Pull to refresh

Comments 4

Схема сетевого взаимодействия скорее усложнённая. Каждый с каждым плохо масштабируется - почему бы не начать с клиент-серверной архитектуры?

Рассмотрение клиент-серверной и других архитектур будет позднее. Здесь я пока не поднимал вопрос того, кто как с кем взаимодействует. Посчитал неправильным вставлять в схему то, о чем не было по существу написано ни слова.
Вопросы усложнённости и масштабируемости представленной схемы рождаются только осведомлённостью в них. Кто с этим не знаком, задаваться этими вопросами не станет. В общем понимании "игроки как-то там друг с другом взаимодействуют" – это и отражено на схеме, поэтому она и упрощённая: в плане "смысла", не в плане "топологии соединения".
По мере погружения в новый более сложный контекст будут новые более конкретные схемы.
Материала, где начинают с клиент-серверной архитектуры и без прелюдий, уже написано много, разного уровня сложности. Я знаком с примерным портретом своей ЦА, поэтому делаю попытку зайти с другой стороны, опираясь на их реальные вопросы и в порядке их возникновения.

У вас ссылка на первую статью битая

Благодарю - обновил: действительно была выставленная неактуальная

Sign up to leave a comment.

Articles