Comments 2
Очень позновательно
А теперь запихните это на восьмибитку с 32k оперативки и процессором КР580
Например — youtu.be/-NBk84uZd64?t=34
Там вообще нет рендера поворотных спрайтов (можете глянуть в код).
Более того, там технически тяжело вывести более 6 спрайтов в секунду — будут видимые тормоза.
Так что этот подход имеет место быть, но только чисто как академический — в реальности все на самом деле работает иначе.
А теперь запихните это на восьмибитку с 32k оперативки и процессором КР580
Например — youtu.be/-NBk84uZd64?t=34
Там вообще нет рендера поворотных спрайтов (можете глянуть в код).
Более того, там технически тяжело вывести более 6 спрайтов в секунду — будут видимые тормоза.
Так что этот подход имеет место быть, но только чисто как академический — в реальности все на самом деле работает иначе.
Sign up to leave a comment.
Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра