принципе отсутсвует понятие «встретились». Они что, свои миры в облако выгружают непрерывно, чтобы речь шла о едином пространстве?
Короче, в истории со встречами чепухи нагнали не только разрабы, но и «пострадавшие», нафантазировавшие чего-то там, увидев одинаковую постройку, вероятность одновременной встречи с которой вполне себе не 0.00000000000000000000000…
Но я вообще о другом. Игра No Man's Sky, что называется broken by design. Мультиплеер — это серьёзная фича и реализовывать её в условиях, когда 99% игроков ни разу с ней не столкнутся — идея изначально идиотская. Собственно, отказ от мультиплеера — это как раз разумный шаг разработчика, проблема в том, этот шаг был сделан слишком поздно и его недостаточно, игра всё равно плохая (а другой игра с подобными вводными данными быть и не могла).
https://www.youtube.com/watch?v=ve0Bpmx8Fk0
А про nms — первый звоночек скептицизма зазвонил когда объявили что игра будет на консоли, как-то консоли с сендбоксами (не путать с опен ворлд) не уживаются. Вообще вся ситуация напомнила старую добрую Spore, в которой тоже сначала наобещали, а результат получился очень даже средненький и обрезанный, но на безрыбье прокатило.
Насчет технологии процедурной генерации — она может практически все, если вложить много труда в правила генерации. Но это достаточно нетривиальная работа, требующая понимания сути процесса, поэтому успехов применения в игрострое — по пальцам одной руки пересчитать.
Первый звоночек об NMS был, когда они начали вешать лапшу про процедурную генерацию, будучи студией из нескольких человек. Есть такие вот фантазеры всегда, которые думают, что процедурная генерация прям так просто позволит им сделать огого проект за копейки. Когда в действительности это очень заковыристая задача и нынче намного проще таки сделать что-то нормальное руками. Навалить денег, людей и вот тебе готов проект.
Опенворлд — игрок шатается по открытому миру и влияет на него косвенно — через квестики, сюжетную рельсу итд, или вообще не влияет, примеры — все фоллауты, ТЕС, ГТА, ведьмак (по нарастающей), «собака смотрит», богомерзкие фаркраи после первого. Открытостью мира опенворлды в первую очередь отличаются от классических «рельсовых» игр.
О том что конкретно опенворлд технически сложнее сендбокса утверждать нельзя — и там и там большая часть игр задними руками делана, при наличии 1-2-3 представителей с действительно чем-то качественно и технологично реализованных.
НМС по первым байкам было скорее сендбокс чем простой опенворлд, в результате — получили унылейший опенворлд без возможности как-либо влиять на мир. И именно сендбокс игр на консолях мало.
И даже там «мистер Кольт уравнял шансы»
Взять хотя бы практически общепризнанные шедевры, Minecraft и Terraria. И там и там процедурная генерация присутствует, но в первом случае играет роль декорации и источника ресурсов (а основная фича, пожалуй, строительство), во втором — продвинутая боевая система и множество уникальных(по функциональности) предметов.
Есть ряд модов, на столько меняющих и дополняющих игру, что собственно майнкрафта там остается 1-2% от геймплея.
Сама идея базисного мира майнкрафт (физика, визуализация, игровые NPC и мультиплеерная составляющая) и возможности дополнять игру функционалом — это очень круто.
Если честно, я жду, когда какая-нибудь достаточно богатая компания создаст качественный базис с открытым API и готовыми фреймоврками для его дополнения, и главное дружественной лицензией а не 'все права и доходы с модификаций принадлежат базовой компании'. К сожалению, одиночкам такое не под силу.
> базис с открытым API и готовыми фреймоврками для его дополнения
Это называется игровой движок.
Например? Интересно было бы попробовать.
Моды в майнкрафте — это детали конструктора, почти всегда собирают 2-3 крупных модов и десяток по мелочи (типа миникарты, удобной документации и т.п.), понятно что если бездумно их собирать то об итоговом балансе можно уже не мечтать.
Лично я, когда изучал майнкрафт, считал что конец игры — это будет что то связанное со строительством и творческой составляющей (до сих пор хочу создать модификацию, где одним из аспектов игры будет создание построек, автоматически считающимися 'красивыми', от чего будет зависеть сам геймплей).
Ещё сетевой режим — бегать по подземельям или что-то строить компанией на порядок интереснее.
Майнкрафт — это просто строительная песочница и обмана там не было, всё было сразу видно. Terraria, Starbound, да еще кучка, ой как хороши. Craft the World тоже хороша. Но тут стоит понимать, генератор просто плоского мира, либо планеты целиком, планеты явно сложнее, но учитывая стоимость можно было и сделать, особенно учитывая отсутствие геймплея.
С 3д все сложнее, нужно мутить плавные переходы между областями, разбивать ландшафт на более мелкие куски (чтобы горы не выглядели пирамидкой из 3 полигонов) и т.п.
Просто фракталы и подобные им алгоритмы — это скорее метод художественной расстановки объектов, а не моделирования как такового. Реальные ландшафты уникальны именно из-за воздействия окружающей среды. Функцией распределения в такой ситуации не отделаешься, а честно моделировать — слишком дорого.
Даже на железе ниже минимальных системных требований. 10-15 FPS в станции но идет.
А сингл… и то что фактически получилась DRM с привязкой в виде постоянного онлайна (и обещания что если будем закрываться мы сервер выпустим) Брабену имхо сошел с рук только потому что это ж Брабен и это — Элита. Кому бы другому такое могло и не сойти с рук.
Да, разумеется они не рассчитали бюджет и отрезали часть обещаний (во времени, а не в принципе). Есть и откровенно сомнительные решения.
Тем не менее, продукт они выпускают и развивают. Но по частям. Примерно два раза в год выходят обновления, добавляющие заметный объем новых фич и соответствующей игровой механики. В последнее время стали очень активно вовлекать сообщество в процесс, чтобы людям было чем заняться и с куцым геймплеем. Игра нашла своих сторонников и постепенно становится только лучше. Мне кажется, лучше уж так, чем наобещать все и сразу а пото жидко обделаться.
Пока на их действия смотришь с позиции капризного клиента — находишь много проблем. Смотришь со стороны разработчиков — все становится на свои места. Ребята просто не хотят гнать фальшивку. Практически все их действия — результат стремления сделать качественно, а на это нужно время.
P.S.: Horizons на XBox выпустили, сейчас на подходе очередное большое обновление, все в предвкушении, так сказать.
Так случилось, что немного поработал в геймдеве и могу судить о ситуации зная эту кухню изнутри.
Вот сейчас посмотрел — версии горизонтов для Мас попрежнему нет. Про версию для Linux вообще молчу.
Вот прям с FAQ раздела ED на кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/description#project_faq_41798
Q: Can you release “Elite: Dangerous” on the (iPhone/iPad/Console/Mac/Linux/Oculus Rift/Raspberry Pi) platform?
A: Yes. It would be great. The PC version comes first though, and then we will look at the demand for other platforms. If the game exceeds its target, then there will be scope to increase the number of platforms. We will discuss with the backers in the design discussion forum, and how to address the issues that will arise, but I have every hope that we will cover some or all of these platforms.
Разница между hope и promise кардинальная. И обратите внимание на список: Консоли, Мак, Рифт это есть и работает (горизонты на маке тоже заработают, если Эпл почешется). Айфоны — смешно.
Почему ЕД нет на линуксе можно узнать не только от Брабена, но еще от кучи других представителей геймдева.
Кроме этого несомненного пруфа этот вопрос был еще не раз затронут официальными лицами из Фронтиров. И нигде обещаний дано не было. Я понимаю что можно ненароком выдать желаемое за действительное, только вот для обвинений во вранье этого недостаточно.
Про непочесательство Эппл — другим это обстоятельство почему-то не помешало выпустить игры для мас с уровнем графики ничуть не хуже E:D. Кстати я давно не следил за обновлениями платформ, в списке консолей что-то кроме коробки от ms появилось? Та же PS например?
А можно ссылку на такое объяснение касательно именно E:D как онлайн космосима? Я кстати серьезно — было бы интересно почитать что-то кроме опусов в стиле «маркетологи считают, что linux работает на 0,5% десктопов и поэтому мы его не рассматриваем», особенно когда дело касается инди которым это только в плюс к аудитории и тенденции последних нескольких лет когда даже 3А проекты выходили для этой платформы (и не только враппер).
Dota 2
Civilization 5
Terraria
This War of Mine
Pillars of Eternity
и другие с вами не согласны
И вообще, Вы уверены что вкладываете верное значение с слово «маргинальный»?
Посмотрите на долю невиндовз в статистике и скажите насколько целесообразно на 5% потенциальных игроков тратить немалые деньги на кроссплатформу?
Сужу по http://store.steampowered.com/stats/?l=russian и по значению в 10-11 млн человек онлайн ежедневно.
Про Мак и горизонты — так дело же как раз не в графике, а в каких то проблемах с реализацией вычислительных шейдеров.
PS4 планируют в этом году.
Брабен о линуксе: http://www.tuxradar.com/content/interview-david-braben-0
При чем тут развитие — постулировалось что следующие расширения игры (а именно это я понимаю под dlc) будут частично платными, частично бесплатными (ха-ха) и не будут ломать игру тем кто их не купит. В итоге имеем прямо противоположную ситуацию с первым же обновлением.
Поживем — увидим. Вдруг там тоже окажутся проблемы с «шейдерами». Кстати надо будет глянуть как они делали портирование на mac, уж не враппером ли. Это многое прояснило бы.
Согласно этой статье у него два основных возражения и одна отмазка. Первое, это заклинание «0,5% аудитории», второе боязнь что игру на linux спиратят проще чем на форточке (отвалилось с вводом ректального drm с отказом от обещанного offline сингла), отмазка же насчет множества отличающихся дистрибутивов (как показывает практика, большиство игр отлично запускается практически на любом из них, исключения лишь подтверждают правило).
P.S. В свете вышесказанного я делаю вывод что фронтиры изначально накосячили с дизайном проекта и теперь закономерно собирают грабли.
>>бесплатными (ха-ха)
вместе с горизонтами обновился и core клиент. Игроки получили дополнительные функции. Собственно большинство улучшений и были общими.
>>и не будут ломать игру тем кто их не купит
что у вас сломалось? Сразу скажу что у меня два ака, пожизненный кикстартерный и core.
>>два основных возражения и одна отмазка
Брабена трудно обвинять в нелюбви или необъективности к линуксу. Он один из основателей Raspberry PI foundation.
>>накосячили с дизайном проекта
из пальца высосано. По факту игра удалась, не растеряла дух классической Элиты, игра развивается, новые игроки приходят, компания крепко стоит на ногах — все это говорит о том, что Фронтиры все правильно сделали.
>Windows 10 dlc к Windows 8. Для обоих позиций есть свои неоспоримые доводы.
Т.е. вы считаете Горизонты отдельной игрой, никак не связанной с E:D кроме сюжета?
>вместе с горизонтами обновился и core клиент. Игроки получили дополнительные функции. Собственно большинство >улучшений и были общими.
>что у вас сломалось? Сразу скажу что у меня два ака, пожизненный кикстартерный и core.
Игроки в Горизонты имеют внутриигровое преимущество в виде доступа к инженерам завязанное на покупку Горизонтов. Игровое пространство одно, рейтинги одни, встречи возможны при открытой игре. Постулировалось, что такого не будет.
>Брабена трудно обвинять в нелюбви или необъективности к линуксу. Он один из основателей Raspberry PI foundation.
Он деловой человек. И будет не предвзято делать деньги на том, что обеспечивает больший выхлоп по его мнению.
>из пальца высосано. По факту игра удалась, не растеряла дух классической Элиты, игра развивается, новые игроки >приходят, компания крепко стоит на ногах — все это говорит о том, что Фронтиры все правильно сделали.
Я честно говоря не верю, что у грамотно проработанного кроссплатформенного (так ведь задумывалось изначально, если верить обещаниям) проекта были бы проблемы вплоть до невозможности реализации на одной из ключевых ОС.
Не могу представить себе игру развивающуюся скажем в десятилетней перспективе при том что ни одно обновление не даст никакого даже самого маломальского преимущества. Кому это нужно и кто от этого выиграет?
P.S. Кстати сама идея инженеров, это пример очень плохого геймдизайна. Вместо расширения набора модулей вводить это в многопользовательской игре… Только если от безысходности, когда нет возможности действовать другими методами без глобальной переделки. Например когда надо быстро кинуть кость недовольным игрокам купившим dlc и не получившим там желаемого контента.
Кстати я что то не нашел на кикстартере обещаний, о которых вы говорите. Хотел взглянуть на формулировки. Возможно что то подобное было в комментариях, но тогда нужно различать что являлось обещанием, а что просто текущим видением будущей игры по которой еще даже не началась разработка.
Я уж не вспомню точно где это читал. Точно было после того как объявили о выходе игры кусками, частично платными, частично бесплатными. Народ зароптал и ему быстренько пообещали, что больно не будет купившие новые куски не окажутся в выигрышном положении самим фактом этой покупки, а всего лишь получат доступ к новому игровому опыту.
надо ручками интересные локации выискивать
Вспомнил многократные перезапуски мира в Minecraft в надежде получить и красивый, и реалистичный, и интересный, и зарыдал.
Плюс, на высоких сложностях вероятность при генерации получить заведомо непроходимый мир, где все системы в радиусе стартового прыжка захвачены, была довольно ощутимой.
Но первая часть игры действительно была шедевром, не спорю. Вторая — на любителя, т.к. за счёт убранного фарма
А как же Diablo?
Даже нет. Беда в том, что такие игры с такими ценниками все еще окупаются и даже приносят прибыль (!), несмотря на все возвраты и негатив.
К слову, я чудом не купил эту игру. Правило — подожди пару месяцев после выхода или побетатесть на торентах, сработало как никогда хорошо.
С NMS работает в том ключе, что можно было поиграть немного не платя за игру, а если она понравилась — купить и перенести сохранялки и играть дальше. И все довольны.
Так были лично мной опробованы почти все игры от TellTale (кроме второго сезона Сэма и Макса), а затем куплены ибо не жалко за них денюжку дать.
Поэтому в данном случае это Steam идёт на уступки пользователям, введя подобную политику возврата денежных средств.
И да, обычно даётся 2 недели, а не одна, по закону о защите прав потребителей — неважно, будь это оффлайн- или онлайн-магазин.
обычно даётся 2 недели, а не одна, по закону о защите прав потребителей
неважно, будь это оффлайн- или онлайн-магазин.
Это вы про дистанционный способ продажи?
Статья 26.1. Дистанционный способ продажи товара
4. Потребитель вправе отказаться от товара в любое время до его передачи, а после передачи товара - в течение семи дней.
В случае, если информация о порядке и сроках возврата товара надлежащего качества не была предоставлена в письменной форме в момент доставки товара, потребитель вправе отказаться от товара в течение трех месяцев с момента передачи товара.
так что резаться не получиться.
а порезавшись — только ремонт.
Отчасти их наверное заменили всякие Early-Access'ы и Free Weekendы, но все равно зачастую приходится покупать кота в мешке.
2 часа в стиме — это скорее на случай если игра вообще не запускается или серьезно глючит (что в связи с лезущим через гринлайт недоделанным шлаком весьма актуально), а не чтобы понять нравится игра или нет.
И так же вы не можете вернуть за этот DLC деньги.
https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/4z65rh/what_the_hell_square_is_this_for_real_single_use/d6tdu0f
Hi everyone. Here's how things work:
Consumables (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) are one-time use items. They will be in the storage section of your inventory, until you decide to add them to it. Once you do, they will be 'consumed' in your current playthrough, and not re-usable. Consumables work the way they do due to first party constraints.
Durables (Weapons, Skins, Augmentations) are not one-time use. They will automatically be available in all of your playthroughs, once you have downloaded and installed them.
Можно настаивать на соблюдении заранее оговоренных условий возврата, если производитель предоставил тот продукт, за который он получил деньги.
Но если деньги он получил за один продукт, а потребителям предоставил другой — то свою часть сделки он по сути вообще не выполнил.
Это как если бы я заключил договор на поставку чёрной икры, вместо неё поставил бы кабачковую, а потом сказал бы, что по закону пищевые продукты не возвращаются и не обмениваются. Очевидно, что в этой ситуации я был бы не прав.
С NMS та же ситуация.
Для тех, кто хочет всё же вернуть свои деньги, могу дать совет: напишите в полицию заявление о мошенничестве.
Мошенничество, кроме вопиющих случаев (читай — тот же Мавроди), довольно трудно доказать. Недобросовестной рекламы сейчас, фактически, нет.
Максимум на что можно рассчитывать — на признание договора купли-продажи ничтожным, поскольку предоставленный продукт не соответствует описанию, и то сложно такое будет доказать в нашем довольно консервативном и, чего уж там, технически отсталом суде.
Если скажет что не соответствует, значит не соответствует, судье даже думать о том, что такое компьютеры не надо.
EULA тут вообще ни при чём, так как оно легко может отменяться из-за противоречии закону.
И даже с EULA здесь могут быть претензии о несоответствии товара/услуги (если всё же цифровая копия не принадлежит, то это услуга) заявленным характеристикам. Напомню, у нас в стране любая реклама является договором публичной оферты, если в ней же не указано иное.
И если будут признаны рекламой всевозможные выступления и фразы «вы сможете играть с друзьями», и там нигде не будет указано о публичной оферте, в России это будет достаточным поводом для возврата денег.
Вы не покупаете игру, вы не покупаете копию игры, вы покупаете лицензию. Слово «лицензия» на русский переводится как «разрешение». Вы купили разрешение на пользование игрой на определённых условиях.
Если вам уж так необходимо рассматривать авторские права в рамках здравого смысла, считайте объект авторского права чем-то уникальным, существующим в одном экземпляре, но пригодным для совместного использования. Например, деревенский колодец. Некий человек может вложиться в выкапывание колодца, работать сам или нанять работников. Потом он может продать колодец издателю или же оставить себе. Он может разрешить или запретить другим пользоваться его колодцем. И дальше уже действуют договоры между ним и пользователями. Он может продавать некие обезличенные токены, предъявителю которых разрешается пить из колодца сколько влезет пока токен при нём и не сломан. Он может продавать личные разрешения для конкретного человека или продавать временные. Он может указать, что если человек попытается нассать в колодец, то он лишается права пить из колодца, даже если до этого купил вечное право. И так далее.
Соответственно, стим отличается от DVD с игрой тем, что разрешение прописано по-разному, а не тем, что в одном случае вам что-то принадлежит, а во втором — нет.
я так в свое время Arma 3 alfa покупал и ничего богемия успешно допиливает=)
В дополнение к вышеописанному можно было бы добавить совершенно неадекватную ценовую политику. 2000 за инди игру в стиме, даже с учётом того что у нас в России и так цены понижены на общем фоне — это слишком. За такие деньги от игры ожидают несравнимо более высокого качества. Тот же Ведьмак 3 себе такого не позволял, а стал между тем игрой года.
В данном случае проблема не в цене, а в том что игру в коробку собственно положить-то и забыли.
Если бы ценник был бы в 2 раза скромнее, возвратов было бы значительно меньше. Просто потому что с текущим ценником люди офигели от того, что за цену полновесного ААА проекта им продали эту недоделку. Стоила бы игра в 4 раза меньше, возвратов было бы ещё меньше, потому что по цене игра заняла бы достойную ценовую нишу для проектов… скажем так, в перспективность которых можно верить. Вполне возможно, что в итоге они получили бы больше денег, чем в нынешних условиях.
Уж простите меня за оффтоп — наболело
В игре было замечено отсутствие
Прочитал я это, и в голове всплыли мои фантазии на тему идеального космосима (имхо разумеется). Потому что игру про жидкий вакуум делают все кому не лень, Star Citizen, Elite, No man's sky, тысячи их. игр в космическом сеттинге стало довольно много, но все они оставляют ощущение, что все это что-то не то.
- Нормальный мультиплеер с PVP, торговлей и фракциями
- реалистичная, хоть и sci-fi физика, но с небесной механикой
- постройка своих собственных кораблей
В общем, что скрестить ужа с ежом KSP, Space Engineers и какой-нибудь Eve
Тоже на это надеюсь, но, видимо, не скоро — собрано всего $45000/$250000
$80 000 — Игра о космических исследованиях
- игровой процесс, основанный на симуляции космических полётов, исследованиях космоса, разработках и строительстве
- Реалистичная физика космического полёта с ручным и автоматическим управлением кораблём
- Различные модели космических кораблей, зондов, станций
- Строительство кораблей, станций, баз на планетах
- Сбор данных о космических телах посредством зондов и спутников
$120 000 — Онлайн игра о космических исследованиях
- Сетевая игра с возможностью встречи и взамодействия с другими игроками
- Модульные корабли со встроенным 3D редактором
- Игроки могут давать имена планетам, которые они открыли
- База данных об открытых планетах на игровом сервере
- Мощная функция поиска планет по параметрам в игровой базе данных
$250 000 — MMORPG Sandbox Game
- Боевая система с реалистичной физикой
- Неограниченные возможности для игроков: исследования, строительство, торговля, сражения
- Колонизация и терраформирование планет, строительство городов
- Уничтожение вражеских кораблей, городов и даже целых планет
Там мультиплеер куцый весьма, судя по тому, что я понял по обзорам.
Там точно есть элементы ММО и взаимодействие с другими игроками.
Есть фракции кто занимается отловом и убиством других игроков (в идеале — толпой и новичков. :)), а есть фракции кто охотится на таких вот убийц.
Есть просто пираты, кто вежливо просит поделиться частью груза и.т.п.
Сообщество в среднем весьма доброжелательное, очень много игроков играющих «роли».
Сам предпочитаю разделять классы игр: Eve, KSP (с RSS и RO), ED, Orbiter. Они все разные, с разными фишками.
Когда кто то сталкивается и устраивает свалку внутри станции, нарпимер. Или в твою систему, где у тебя миссия, внезапно влетает отряд из нескольких подозрительных игроков. :)
Я скажем, останавливал других игроков и получал груз без единого выстрела и соответсвенно без награды на мою голову.
Мне мир ЕД напоминает DayZ где тоже было всего 30-60 игроков, но ощущение от того что они «где то рядом» и непредсказуемость добавляли перцу.
А просто кто ищет социальные взаимодействия и элементы ммо — их там найти может.
кому это не нужно, тот будет с этим сталкиваться по минимуму или вообще не сталкивался.
Забавно, кстати, что как раз во 2 и 3 Элите была более-менее честная ньютоновская физика, но в E:D — увы.
В Evochron вроде как большая часть всего этого имеется: и ньютоновская физика полётов, и пара факций с боями за территорию, и корабли свои вроде как можно собирать, да и много чего другого.
Интересно, спасибо
моё мнение по игрушке)
тоже надеялся что получится летать по космосам да на динозавриков разных смотреть, аль с другом охоту на мамонтов устроить… в итоге как-то не зашло)
к слову сказать — Элита куда больше доставила удовольствия…
2. По остальному же списку хочу заметить что есть такое бааааальшое подозрение что за его отсутствие следует «благодарить» не разработчиков, а менеджмент «Сони», взявшей проект под крылышко. Со всеми прилагающимися к этому «тафай-тафай-быстрей-быстрей-мы делаем игру для приставок, ЦА не поймет слишком сложной игры, продажи не взлетят!»
3. Тем не менее имхо, у проекта, в принципе, будущее есть. Для этого разработчикам надо дать инструментарий для глубокого моддинга и не мешать. Глядишь и получится как со Сталкером — большие ожидания, провальный старт и толпа фанатов наклепавших вполне играбельные модификации, возвращающие вырезанное и вносящие новое…
2. Продюссер сони заставлял Шона врать стоя сзади с ружьем?
3. Шон после выхода игры вдруг замолчал в твиттере.
На Reddit темы о том как игрокам из NMS перейти в ED появляются одна за другой
Не надо этих нехороших людей обелять, проблема что они не сделали то что обещали, и даже то что сами показывали и говорили «вот так будет».
Нет, проблема этой игры в том, что разработчики нагло лгали в глаза.
Да, Марио — игра культовая, в своё время она была прорывом. Но на сегодняшний день, объективно, если бы она вышла впервые сегодня, она никогда не была бы выделена из горы мусорных инди-платформеров. Поэтому включать её в список лучших игр в принципе — явно эребор.
Назовите 3 элемента марио, делающих её лучшей игрой в принципе. Не считая фактора ностальгии.
ЗЫ к слову, марио сейчас управляется уже очень убого. Требования к управлению и физики персонажа тоже многократно выросли
явно эребор.
ваш словарь зачитался или засмотрелся «властелин колец» и «хоббит» :D
Ничего не произойдет если поссориться с кем-то.
Я живу в Кыргызстане, у нас климатических зон на сотню киллометров больше, чем на большей части РФ, так Вы хотите сказать, что в РФ не на что смотреть, сколько за свою жизнь климатических зон посетили?
Там нет торговли, нет политики, нет фракций, нет квестов, нет врагов, нет НПЦ нет истории — вместо всего этого чрезвычайно картонные декорации примитивные.
Что в ней делать расскажите.
Игра про идиотские цели…
«одиночество» — очень хороший собеседник для заигравшегося молодняка, в том же E:D все не столь «девственно чисто», там можно получать удовольствие от PK, тешить самолюбие покупая «тачки»… а здесь даже это бессмыслено! отличное «зеркало».
А теперь скажите: «Зачем Вам торговля, политика, фракции, квесты, лор и враги и… (ах да, графон забыли!)»?
Куда Вас вести? крушить Мир!?
Один стример потратил больше 6и часов стрима придумывая способы получения редких артефактов, чтобы запустить полу-рабочий портал(который являлся выходом, а не входом), что само по себе было интересно, как он выворачивался, не считая собранных средств на пошлых стримах, если Вы думаете, что это игра про полеты, то Вы сильно ошибаетесь, игра про исследования самого себя, своих целей и мотивов(и мотивов разрабов). Например, я узнал про способы приемлемого зароботка, раскачки рюкзака и кораблей со стрима, оказывается, что взлетать с первой планеты после починки не стоит [это про мотивы лезть по перед батьки...], стоит накрафтить и подобрать корабли [целью не является залезть за минимальное время на 80 lvl], расширить рюкзак, собрать технологий(иногда квестовые рецепты проще взять на ней, а квест выполнять повторно, позже), слов… но те критики, кто поиграл 3и часа, конечно знают Все! и в такой игрушке не нуждаются, им нужны квесты, политика, кланы и ММО.
А то, что это варварская игра и она про «потребление» контента, «критики» молчат, видимо потому, что все AAA игры этого и не скрывают. И вся «буря» вокруг NMS отлично вскрыла глубину и человеческую суть игроков. и чего они стоят.
Это видимо я написал, да? Нету ничего в NMS кроме декораций.
>чтобы запустить полу-рабочий портал
Порталы выпилены из игры, не надо тут эту байку со стима сюда тащить о тайных схемах спрятанных разработчиками. Артефакты нужны ровно для продажи их картонным НПЦ.
>я узнал про способы приемлемого зароботка
И сколько роботов у вас заработало?
Вы рассказали что делать в игре-то где можно только добывать ресурсы и летать по немножко разным планетам?
Давайте простой вопрос, вам лет сколько что вы тут откровенно слюной льете вместо ответа на простые вопросы?
Ходил собирал ресурсы в картонных декорациях и сдавал их картонным НПЦ? Выворачивался называется?
>Например, я узнал про способы приемлемого зароботка
Собирать ресурс/предмет и продавать его?
>раскачки рюкзака и кораблей со стрима,
Искать расширялки и улучшалки?
>[целю не является залезть за минимальное время на 80 lvl], расширить рюкзак, собрать технологий(иногда квестовые рецепты проще взять на ней, а квест выполнять повторно, позже), слов… но те критики, кто поиграл 3и часа, конечно знают Все!
Целью является расширить интерфейс и посмотреть на картонные декорации?
>А то, что это варварская игра и она про «потребление» контента, «критики» молчат, видимо потому, что все AAA игры этого и не скрывают.
Так все недовольны что цена ААА, а контента на индираннийдоступ.
Пока Вы не поймете для чего Вы покупаете, играете и зачем все это; для чего существуют «Правила игры» и как игрок соотносится с игрой, до тех пор, все Ваши заявления — «картонное» нытье на непрофильном сайте для ITишников, у которых уже давно сформировалось свое собственное мнение.
«Тера», в своем начале, была столь же инди-игрой, без контента и целей, но ей дали шанс. «Скайрим» — была неудобным убожеством утовня «сим», но и ей дали развиваться.
Возврат денег за NMS имеет целью дать шанс ей развиться в что-то играбельное?
Вы манипулируете мнением, используете демагогические приемы и откровенно врете. Карты на стол! Чего Вы добиваетесь? С чего решили, что имеете представление о том как игра должна выглядеть, наверно если бы создатели шахмат, бриджа, шашек, го… дожили до наших дней получили бы такую же «дефектную ведомость» и исправили их по Вашим указиловкам. Ведь там, «огоспади!», нужно следовать правилам, и искать свои «расширялки и улучшалки».
Возврат денег за NMS имеет целью дать шанс ей развиться в что-то играбельное?
Люди платят за конкретный продукт. Даже на кикстартере, прежде чем требовать деньги, надо описать на что они должны пойти. Если в итоге продукт не отвечает описанным характеристикам — это банальный обман и люди имеют полное право требовать назад свои деньги, независимо от того когда это выяснилось. «Поддержка разработчиков» и «развитие игры» никакого отношения к этому не имеют. Если бы игра тихо сидела бы себе на том же кикстартере и спокойно допиливала бы себе все фичи, которые в ней наобещали — это были бы как раз те самые «возможность развития» и «поддержка разработчиков». А оправдываться требованиями издателя сегодня — вообще смешно. Вместо того чтобы лезть на плойку, проходили бы себе спокойно по гринлайту в стиме, строго по ПК, как любая другая инди и проблем бы не имели, особенно с ценником раза в 2 меньше, за счет отсутствия необходимости портирования.
Представьте, что некто производит автомобили. этот некто долго рассказывает о том, как хороши его машины, как они мало едят бензина, как ездят по любой поверхности, как они безопасны, насколько они несравнимо лучше любых аналогов и каким же несравнимым прорывом в индустрии они являются и так далее. А потом люди, поверив в это, покупают эти автомобили и выясняют, что они в общем-то купили запорожец со спойлером и кожаным сидением. Одним. В багажнике. Вы правда будете говорить, что они не должны требовать свои деньги назад, ведь они прокатились пару раз на этом запорожце, да и отечественного производителя надо поддерживать?
Да это очередной брызжащий слюной подросток, он то все знает понимает, а вокруг тупые все. Гляньте хоть как он истерично сбивается с одного на другое и в итоге — вывсетупыеничонепонимаетектовытакиечтобысудитьмойлюбимыйшидевор!
2) "...«Поддержка разработчиков» и «развитие игры» никакого отношения к этому не имеют.", имеет, и прямое, в «обман» входило обещание развивать бесплатные DLC, т.е. то, что критикуется не конечный продукт(товар), принимая, Вашу точку зрения толучим то, что в поставку входит только изначально опубликовванный продукт, и развитие опрачивать никто не будет.
3) Ценник не обсуждаю, я не субъект сделки.
4)"… Вы правда будете говорить, что они не должны требовать свои деньги назад, ведь они прокатились пару раз на этом запорожце, да и отечественного производителя надо поддерживать?", и где я требовал не возвращать деньги? любое действие имеет последствие, возврат — тоже, я только возмущен действиями моего vis-a-vis, который обвиняет игру в том, что у нее такие правила, у нее нет ни контента, ни lor-а. Я согласен, что игра очень выбивается из ряда существующего треша, но я согласен и с тем, что игра формирует моральных уродов, как весь стимовский треш. (и если остальной треш имеет такой же ценник, то почему бы и нет, кто я такой чтобы обсуждать ценник?! Чем дороже, тем лучше для людей, может задумаются?)
Она ВСЯ неправильная: интерфейс не продуман (сколько раз чертыхнулись, пока выбирали не ту закладку, удалили ресурс вместо зарядки...), химия альтернативна (элементы — растения или кристалы, самородки(у них «элементарные дожди»?); названия только похожи на химические, оксидом может быть металл, плутоний и железо — самые распространненные элементы), как и планетология, биология альтернативна (возникает вопрос, а человек — это произведение Природы или результат процедурной генерации), лингвистика (язык не состоит из слов, он состоит из смыслов, которые передаются по средством языка, изучение слов никак не помогает понимать собеседника, необходим контекст применения. Слова же продукт процедурной генерации с определенными в языке(ах) правилами именования).
Т.е. находить ляпы в игре — тот еще контент, возможно, что она так и задумывалась, иначе можно говорить, о том, что разрабы — неучи, и игра для альтернативно одаренных. Но, по крайней мере, можно задуматься над системностью своих знаний и поискать «ляпы», а как ирга она полна контента, проработанного с точки зрения IT/программиста, есть гейм плей, lor, баги и, надеюсь, читы.
>Вы манипулируете мнением, используете демагогические приемы и откровенно врете.
Я? Я сначала сказал о
>Например, что произойдет если посориться с какой-то расой, Вы проверили?
А потом заявил что политика и не нужна в игре?
>Ходил собирал ресурсы в картонных декорациях и сдавал их картонным НПЦ? Выворачивался называется?
это должно говорить о том, что игравой процесс был для Вас слишком узок? В игре предусмотренны следующие способы получения необходимых ресурсов: фарм элементов на планете (предлагается по квесту), сбор ящиков, разграбление кораблей, дронов, хранилищ и складов, фарм пиратов, торговля и исследования (фотографирование флорофаунов и открытие планет). Если в игре этого списка вариантов не достаточно, то учитесь играть в шахматы или шашки. Вариантов источников больше чем в новомодном deus ex, а то, что различные типы ресурсов складируются вместе, так это от желания заставить расширять инвентарь [если бы Вы критиковали не на IT-ом сайте, то было бы понятно, но вы критикуете гейм-плей за то, что он есть, а это манипуляция].
Да это называется выворачиваться, потратить больше 6и часов, в игре с не предусмотреной картой исследованных систем и распределения ресурсов на них, и найти ту систему-планету, где есть этот артефакт, искать ящики, торговцев… да, это называется выворачиваться, это не кнопку «IWin» нажать.
>Например, я узнал про способы приемлемого зароботка
>>Собирать ресурс/предмет и продавать его?
Играйте в MOBA, там очень навороченная система, искать играка и убивать (с overwatch тоже требовали денег?). Это пример прямой манипуляции: упростить и обвинить в простоте. Вариантов в игре со свободой выбора куда больше, чем нажать на кнопку каст/убить/поставить кубик.
>раскачки рюкзака и кораблей со стрима,
>>Искать расширялки и улучшалки?
Опять же манипуляция: у вас по квесту искать мобов, расширялки и улучшалки, за это нужно предать все игры анафеме? Любая игра имеет индикатор прогресса, будь то: позиция на доске, уровень или экспа, единицы распределения, количество планет или емкость рюкзака. Вы осуждаете наличие игрового контента на IT-ресурсе, Вы хорошо подумали?!
>[целю не является залезть за минимальное время на 80 lvl], расширить рюкзак, собрать технологий(иногда квестовые рецепты проще взять на ней, а квест выполнять повторно, позже), слов… но те критики, кто поиграл 3и часа, конечно знают Все!
>>Целью является расширить интерфейс и посмотреть на картонные декорации?
И какие проблемы, даже если так? Насколько я понимаю, цель — реализовать исследовательский потенциал игрока, и как я понимаю, у Вас возник затык на «свободе» выбора, с чем Вас я и поздравляю.
>>>Так все недовольны что цена ААА, а контента на индираннийдоступ.
Насколько я понимаю рыночные отношения: если цена не устраивает, то не покупают. А выражать неудовольствие ценниками можно на совковой кухне (те за 5 были ну очень большими...). Геймдизайн признали свою вину, в топике указали как вернуть деньги, Вы же после этого продолжили осуждать игру за то, что она такая как есть на IT-ом ресурсе, или Вы думаете, что все тут идиоты, которые принимают решение на основании ваших заявлений?
>Например, что произойдет если посориться с какой-то расой, Вы проверили?
>>А потом заявил что политика и не нужна в игре?
Проверял играли Вы или нет, а то возникает четкое ощющение, что только повторяете общие критические оценки. Да, политики нЭт, в игре их заменяют ачивки, в которые входят не только политика, но и весь гейм-плей, от которого зависит контент (насколько откравается контент от повышения и есть основной исследовательский интерес в играх подобного класса), по поводу уровня «дружелюбия», то он по крайней мере, влияет на альтернативы «картонных» диалогов и, возможно, на уроветь «наград», и атлас нЭ любит выбора альтернативных веток квеста. Людям есть во что поиграть, а то, что вам не понравился вкус фломастера, то может вы его не туда использовали?
Проверяльщик, ясно. Кому-то и произведения Коэлье — шедевр. Только зачем рассказывать что раз тебе нравится Коэлье — значит ты замечательный, а остальные просто ничего не понимают?
Еще раз. Фанбоям не надо брызгать слюной. Нормальные люди придают огласке ситуацию когда разработчик врал рассказывая о игре и продавал за 60 долларов индиподелку. Делают это для того чтобы в будущем такое не повторялось.
Читайте своего Коэлье и наглаживайте свое ЧСВ какой вы тонки ии особенный. Ой, не Коэлье, пустой картонный NMS лениво сделанный.
Разработчики открыто показывают на что уходят деньги, подкидывая в Ютуб видосики с Гарри Олдмэном и Марком Хеммилом в оцифрованном виде. Только в Звёздного гражданина хочется и получается верить, ведь собрано свыше 70 миллионов американских рублей, а Марк Хеммил очень хорош.
Плюс перевозка грузов, новая система взаимодействия с предметами и куча мелочей всяких. Пока у меня основная претензия к гражданину это лаги, когда сервер сильно нагружен.
Мне не понравилось, все тормозит, сложное управление итд — но это был бесплатный викенд для всех с ощущаемой игрой, что как бы дает надежду на успех проекта.
Я бы сказал, что релиз оказался скорее триумфальным. Примитивная процедурно генерируемая песочница с единственной проработанной механикой геймплея — гриндом — продалась более чем миллионом копий по 60$. Думаю, старине Шону хватит бабла, чтобы сделать пластическую операцию и продолжать
Как сказать, как сказать. Я два раза пытался сделать возврат вскоре после релиза (14 августа), при этом наиграно было 6 часов. Оба раза получил ожидаемый отказ (лимит 2 часа).
27 числа увидел эту новость и решил еще раз отправить запрос на возврат на авось. Мало того, что это уже больше 2 недель после покупки, так и
Возможно тут так же повлияли причины еще предыдущих попыток, где я писал что игра не оправдала ожиданий и совершенно не соответствует обещанному разработчиками продукту.
мне кажется, если раньше они и проверяли заявки вручную, то теперь для этой игры точно роботов включили.
Ролик в начале сделал мой день )
Илья Стремовский в ноябрьском УЧУ-2004 очень подробно описал все стадии игропроизводства.
>Мозг, как самый сложный объект во Вселенной, способен порождать затеи себе под стать. Приходится влезать в разумные рамки. При этом сверхидея опять отдаляется от своего первоисточника, сохнет, ужимается, но вместе с тем парадоксально приближается к воплощению. Для автора же это момент горький, неприятный, потому что приходит осознание того, что, начиная с этого момента, лишь немногие избранные будут иметь смутное представление о том, как все должно было быть. Некоторые кидаются на баррикады и красноречиво убеждают команду, что все ничего, главное — начать, а там разойдется. Иногда это красноречие оказывается действенным… Так не получится даже плохой игры. Такой подход равнозначен тому, чтобы включить в название проекта слово «Forever». Пример у нас все еще перед глазами.
В идеале вся описанная стадия, несмотря на свою волнительность, происходит до начала настоящего производства. Это до-производство. (Удачное название — pre-production — нашлось у киношников, и подозреваемые его немедленно стибрили, чтобы как у взрослых). Но, принеся мечту в жертву, заканчивается и эта стадия, и обычно те участники концессии, что не учили разработчиков жить, а помогали как положено, приурочивают к этому знаменательному событию ценный приз. Который немедленно расходуется на преодоление нового отрезка дистанции — до следующего верстового столба, законспирированного греческим словом «альфа».
http://abzac.retropc.ru/content?id=452
Нету конфликта в игре. Нету ограничения. Процедурная генерация ни при чем.
В старой элите есть таргоиды.
В майнкрафте ночка джазу добавляет (в creative режиме не играют, а пробуют редстоун).
В дьябле прорваться к дьябле через всю игру сквозь горы монстры — вполне себе ограничение.
В Spore конфликт постоянно подсовывали, особенно когда амебой плаваешь. Можно было тупо в ее одну играть — доказательство.
Проблема в космосе.
Он как бы по умолчанию безграничен и не дает завязаться конфликту. Поэтому во всех космосимах его искусственно ограничивают (исключая старую элитку, но там другой прикол). Ева, X-серия, косморейнджеры — у всех карта ограничена — и некуда бежать. Плюс сверху перчат перманентным врагом — всякие там хааки и таргоиды, в Еве — ганкеры.
А тут всегда убежать можно, да и врага, насколько я понял, нету.
Надо было как всегда — карту резать, переливая ресурсы и человекочасы в генерацию всяких там красивостей типа поясов у планет и зверушек вменяемых. И врага вводить — какую-нибудь пожирающую пустоту хотя бы.
</Не играл, но осуждаю>
За 65days обидно только, красавы как всегда, а тут такое…
Была такая великолепная индюшатина как Shores of Hazeron светлая ей память
А она никуда и не девалась, перешла на подписную модель, и даже стала меньше лагать.
К слову, Shores of Hazeron — по моему, самая недооцененная игра в истории, в ней есть все, что наобещали в NMS, и еще в два раза больше. По широте возможностей даже Стар Ситизен (из обещаний робертса) отдыхает.
вообще то есть KSP, Space Engine (вовсю использующий процедурную генерацию) и Orbiter… правда вот являются ли последние два играми — вопрос еще тот
Elite:Dangerous… можно исследованиями заниматься, а заправляться от звезд, отключив взаимодействие с игроками. да — изредка будут встречаться NPC-пираты, особенно в населенных областях.
в EVE… ганкеры? в хайсеках? ну бывает да, если ты везешь что-то настолько ценное что окупит суицид-ганк. но например миссии в хайсеках вполне можно выполнять не обращая внимания на них, просто сидя в нпц-корпе (чтобы оффвар не прилетел). Лоусеки/Нули/W-space или членство в корпорации которая имеет оффвар? ну так сами ж хотели конфликта побольше -:) (или денег, или желания поучавствовать в битвах о которых потом пишут в новостях)
Orbiter вроде тоже только одной звездой ограничен.
Space Engine — не игра. И я подозреваю, что и не станет — тот же прикол, что и в NMS — бесконечное количество звезд. Разве что наложить сверху квест попрыгать по определенным звездам. Т.е. наложить ограничение.
Так что да, ограничивают.
в EVE… ганкеры? в хайсеках? ну бывает да, если ты везешь что-то настолько ценное что окупит суицид-ганк. но например миссии в хайсеках вполне можно выполнять не обращая внимания на них, просто сидя в нпц-корпе (чтобы оффвар не прилетел).
Уже пару лет не играл в ЕВУ, так что м.б. что-то и поменялось, но по состоянию на пару лет назад удтверждение абсолютно неверное по всем параметрам.
- Во-первых, чтобы нормально хантить нужен как минимум фракционный шмот, который отлично ганкится. С момента убирания нескан конфигов той же Тенги в системах с хорошими агентами сидели целые корпы, которые целенаправленно ганкили всех мисионщиков, если те не платили им налог.
- Во-вторых ганкеров «для прикола» просто море. Особенно тех, которые рубят майнеров.
- В-третьих, любителей разводить на агру еще больше.
- В-четвертых, не знаю, как там сейчас, но раньше половина PLEXа уже оправдывала ганк, т.е. туда попадало все фракционное оборудование в количестве хотя бы нескольких штук, жетоны, которые производители скупали пачками, чертежи с высоким уровнем и т.д. Т.е. по факту если везти хоть что-то сколько-нибудь ценное, то только на T2 фрегате с маскировкой, а если хантить, то постоянно мониторить локал и сканить вокруг, чтобы вовремя убежать.
https://www.youtube.com/watch?v=A8P2CZg3sJQ
Адреналина ноль, думать ноль, пространства большие.
Иногда агрессивные зверушки появляются, чаще озабоченные sentinels мешаются.
Попадаются очень даже красивые планеты.
Если обращать внимание на монолиты древних, то вполне милая мифология вырисовывается.
В общем это скорее игра для тех кто любит куда-то брести. Без определенной цели на горизонте и не ожидая ничего особенного в итоге брожения. Просто брести…
Откуда у них деньги? Почему мне никто не дал вдвое меньшу сумму, за которую можно было бы сделать вдвое дешёвую игру и получить вдвое больше денег? Вот как у них получается?
Другой случай — уличили издателя на обмане. Проект в стиме, в EA (ранний доступ). В итоге, сделали процентов 20 от запланированного и релизнулись, чтобы завершить отношения с этим издателем. (Возвратов почти нет, так как сделано всё, что обещано, просто игра очень короткая, за час-два проходится [но и цена у неё копеечная — на ранних распродажах EA была по три цента] плюс несколько карт «песочницы» есть, где можно играть без особых ограничений). Всё, что не реализовано, уходит во вторую часть игры.
Я не оправдываю разработчиков NMS, просто написал к тому, что далеко не всегда это «переоценка возможностей плюс жадность» — иногда и внешние обстоятельства могут быть.
Список редких животных:
— семья жидкохвостных павианов
— 2 скунсовидные коровы
— американская бородатая выхухоль
— бразильский двузубый чернопопик
— подкустовый выползень
— редкая разновидность хорька — хорёк-паникёр (больше известный как хорёк-вонючка)
— карликовый бангладешский овцеконь
— среднеевропейский древесный хохотун
— ластоногая коза
— небольшая стая клубневидных обезьян
— рыба-маятник
— рыба-мяч
— североамериканский кролик-зануда
— целый выводок африканских одноразовых бабочек
— 1 гигантский саблезубый кузнечик
— медведь-летун
Коммент про индусский код
Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег